カメラ作成

CameraCreateノードは、カメラを含むシーングラフを作成するために使用されます。CameraCreateは、ファイルやアセットからカメラをロードするのではなく、このノードで指定したパラメーターからまったく新しいカメラを構築します。

注意:  LightCreateとCameraCreateは、作成するシーングラフの場所のタイプ、およびlightListとcameraListの人口を除いて同一です。

ヒント:  作成後にカメラの位置をロックするには、設定しますClaimExclusivityカメラで作成する番号

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

名前

/ root / world / cam / camera

これは、カメラが作成されるシーングラフの場所です。たとえば、デフォルト値/root/world/cam/cameraその場所にカメラを作成します/root/world/cam/camera。のnameパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフロケーションの作成ウィジェットタイプを参照してください共通パラメーターウィジェット

投影

遠近法

カメラの投影タイプを切り替えます:

遠近法

正書法

fov

70

視野角を度単位で制御します。

近く

0.1

ニアクリッピングプレーンの距離を設定します。

遠い

100000

ファークリッピングプレーンの距離を設定します。

screenWindow

-1

この4つの数値パラメータのセットは、イメージングプレーン上のスクリーンウィンドウの配置を制御します。これらは、画面ウィンドウの左、右、下、および上境界の順序です。

正しい

1

-1

1

centerOfInterest

20

カメラの関心の中心をオフセットします。

orthographicWidth

30

正投影の幅を設定します。

includeInCameraList

はい

有効にすると、カメラはカメラのリストに表示されます/root/world場所、下Scene Graphタブ。

変換する

変換する

なし

SRTまたはマトリックスコントロールに従ってカメラを変換します。

詳細については、「Transform Controls Widget Type」を参照してください共通パラメーターウィジェット

変換>ツール

なし

ドロップダウンメニューで選択したシーングラフ選択オプションに一致するようにカメラを調整します。

詳細については、変換ツールウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

CameraCreateパラメーター

makeInteractive

はい

に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。