レンダリングを実行する

からレンダーをトリガーできますKatana右クリックのコンテキストレンダリングオプションの1つを選択することによるUI(すべてのノードからすべてのオプションが利用できるわけではないことに注意してください)。を押すと、レンダリングをキャンセルできますEscキー、または選択Render > Cancel Renders。を押すと、前のレンダリングを繰り返すことができます\backslash)ショートカット、または選択Render > Repeat Previous Render

レンダーノードでレンダーを実行する

レンダーノードは、レシピ内のレンダーポイントとして機能します。

レンダーパスをディスクに書き込むには:

1.   レンダーノードを作成し、レシピに追加します。

インタラクティブレンダーに満足しているレシピ内のポイントにレンダーノードを追加します。

2.   オプションで、Renderノードの上にRenderOutputDefineを追加して、出力名、形式、およびファイルの場所を定義します。
3.   Renderノードを右クリックして選択しますDisk RenderまたはDisk Render with Dependencies

シーングラフはそのノードまで生成され、レンダラーに送信されます。レンダリングは一時ディレクトリに保存されます。または、レシピにRenderノードの上流にRenderOutputDefineノードがある場合、レンダリングされた出力はそこで指定された場所に保存されます。

注意:  プレビューレンダリングまたはライブレンダリングとは異なり、 Monitorタブが生成されると、ディスクレンダリングの結果は、レンダリングが完了した後にのみ表示されます。

警告:  プログレッシブインタラクティブレンダーは、画像更新(バケット)を高頻度で送信するように構成されている場合、レンダラープラグインのディスプレイドライバーのメッセージキューをあふれさせる可能性があります。これにより不当な量のメモリが消費されるのを防ぐため、キューのサイズは制限されており、いっぱいになると、更新の送信に遅延が生じますKatana。次に、警告がレンダリングログに出力されます。キューのサイズ(メッセージの数として)は、環境変数を使用して指定できますKATANA_PIPE_MAX_QUEUE_SIZE。デフォルトのサイズは16384です。

コマンドラインからのレンダリング

コマンドラインからシーンをレンダリングするには、両方を使用できますKatanaBatchそしてScriptモード:

Batchモード-ファイル名またはアセットIDを指定して、 Katanaレンダーするプロジェクト、指定されたレンダーノードの名前Katanaレンダリング元のプロジェクト、およびレンダリングするフレーム範囲。たとえば、次のコマンドは指定されたKatanaフレーム用のMyRenderNodeノードからのプロジェクト110

katana --batch --katana-file=/path/to/myscene.katana --render-node=MyRenderNode -t 1-10

Script mode-このモードでは、Pythonスクリプトを実行できますKatanaのPython環境であるため、パラメータの変更、ノードの作成、ノード接続の変更、レンダリングの起動など、より複雑なアクションを実行できます。

注意:  使用方法の詳細についてはBatchそしてScriptモード、参照コマンドラインインターフェース

プレビューレンダリングの実行

レシピ内の任意の3Dノードでプレビューレンダリングを実行できます。シーン記述は、そのノードまで生成されます(シーンが生成または遅延される範囲は、レンダラーによって異なります)。その後、シーンの説明が実際のプロダクションレンダラーに送信され、結果がMonitorタブ(参照レンダリングを表示する)。プレビューレンダーを実行するには:

1.   内の3Dノードを右クリックします。
2.   選択するPreview Render

現在表示されているノードからプレビューレンダリングをトリガーすることもできます。 Pショートカット、または選択Render > Render View Node

論文:  レンダリング時に問題が発生した場合Katana、ナレッジベースの記事を参照してください:のレンダリング問題のトラブルシューティングKatana

論文:  Linuxを使用していて、レンダリングがハングする問題が発生している場合は、サポート技術情報の記事を参照してください。Linuxでレンダリングがハングする、または開始しない

ライブレンダリングの実行

ライブレンダリングは、カメラ、ライト、およびマテリアルに加えた変更について即座にフィードバックを得るのに役立ちます。ライブレンダーセッション内で、指定されたシーングラフの位置でのマテリアルとオブジェクト変換の変更がレンダラーに伝達されます。

ライブレンダリングの開始と停止

ライブレンダリングを開始するには:

1.   任意のノードを右クリックします。
2.   選択するLive Render
3.   の画像Monitorのアクションに応じてタブが更新されますKatana選択に応じて 3D Update Mode

3Dノードのパラメーター値は、レンダリングを実行する前にすべての保留中の変更で確定されます。

ライブレンダリングを停止するには:

押すEsc

選択するRender > Cancel Renders、または

停止ボタンをクリックしますのレンダリングサムネイルのプログレスバーの隣Monitorタブ。

注意:  以前のライブレンダーの実行中に新しいライブレンダーをトリガーすると、以前のレンダーが自動的にキャンセルされ、新しいものが優先されます。

論文:  レンダリング時に問題が発生した場合Katana、ナレッジベースの記事を参照してください:のレンダリング問題のトラブルシューティングKatana

論文:  Linuxを使用していて、レンダリングがハングする問題が発生している場合は、サポート技術情報の記事を参照してください。Linuxでレンダリングがハングする、または開始しない