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シェーダーの作成ダイアログ
のCreate Shaderダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
のCreate Shaderダイアログボックスでは、にリストされていないシェーダーを作成できます。 ShadingメニューまたはShadersパレット。これらのシェーダーは、主にランバート拡散反射光を使用しないシェーダーです。ただし、オプション
ランベルト拡散反射光シェーディングはまだ含まれていますCreate Shaderダイアログで、シェーダーをカスタマイズできます
しかしあなたが望む。
アクセス方法
• Menubar | Shading > Add New Shader > Choose Diffuse and Specular
• Right-click | シェーダーパレット > Choose Diffuse and Specular
• シェーダーパレット | > Choose Diffuse and Specular
シェーダーダイアログフィールドの作成
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
びまん性 |
落ちる |
照明/拡散オプションでランバートまたはミンナートのいずれかを選択します。どちらのオプションを選択しても、選択できるオプションは制限されません。 Specularドロップダウンメニュー。 |
LambertianオプションとSpecularオプションを選択すると、名前付きオプションと同じ結果が得られますAdd New Shaderメニューバーに。 |
鏡面 |
落ちる |
照明/鏡面反射光オプションには、フォン、クックトーランス、ベックマン、ブリンを選択します。 |
|
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