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ライトを作成する
内部にライトを作成するKatana次の2つの方法で実行できます。
• 別個のノード(LightCreateおよびMaterial)を使用する、または
• GafferThreeノードを使用します。このノードは、他の多くの便利な機能を備えたライト作成をパッケージ化します。
コアコンポーネントからライトを作成するには:
1. | LightCreateノードを作成し、レシピ内に配置します。 |
2. | マテリアルノードを作成し、LightCreateノードの出力をマテリアルノードの入力に接続します。 |
3. | 材料ノードを選択して押しますAlt+E。 |
マテリアルノードは、 Parametersタブ。
4. | 選択するAdd shader > dl> lightマテリアルノード内Parametersタブ。 |
新しい3Delightライトシェーダーがマテリアルノードに追加されます。
注意: で選択したシェーダーAdd Shaderドロップダウンは必ずしもである必要はありませんdl。スタジオのセットアップに応じて、異なるシェーダーを選択することをお勧めします。これは、選択するライトオプションに影響を与える可能性があります。これらの指示の目的のために、 dlシェーダーが選択されました。
5. | の右側の矢印をクリックしますdlLightShaderシェーダーオプションを表示します。 |
6. | タイプを選択してくださいareaLightドロップダウンから。 |
ライト名はドロップダウンボタンに入力されます。
7. | MaterialAssignノードを作成し、それをMaterialノードの出力に接続します。 |
8. | MaterialAssignノードを選択して押しますAlt+E。 |
MaterialAssignノードは、 Parametersタブ。
9. | Shift+中クリックして、LightCreateノードからドラッグしますNode GraphタブにAdd StatementsのドロップダウンParametersタブ。 |
のParameter Expressionフィールドにはシーングラフの場所が表示されます。
10. | Shift+中クリックして、 Node GraphタブにmaterialAssignのフィールドParametersタブ。 |
式が作成されますmaterialAssignマテリアルノードによって作成された場所に評価されるパラメーター。
MaterialAssignノードを使用して、Materialノードで定義された3DelightライトシェーダーがLightCreateノードで定義されたライトに割り当てられます。
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