検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
デフォルトのタブ
以下は、デフォルトで表示されるタブです。他のタブはタブメニュー。
タブ |
関数 |
ノードグラフ |
ここでノードツリー(3Dシーンを操作するためのレシピを表すツリーグラフ)を作成します。 |
モニター |
ここで、レンダリングと合成の結果を表示します。 |
曲線エディター |
アニメーションキーを曲線として編集できます。 |
ドープシート |
アニメーションキーをキーと範囲のスプレッドシートとして編集できます。 |
シーングラフ |
これは、ノードグラフの現在のビューノードで生成されたシーンデータを階層表示で表示する場所です。シーングラフを構成するオブジェクト(ジオメトリ、パーティクルデータ、ボリュームデータ、マテリアル、カメラ、ライトなど)は場所と呼ばれ、次のようなパスによって参照されます。 /root/world/cam/camera。 |
プロジェクト設定 |
ここで、プロジェクト全体のパラメータを表示および編集できます。 |
Python |
ここで、Pythonコマンドを入力したり、出力を表示したりできます。内部でPythonの対話型シェルとして機能しますKatana。 |
パラメーター |
ここで、編集用に現在選択されているノードに関連付けられているパラメーターを調整します。 |
カタログ |
以前のレンダリングを表示および整理できます。 |
属性 |
シーングラフの各場所に保持されている属性値を表示できます。 |
レンダリングログ |
レンダラーからのテキスト出力を表示できます。 |
視聴者 |
ここで、3D表現を使用してシーンを表示および操作できます。位置が表示されるオブジェクトのみScene Graphタブが表示されます。 |
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