AimConstraint

シーングラフ内のオブジェクトに照準制約を適用します。

注意:  目的制約は未定義ですbaseAimAxisそしてbaseUpAxis共線的です。

注意:  すでに正しい方向に向いている場所に照準制約を適用すると、照準軸を中心とした任意の回転が発生する可能性があります。

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

エイムコンストレイントを適用するオブジェクト。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

basePath

なし

制約するオブジェクトのシーングラフの位置を記述します。のbasePathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetPath

なし

オブジェクトの場所を記述しますbasePathオブジェクトは制約されています。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations or ドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetOrigin

対象

ターゲットオブジェクトの中心の計算方法を設定します。

対象 -オブジェクトのローカル原点をターゲットとして使用します。

境界ボックス -オブジェクトの境界ボックスの中心をターゲットとして使用します。

フェイスセンター平均 -オブジェクトの顔の中心の平均をターゲットとして使用します。

フェイスバウンディングボックス -オブジェクトの境界ボックスの顔の中心の平均をターゲットとして使用します。

baseAimAxis

0.0、0.0、-1.0

ターゲットを指すベースオブジェクトの軸。

これらの値を調整すると、ターゲットに向けられたオブジェクトの軸が変更されます。

baseUpAxis

0.0、1.0、0.0

ターゲットに対して上向きのベースオブジェクトの軸。

これらの値を調整すると、照準を一定に保ちながら、ベースオブジェクトの回転が変更されます。

targetUpAxis

0.0、1.0、0.0

ベースオブジェクトの上方向を定義するターゲットオブジェクトの位置からのワールド空間軸

これらの値を調整すると、ベースオブジェクトの上軸の軸が変更されます。

allowMissingTargets

番号

に設定されている場合Yes、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。

に設定されている場合No、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。

addToConstraintList

番号

ベースパスを追加しますglobals.constraintList/root/world

これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。

setRelativeTargets

番号

ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。

ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。