ScreenCoordinateConstraint

ScreenCoordinateConstraintは、ターゲットオブジェクトに合わせてカメラ画面ウィンドウを変更します。

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

ターゲット画面に合わせてカメラ画面ウィンドウを制限するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

basePath

なし

拘束するオブジェクトを設定します。のbasePathパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetPath

なし

オブジェクトを設定するオブジェクトを設定しますbasePath制約されています。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations またはドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

respectMotionBlur

はい

に設定されている場合はい、シャッターが開いている時間内にターゲットの動きを考慮して、制約が調整されます。

keepAspectRatio

はい

に設定されている場合はい画面ウィンドウのアスペクト比を維持します。

に設定されている場合番号、画面ウィンドウのアスペクト比を変更して、できるだけ多くのフレームを埋めます。

allowMissingTargets

番号

に設定されている場合はい、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。

に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。

addToConstraintList

番号

ベースパスを追加しますglobals.constraintList/root/world

これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。

setRelativeTargets

番号

ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。

ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。