材料

このノードは、シェーダー呼び出しと関連パラメーターのセットであるマテリアルを定義します。マテリアルは、を使用してジオメトリに割り当てられますMaterialAssignノード。

接続タイプ

接続名

関数

入力

材料を定義するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

名前

材料

ノード名を設定します。「mtl_red」などの意味のある名前を使用することをお勧めします。

アクション

新しい素材を作成する

ノードの動作を決定します。

新しい素材を作成する -タイプの新しいシーングラフの場所を作成します幾何学材料または材料下に/root/materials/(geo | lgt)で指定された名前名前パラメータ。

LookFileから作成 -タイプの新しいシーングラフの場所を作成します幾何学材料または材料指定されたLookFileから名前 nameパラメーターで指定されます。

子マテリアルを作成する -タイプの新しいシーングラフの場所を作成します幾何学材料または材料によって指定された場所の下inheritsFrom.locationのパラメータ名前 nameパラメーターで指定されます。

素材を編集する -によって指定された単一のシーングラフマテリアルの場所の入力値を表示しますedit.locationパラメータ。これは、この場所を作成した元のマテリアルノードが現在のセッション内にない場合、またはグラフの複数のブランチに変更を加える場合に役立ちます。

アクション

(続き)

マテリアルをオーバーライドする -マテリアル属性グループからのドラッグアンドドロップ属性を受け入れます。これは2つの方法で使用できます。

レンダリング可能なシーン内の場所を対象とする場合、materialOverride属性が作成されます。解決時に、これらの値は、下にあるレンダリング可能なシーングラフの場所のマテリアル属性の同等の値をオーバーライドします。これは、同じソースを共有するかどうかに関係なく、多くの異なるマテリアルの割り当てられたインスタンスを一度にグローバルに変更するのに役立ちます。

タイプの場所を対象とした場合幾何学素材または材料、素材を直接変更します。これらは場所によって異なる可能性があるため、着信値は表示されません。つまり、調整可能なパラメーターを表示するには、シェーダーを指定する必要があります。

アクションが次の場合:新しいマテリアルを作成する

名前空間

なし

マテリアルが配置されるシーングラフの位置を指定します。

makeInteractive

番号

に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。

シェーダーを追加

なし

クリックして、レンダラー固有のシェーダーをマテリアルに追加します。利用可能なシェーダーは、インストールされているレンダラーによって異なります。

アクションが次の場合:LookFileから作成

名前空間

なし

マテリアルが配置されるシーングラフの位置を指定します。

makeInteractive

番号

に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。

ルックファイル なし

マテリアルをインポートするルックファイルを選択します。

詳細については、アセットおよびファイルパスウィジェットタイプを参照共通パラメーターウィジェット

materialPath

なし

Lookファイルから材料を選択できます。

asReference

はい

に設定されている場合Yes、材料は参照としてロードされます。参照による資料の読み取りにより、割り当てられた資料は、 Katana素材を入手したファイルを見てください。

アクションが次の場合:子マテリアルを作成する

makeInteractive

番号

に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。

シェーダーを追加

なし

クリックして、レンダラー固有のシェーダーをマテリアルに追加します。利用可能なシェーダーは、インストールされているレンダラーによって異なります。

inheritsFrom>ロケーション

なし

シーングラフのパスを作成する場所に設定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

アクションが次の場合:マテリアルの編集

makeInteractive

番号

に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。

シェーダーを追加

なし

クリックして、レンダラー固有のシェーダーをマテリアルに追加します。利用可能なシェーダーは、インストールされているレンダラーによって異なります。

編集>場所

なし

シーングラフのパスを作成する場所に設定します。のlocationsパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

アクションが次の場合:マテリアルをオーバーライドする

CEL

なし

シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のCELをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements

詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット

attrs

なし

中からクリックして属性をドラッグしますAttributesタブをこのホットスポットに移動して、その属性を使用します。