LookFileBake

で指定されたシーングラフの場所のLookファイルをベイク処理しますrootLocationsフィールド。

接続タイプ

接続名

関数

入力

 

元の、または既存のシーングラフdefaultまたは追加の入力が比較されます。

デフォルト

デフォルトと比較するパスが異なる2番目のシーングラフ。Lookファイルは、元のパスとデフォルトパスの差、または追加のパスを保存します。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

rootLocations

rootLocations

/ root / world

Look File情報をベイク処理するシーングラフの位置を設定します。以下の場所/ root / world 使用できますが、コンポーネントまたはアセンブリの場所を指定することをお勧めします。のrootlocationsをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

合格

合格

なし

パスは通常、レンダーパスですが、ポイントクラウドまたはブリックマップを生成するための補助ベイクパスにすることもできます。Lookファイルには、1つまたは複数のパスを含めることができます。

パスを追加するには、選択します追加 > パス入力を追加します。

新しいパス入力がノード上に作成され、パス名フィールドがパスリストに追加されます。パス名を変更するには、指定された名前テキストフィールドを変更するだけです。

注意:  すべてのパス名は一意でなければなりません。

LookFileBakeパラメーターの続き

に保存

なし

ベイク処理されたLookファイルの保存場所を設定します。

詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット

オプション

出力フォーマット

ディレクトリとして

Look Fileを単一のアーカイブ(現在はZip)にベイクするか、パスごとのディレクトリ表現にベイクするかを指定します。

directoryオプションはより高いパフォーマンスであり、重い使用例に推奨されます。

includeGlobalAttributes

番号

に設定されている場合Yes、上の属性/rootベイク処理されたLookファイルに保存されます。

alwaysIncludeSelectedMaterialTrees

番号

に設定されている場合はい、rootLocationsパスのスコープ内のジオメトリに割り当てられているかどうかに関係なく、selectedMaterialTreeRootLocationsで指定されたパス以下のすべてのマテリアルの場所を含めます。

LookFileBakeパラメーターの続き

Lookファイルの書き込み

なし

クリックしてLookファイルをベイク処理します。