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LightCreate
このノードは、ライトを含むシーングラフを作成するために使用されます。LightCreateは、ファイルやアセットからライトをロードするのではなく、このノードで指定したパラメーターからまったく新しいライトを作成します。このノードは一般的には使用されず、代わりにGafferThreeノードがよく使用されます。
注意: LightCreateを適切に機能させるには、ライトシェーダーが必要です。
LightCreateとCameraCreateは、作成するシーングラフの場所のタイプ、およびlightListとcameraListの人口を除いて同一です。
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コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
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名前 |
/ root / world / lgt / light |
ライトが作成されるシーングラフの位置を設定します。たとえば、デフォルト値/root/world/lgt/lightその場所にライトを作成します/root/world/lgt/light。のnameパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたは 詳細については、シーングラフロケーションの作成ウィジェットタイプを参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
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投影 |
遠近法 |
光の投影モードを設定します。 • 遠近法 • オソグラフィック |
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fov |
70 |
視野角を度単位で制御します。 |
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近く |
0.1 |
ニアクリッピングプレーンの距離を設定します。 |
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遠い |
100000 |
ファークリッピングプレーンの距離を設定します。 |
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screenWindow |
||
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左 |
-1 |
この4つの数値パラメータのセットは、イメージングプレーン上のスクリーンウィンドウの配置を制御します。これらは、画面ウィンドウの左、右、下、および上境界の順序です。 |
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正しい |
1 |
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底 |
-1 |
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上 |
1 |
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LightCreateパラメーターの続き |
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centerOfInterest |
20 |
ライトの関心の中心をオフセットします。 |
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orthographicWidth |
30 |
正投影の幅を設定します。 |
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半径 |
1 |
ライトの半径を設定します。 |
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初期状態 |
オン |
新しく追加されたライトの位置が最初にオンかオフかを決定します。 |
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previewColor |
||
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previewColor |
1、1、0 |
ビューアのライトの色を指定します。この値は、レンダリング時のライトのカラー値には影響しません。ライトの配置をテストするために使用されます。 詳細については、カラーウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
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マニピュレータ>追加 |
||
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エントリーを追加 |
なし |
マニピュレータリストにエントリを追加します。 |
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マニピュレーター>マニピュレーター |
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名前 |
なし |
作成したマニピュレーターの名前。 |
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プリセット |
デフォルト |
プリセットマニピュレーターのタイプ。 |
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選択された |
ハンドル |
選択すると、マニピュレーターの表示方法: • Handles -マニピュレーターはハンドル付きで表示されます。 • Outline -マニピュレーターは、ライトの周りのアウトラインとして表示されます。 • None -選択した場合、マニピュレーターの表示は変わりません。 |
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見える |
概要 |
表示されている場合、マニピュレーターの表示方法: • Handles -マニピュレーターはハンドル付きで表示されます。 • Outline -マニピュレーターは、ライトの周りのアウトラインとして表示されます。 • None -マニピュレーターの表示は表示されません。 |
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変換する |
||
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変換する |
なし |
SRTまたはマトリックスコントロールに従ってライトを変換します。 詳細については、「Transform Controls Widget Type」を参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
|
変換>ツール |
なし |
ドロップダウンメニューで選択したシーングラフ選択オプションに一致するようにライトを調整します。 詳細については、変換ツールウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
|
LightCreateパラメーターの続き |
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makeInteractive |
はい |
に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。 |
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