Transform3D

変換属性をシーングラフの位置に追加して、ビューアで3Dオブジェクトを制御できるようにします。

注意:  xform属性を操作し、AttributeEditorノードによって使用されます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

シーングラフの場所にトランスフォームアトリビュートを追加するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

/ root / world / geo

シーングラフの場所へのパスを設定します。のpathパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

注文

スケール回転トランス

変換を適用する順序を設定します。

rotateOrder

Rx Ry Rz

各回転の順序を設定します。

stackOrder

最初

変換の前または後に適用するかどうかを設定します。

翻訳する

0.0、0.0、0.0

(3Dスペースの)オブジェクトを上下左右に移動します。

回転させる

0.0、0.0、0.0

ピボット(軸)の周りのピボットを指定します。

規模

1.0、1.0、1.0

スケールを設定します(x、y、またはzの個々の軸上)。

ピボット

0.0、0.0、0.0

平行移動と回転が発生するポイントを設定します。

uniformScale

1

平行移動、回転、およびスケーリングを均一にスケーリングします。

makeInteractive

番号

に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。

adjustParentBounds

はい

子の変換の影響を受ける親の場所のバインドされた属性を調整するかどうかを指定します。