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プロパティダイアログの表示
のDisplay Propertiesダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
方法を設定できますMariプロジェクト-モデルの背景、ロックされたパッチで使用されるオーバーレイ、モデルにワイヤーフレームを表示するかどうかなどを表示します。
アクセス方法
• Right-click |メインキャンバス> Display Properties
プロパティダイアログボックスの表示
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
キャンバス> HUD | |||
HUD |
チェックボックス |
ヘッドアップディスプレイ情報をキャンバスの背景に表示します(ツールヒントなど)。 |
|
キャンバス>背景 | |||
Image |
入力ボックス、ボタン |
プロジェクトとして表示するファイルを選択します |
|
Bottom |
見本 |
画面の下部に表示する色を設定します。で単色を使用するには |
|
Top |
見本 |
画面上部に表示する色を設定します。 |
|
キャンバス>環境 | |||
Show Environment | チェックボックス | もしEnvironmentライトイメージはキャンバスの背景として表示されるように設定されています。このコントロールはキャンバスのグローバル設定として適用されるため、個別にオンまたはオフにできます。 | |
キャンバス>グリッド | |||
Color |
見本 |
画面上の参照グリッドの色を設定します。 |
|
Size |
エントリーボックス |
画面上の大きさ(正方形) |
|
Visible |
チェックボックス |
参照グリッドを |
これはUVビューには影響しません。 |
キャンバス>ワイヤーフレーム | |||
Color |
見本 |
に表示されるワイヤーの色 |
|
Visible |
チェックボックス |
これを選択すると、3Dビューのモデルがワイヤーフレームで表示されます。 |
|
キャンバス>カメラマスク | |||
Opacity |
入力ボックス、スライダー |
キャンバス内のパースビューカメラのアスペクト比を示す黒いバーの不透明度。 |
デフォルトでは、これは0に設定されています。つまり、バーは無効になっています。 |
キャンバス>鏡面 | |||
Color | 見本 | 鏡面または鏡線の色。 | |
Painting Style | 落ちる | 鏡面の外観を指定します。 Mirror PlaneまたはMirror Line。 | |
キャンバス>リンクされたパッチ | |||
Color |
見本 |
リンクされているパッチの色。 |
|
キャンバス>レンダリング | |||
Checker Color A |
見本 |
透明度の色Aを設定します |
|
Checker Color B |
見本 |
透明度の色Bを設定します |
|
Checker Size |
入力ボックス、スライダー |
個々のチェッカーボードの正方形のサイズ。これは、スライダーまたは入力ボックスを使用して調整できます。 |
デフォルトでは、これは10に設定されています。 |
Render Camera |
チェックボックス |
キャンバスにカメラを表示します。 |
|
Render Light |
チェックボックス |
キャンバスにライトを表示します。 |
|
Render UV Image |
チェックボックス |
オーバースピル領域を含む、エクスポート後に表示されるパッチをUVビューに表示します。 |
|
キャンバス> UVラベル | |||
Text Color |
見本 |
UVパッチ情報の表示に使用される、UVビューの画面上のテキストの色。 |
UVビュー内からダイアログボックスを開いた場合にのみ表示されます。 |
Visible |
チェックボックス |
UVビューの各パッチの上に画面上のUVパッチ情報テキストを表示するかどうか。 |
UVビュー内からダイアログボックスを開いた場合にのみ表示されます。 |
キャンバス>選択 | |||
Fill Render |
落ちる |
選択範囲の塗りつぶしの色をいつ表示するか。これは、選択した領域の中央に表示されます。オプションは次のとおりです。 • Always -エリアが選択されている間、選択範囲全体を表示します。 • Select -エリアが選択されている間に選択フィルを表示します。選択が完了すると、塗りつぶしが消えます。 • Never -選択フィルを表示しません。 |
|
Fill Color |
見本 |
選択した領域を塗りつぶすために使用する色。見本をクリックして色を設定します。 |
|
Outline Render |
落ちる |
選択のアウトラインをいつ表示するか。 オプションはと同じですFill Render、上記。 |
|
Outline Color |
見本 |
選択した領域の輪郭を描くために使用する色。見本をクリックして色を設定します。 |
|
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