NetworkMaterialParameterEdit

NetworkMaterialParameterEditノードを使用すると、シェーディングノードのパラメーターを非破壊的な方法で編集できます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

シェーディングノードのパラメーターを編集するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

名前

NetworkMaterialParameterEdit

場所の名前を指定します。

アクション

既存の場所を編集

ノードの動作を決定します。

edit existing location -NetworkMaterialシーングラフの場所を指定します。

inherit from existing material location -親NetworkMaterialロケーションからマテリアルを継承するサブロケーションを作成します。

When action is: edit existing location

編集するマテリアル>場所

なし

場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

When action is: inherit from existing material location

inheritsFrom>ロケーション

なし

場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

ノード

ノード>追加

なし

NetworkMaterialノードに接続されたシェーディングノードを追加できます。