ライトを作成する

内部にライトを作成するKatana次の2つの方法で実行できます。

別個のノード(LightCreateおよびMaterial)を使用する、または

GafferThreeノードを使用します。このノードは、他の多くの便利な機能を備えたライト作成をパッケージ化します。

コアコンポーネントからライトを作成するには:

1.   LightCreateノードを作成し、レシピ内に配置します。
2.   マテリアルノードを作成し、LightCreateノードの出力をマテリアルノードの入力に接続します。
3.   材料ノードを選択して押しますAlt+E

マテリアルノードは、 Parametersタブ。

4.   選択するAdd shader > dl> lightマテリアルノード内Parametersタブ。

新しい3Delightライトシェーダーがマテリアルノードに追加されます。

注意:  で選択したシェーダーAdd Shaderドロップダウンは必ずしもである必要はありませんdl。スタジオのセットアップに応じて、異なるシェーダーを選択することをお勧めします。これは、選択するライトオプションに影響を与える可能性があります。これらの指示の目的のために、 dlシェーダーが選択されました。

5.   の右側の矢印をクリックしますdlLightShaderシェーダーオプションを表示します。

6.   タイプを選択してくださいareaLightドロップダウンから。

ライト名はドロップダウンボタンに入力されます。


7.   MaterialAssignノードを作成し、それをMaterialノードの出力に接続します。

8.   MaterialAssignノードを選択して押しますAlt+E

MaterialAssignノードは、 Parametersタブ。

9.   Shift+中クリックして、LightCreateノードからドラッグしますNode GraphタブにAdd StatementsのドロップダウンParametersタブ。

Parameter Expressionフィールドにはシーングラフの場所が表示されます。

10.   Shift+中クリックして、 Node GraphタブにmaterialAssignのフィールドParametersタブ。

式が作成されますmaterialAssignマテリアルノードによって作成された場所に評価されるパラメーター。

MaterialAssignノードを使用して、Materialノードで定義された3DelightライトシェーダーがLightCreateノードで定義されたライトに割り当てられます。