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レンダリングの依存関係を設定する
一部のレンダリングでは、シャドウマップの生成など、別のレンダリングを最初に完了する必要があります。最初に実行する必要があるRenderノードからの出力を他のRenderノードの上部にある大きなコネクタに接続することにより、Renderノード間に依存関係を設定できます。
依存関係は破線で示されています。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
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