ルックファイル

KatanaのLookファイルは、さまざまな方法で使用できる強力な汎用ツールです。基本的には、シーングラフのセクションに適用して、初期状態から新しい状態に変更できるベイクされた変更のキャッシュが含まれています。

通常、これらは、マテリアルのないモデリングから提供される生の状態からレンダリングの準備が整った外観の状態にアセットを取得するために適用する必要があるすべての関連する変更を保存するために使用されます。また、マテリアルのパレットを含む、または画像解像度、アンチエイリアス設定、使用する出力チャンネル(AOV)などのレンダリング出力の表示標準設定を保持するなど、他の目的にも使用できます。

さまざまなスタジオが、外観の開発と照明によって行われるタスクをさまざまな方法で定義しています。このセクションでは、タスクの典型的な例と考えられるものを見て、可能な使用法の明確な例を示しますが、異なる部門で行われる実際の作業は異なる場合があります。ルックファイルは、シーングラフの変更のベイク処理されたキャッシュを1つのKATANAプロジェクトから別のプロジェクトに渡すために使用できる、便利で柔軟性のある一般的なツールと見なす必要があります。