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詳細レベルのグループ
詳細レベル(LOD)は、アセットに複数の表現を持たせるために使用されます。Katana次に、特定のレンダリング出力で使用する表現を選択するために使用できます。
従来、LODは、アセットがカメラに近い場合に使用する高レベルの詳細や、アセットが遠くにある場合に中低レベルの詳細など、それぞれ異なる量の幾何学的複雑さを持つ多数のアセットバージョンを保持するために使用されます。各アセットの適切なバージョンを選択してレンダラーに送信することにより、ショットの全体的な複雑さを制御し、レンダリング時間を管理できます。
にKatanaLODを使用して、従来のスキャンラインレンダラーまたはレイで使用されるポリゴンメッシュなどの標準的な幾何学的表現に加えて、ボリュームレンダラーの境界ボリューム表現など、さまざまなターゲット出力に対して完全に異なるバージョンのアセットを宣言することもできます-トレーサー。
アセットの複数の詳細レベルは、 level-of-detail group多数の場所level-of-detail子の場所。これらの各子ロケーションには、その詳細レベルをいつ使用するかを決定するメタデータがあります。これらの各場所の下には、アセットのLOD表現に使用される実際のジオメトリを宣言する階層の個別のブランチがあります。
使用する詳細のレベルを決定するために使用される最も一般的なメタデータは、タグまたは重みです。タグを使用すると、各詳細レベルに文字列付きの「タグ」名を付けることができます。使用する詳細レベルの選択は、「high」または「boundingVolume」と呼ばれる詳細レベルの選択など、このタグ名を使用して実行できます。
重みにより、浮動小数点値を各詳細レベルに割り当てることができます。次に、特定の重量値に最も近い詳細レベルを選択することにより、選択を行うことができます。これにより、詳細レベルのまばらな母集団が許可されます。たとえば、すべてのアセットが「中」レベルの詳細レベルを持つわけではありませんが、重みで選択すると、存在する表現から最も適切なLODを選択できます。
LodSelectノードを使用して、タグまたはウェイト値を使用して、使用するLODの1つを選択できます。これはCEL選択の基にするLODグループを指定する式。
PixarのRenderManなどの一部のレンダラーには、複数のLOD自体を処理する機能があります。使用するLODの選択、およびLODが移行する際のLOD間のブレンドの可能性は、レンダリング時に行われます。これは、LODを使用するカメラからの距離の範囲、およびブレンドの遷移範囲を記述する各LODに関連付けられた範囲データを持つことで指定されます。LOD範囲データはLodGroupCreateまたはLodValuesAssignノードを使用して設定できます
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