シェーダーの作成ダイアログ

Create Shaderダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。

それがすること

Create Shaderダイアログボックスでは、にリストされていないシェーダーを作成できます。 ShadingメニューまたはShadersパレット。これらのシェーダーは、主にランバート拡散反射光を使用しないシェーダーです。ただし、オプション
ランベルト拡散反射光シェーディングはまだ含まれていますCreate Shaderダイアログで、シェーダーをカスタマイズできます
しかしあなたが望む。

アクセス方法

Menubar | Shading > Add New Shader > Choose Diffuse and Specular

Right-click | シェーダーパレット > Choose Diffuse and Specular

シェーダーパレット | > Choose Diffuse and Specular

シェーダーダイアログフィールドの作成

コントロール

タイプ

それがすること

ノート

びまん性

落ちる

照明/拡散オプションでランバートまたはミンナートのいずれかを選択します。どちらのオプションを選択しても、選択できるオプションは制限されません。 Specularドロップダウンメニュー。

LambertianオプションとSpecularオプションを選択すると、名前付きオプションと同じ結果が得られますAdd New Shaderメニューバーに。

鏡面

落ちる

照明/鏡面反射光オプションには、フォン、クックトーランス、ベックマン、ブリンを選択します。