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LiveGroups
LiveGroupノードは、別のノードをインポートする方法を提供しますKatanaプロジェクトを現在のプロジェクトに追加し、現在のプロジェクトが更新されるたびに、自動的に(たとえば、シーンの読み込み時またはバッチレンダリングの前に)または手動で(コンテキストメニューオプションを使用して)再読み込みします。LiveGroupノードのソースには、そのルートレベルにグループまたはグループのようなノードが含まれることが期待されます。
LiveGroupソースシーンをロードするとき、ソースシーンで最初にロードされたグループノードは、ターゲットLiveGroupのユーザーパラメーターと子ノードコンテンツを定義します。LiveGroupsは、ユーザー間の共同作業、ショー、シーケンス、ショットレベル間でノードを共有するため、および同じショットで並行して作業するユーザーのために、多くの便利な構成要素を提供します。
LiveGroupを使用する主なケースは2つあります。部門間の共同作業と、部門内の共同作業です。部門間の共同作業の例として、FXアーティストはKatana照明アーティストへのプロジェクト。プロジェクトをLiveGroupノードにロードすることで、そのプロジェクトを照明シーンの一部として使用できます。
この例では、以下の図に示すように、FXアーティストはセットアップの公開にのみ関心があり、照明アーティストは公開プロジェクトのインポートにのみ関心があります。
部門内での共同作業の例として、ショットまたはシーケンスライティングアーティストは、ショットのLiveGroupソースに変更を加え、次に示すように、ソースシーンをショットまたはシーケンスにパブリッシュして、他のライティングアーティストがピックアップできるようにします。下の図で:
既存のものに加えて.katanaファイル拡張子、 .livegroupファイル拡張子が導入されました。後方互換性のために、まだ使用することが可能ですKatanaとのプロジェクト.katana LiveGroupソースとしてのファイル拡張子。を使用して新しいLiveGroupソースを公開する場合Publish...またはPublish and Finish Editing Contents...メニューオプション、 .livegroupファイル拡張子が使用されます。
どれかKatanaプロジェクトファイルはLiveGroupノードのソースとして使用でき、LiveGroupソースは次の方法でアセットとして公開できます。 KatanaのアセットAPI。LiveGroupノードのコンテンツがファイルにエクスポートされると、 .livegroupファイル拡張子を使用して作成します。LiveGroupをインポートするとき、どちらをインポートするかを選択できます.katanaまたは.livegroupファイル。拡張子を持つファイル.macroデフォルトではリストされていませんが、ファイル構造にマクロが存在する場合は、マクロオプションを選択できますTypesのフィールドImport Livegroupダイアログ。
資産管理と資産公開プロセスの詳細については、 資産運用管理、または資産管理システムプラグインAPI。
デフォルトでは、エクスポートされた.katanaファイルはバイナリで、gzipで圧縮されたアーカイブです.tar XMLシーン記述ファイルをデータとして含む形式。ノードにはバイナリデータが含まれている可能性があるため、この形式はアーカイブおよび圧縮されます。対照的に、 .livegroup拡張機能は、次のような形式の非圧縮、非アーカイブ、ASCIIファイルを使用します.katanaただし、LiveGroupソース専用の拡張機能があります。つまり、デフォルトでは、LiveGroupsはプレーンテキストの非圧縮XMLファイルとして書き込まれます。
ながら.katanaファイルには、ノードグラフドキュメントのノードに加えて、プロジェクト設定が含まれています。 Katanaプロジェクト、 .livegroupファイルには、LiveGroupインターフェイスとコンテンツを制御するGroupノードのパラメーターと子のXML表現のみが含まれます。
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