核<>Mariブリッジ

通常、視覚効果には、デジタル環境の作成、実写シーンへの生成された画像とマットペインティングの追加、既存のフッテージから傷、ワイヤー、またはリグを削除してクリーンなプレートを作成することが含まれます。これらの手法を組み合わせてショットを作成するのは、特にアプリケーション間に有効なブリッジがない場合は、面倒な作業になる可能性があります。

Nukeで2Dおよび3D環境を使用することでこのプロセスを高速化できましたが、複合投影を拡張、ブレンド、または再作成する必要がある場合、ますます複雑になります。一部のプロジェクションは、他のプロジェクションと一致するようにワープする必要がある場合があります。または、ショット全体から削除されたオブジェクトによって完全に隠されている領域を埋めるために、新しいプロジェクションを作成する必要がある場合があります。十分な投影情報が存在する場合でも、シームレスなコンポジットを作成するには、ペイントツールを使用して複数の投影をブレンドする必要がある場合があります。

この典型的な例は、マットペインティングです。完成すると、マットペインティングが3Dシステムにインポートされて、風光明媚なモデル(建物や風景など)に投影されます。残念ながら、3Dモデルは絵を引き伸ばすため、投影は投影カメラの角度からのみうまく機能します。3Dシステムでこれを修正するには、ストレッチが発生する場所に新しい投影を作成し、次にこれらの投影をショット内のすべてのフレームの元のペイントとブレンドする必要があります。この方法で新しいプロジェクションを作成し、その場で操作することは、技術的にも芸術的にも達成が困難です。

核<>Mari Bridgeは、プロジェクションの問題を修正し、プロジェクションテクスチャをUVテクスチャに変換し、豊富で自然なツールセットを使用してコンテキストで複数のプロジェクションを編集するための迅速かつ簡単な方法を提供しますMari

インストールしたら、1つまたは複数を送信するだけの簡単さProject3D NukeからのノードMari (ショット内のすべてのモデル、テクスチャ、および投影を転送します)、およびMari投影設定を修正、強化、作成するためのツールセット。作業が終了したらMari、投影設定はNukeに送り返され、ノードツリーにすぐに表示されます。

核<>Mari Bridgeは、すべてのデータ管理をバックグラウンドで処理し、同じマシン上にあるか、同じネットワーク上の異なるマシン上にあるかに関係なく、両方のアプリケーションをリンクします。