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デフォルト設定としてLookファイルを使用する
多くの場合、ショー全体で一貫したデフォルトのレンダリング設定を持つことが望ましいです。ほとんどのレンダリング設定は、次のシーングラフにあります。 /root。これらの設定は、 Katanaファイルを見て、ショーの各レシピに持ち込みます。
ショーのデフォルト設定のルックファイルの作成は、他のルックファイルの作成と同じですが、ルックファイルの記録を変更する必要があります。 /root、デフォルトでは記録されません。
Lookファイルの一部として/ rootへの変更を保存する
LookFileBakeノードのパラメーターをParameterのタブ、開くoptionsパラメータのグループ化と選択YesのためにincludeGlobalAttributes落ちる。
ルックファイルに変更が記録されるようになりました/root。
レシピのグローバルルックファイルの設定
アセットのルックファイルは、アセットの場所に割り当てられます。ショーの設定のルックファイルは、行われた変更を繰り返すように設計されています/root、LookFileGlobalsAssignノードは、ルックファイルを/root場所(これはLookFileManagerノードでも実現できます。 グローバルルックファイルの割り当てと割り当て解除)。
ルックファイルを関連付けするには/root:
| 1. | LookFileGlobalsAssignノードを作成し、ショーのデフォルト設定をセットアップするポイントでレシピに接続します。 |
| 2. | LookFileGlobalsAssignノードを選択して、 Alt+E。 |
LookFileGlobalsAssignノードは、 Parametersタブ。
| 3. | で使用するルックファイルを入力しますassetパラメータ。 |
| 4. | ルックファイルをすぐに解決する場合は、選択しますYesからresolveImmediately落ちる。 |
ヒント: 次のいずれかの方法で、いつでもLookファイルを強制的に再読み込みできます。 Flush Look File CacheのボタンParameterタブ(LookFileGlobalsAssignノードが編集可能な場合)、または
の上部にKatana窓。
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