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フィルター機能
で使用可能なフィルターのリストMari、それらを見つける場所、およびそれらを適用する方法は、以下の表にあります。
関数 |
アクセス方法 |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
反転を適用 |
• Menubar | Filters > Invert |
選択範囲のアルファチャネルの色を反転します。カラーチャートの色を「反対」に置き換えます。たとえば、は、浮動小数点値0.3の色を浮動小数点値0.7の色に置き換えます。 |
反転を適用 |
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申し込む |
• Menubar | Filters > |
出力のみ |
申し込む |
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ぼかしで適用 |
• Menubar | Filters > Blur > Blur |
選択範囲に標準のぼかしを適用します。 |
ぼかしを適用 |
ぼかし半径-ピクセル数を選択できますMariいつ使用するか このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。 |
ぼかしフィルターを柔らかくする |
• Menubar | Filters > Blur > Soften |
微妙な柔らかさのぼかしを適用します。これは簡単です |
柔らかくする |
このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。 |
申し込む |
• Menubar | Filters > Blur > Gaussian |
ガウスぼかしを適用します。と比較して |
申し込む |
ぼかし半径を選択できます。半径が大きいほど、結果がぼやけます。大きなぼかし半径を使用すると、境界に沿ってアーティファクトが見られる場合があります このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。 |
ガンマを適用 |
• Menubar | Filters > Gamma |
選択範囲のガンマレベルを変更します。 |
ガンマを適用 |
Do Inverseガンマ変換を逆にします。つまり、 Gammaより白っぽく見える画像になります。 |
リニアにsRGBを適用 |
• Menubar | Filters > sRGB To Linear |
sRGBを線形色空間変換に適用します。 |
リニアにsRGBを適用 |
チェック中InvertリニアからsRGBへの色空間変換を適用します。 |
色相を適用 フィルタ |
Menubar | Filters > Hue | 色相を変更し、 彩度、およびモデルの色の値。 |
色相を適用 |
色の色相を変更するには、色相の値を設定します。これは • Saturation -適用される彩度。乗数を0〜2から選択します。1.00は元の飽和値です。 • Offset -初期に追加するオフセット値 編集することもできます |
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• アンカーポイントを引っ張って、 • アンカーポイント間をクリックして新しいポイントを追加し、 • 右クリックして一連のプリセットから選択 あなたは編集することができますScale、 OffsetそしてValue同じ方法で色の値の曲線。 |
申し込む |
• Menubar | Filters > Brightness |
全体または特定の色のいずれかで、ペイントの明るさを変更します |
申し込む |
すべてのカラーチャネルの明るさを一度に、または1つずつ変更できます。メインを変更するBrightness輝度値に加えた変更を制御(上書き)する |
申し込む |
• Menubar | Filters > Contrast |
ペイントのコントラストを変更します。 |
申し込む |
スライダーを使用してコントラストの量を選択できます。 |
クランプフィルターを適用 |
• Menubar | Filters > Clamp |
指定された上限値と下限値内に収まるようにカラー値をクランプします。 |
クランプを適用 |
をセットするUpper Value そしてLower Value沿って 個人を選択Color Component ドロップダウンメニューで固定します。 |
レベルを適用する フィルタ |
Menubar | Filters > Levels | ホワイトポイント、ミッドトーン、ブラックポイントを設定することにより、ペイントのカラーレベルを変更します。 | レベルを適用する |
すべてのカラーコンポーネントまたは各カラーコンポーネントのレベルを変更できます • Color Component -これがすべてのカラーコンポーネントに影響するか、特定のコンポーネントに影響するか(Red、 Green、またはBlue)。 • White Point -表示される色の上限 • Midtone -白と黒の中間点。Mari白色点と黒色点の間の範囲の中央になるように値を再マッピングします。これを動かすと、値がスペクトルの終わりに向かってプッシュされます。 • Black Point -表示される色の強度の下限。これより低い値の領域は0(黒)にマッピングされます。 |
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• White Output Level -フィルタリングされた画像の白を出力する強さ。高い値は白の出力全体を示し、低い値は減少する量を示します。 • Black Output Level -フィルタリングされた画像の黒を出力する強さ。高い値は黒の出力全体を示し、低い値は減少する量を示します。 |
カラーカーブフィルターを適用する |
• Menubar | Filters > Color Curves |
各色のカラーカーブを変更します |
カラーカーブを適用する |
各カラーカーブを編集して、各カラーの方法を制御することもできます • アンカーポイントを引っ張って、 • アンカーポイント間をクリックして新しいアンカーポイントを追加する、 • 右クリックして一連のプリセットから選択 |
カラースイッチフィルターを適用 |
• Menubar | Filters > Color Switches |
個々のカラーコンポーネントをオンまたはオフにします。 |
カラースイッチを適用 |
チェックボックスを使用して、どの色を選択するか |
トーンを適用 |
• Menubar | Filters > Tone Mapping |
絵画の「露出」を変化させます。 |
トーンマッピングの適用 |
以下を設定できます。 • White Point -表示される色強度の上限。強度の高い色は白にマッピングされます。 • Exposure -低い |
コピーを適用 |
• Menubar | Filters > Copy Channel |
1つのRGBカラーから値をコピーします |
コピーチャネルを適用 |
ソースを選択 |
申し込む |
• Menubar | Filters > Premultiply Alpha |
前または後のいずれか |
申し込む |
もしPostmultiplyボックスがチェックされている場合、 |
エッジ検出フィルターを適用 |
• Menubar | Filters > Edge Detect |
「エッジ」を見つける |
エッジ検出を適用 |
このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。 |
エンボスを適用 |
• Menubar | Filters > Emboss |
「エンボス」効果を適用して、テクスチャが「浮き出し」に見えるようにします |
エンボスを適用 |
このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。 |
シャープを適用 |
• Menubar | Filters > Sharpen |
「ぼやけ」を取り除き、画像の細部を明確にします。 |
シャープを適用 |
シャープネスの量を設定できます。値が高いほど鮮明さが増し、値0.00はフィルターが適用されていない画像です。 このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。 |
ハイパスフィルターを適用する |
• Menubar | Filters > High Pass |
高周波数の詳細を維持しながら、画像から低周波数情報を削除します。 これは、より高い周波数のイメージのハイライトのみが存在するスペキュラマップをすばやく作成するのに役立ちます。 |
ハイパスを適用 |
カーネルサイズ(フィルタリングの量)を設定するには、 Radius。 大きな半径を使用すると、パッチ間の境界にわずかな線が入る場合があります。これは、 Mariパッチエッジを処理します。 このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。 |
OCIO色空間を適用 |
• Menubar | Filters > OCIO色空間 |
指定されたOCIO色空間を現在のチャネルまたはペインティングに適用します。 |
OCIO色空間を適用 |
現在のチャネルまたはペイントのカラースペースをInput Colorspace落ちる。 現在のチャネルまたはペインティングに適用する色空間補正を設定しますOutput Colorspace 落ちる。 |
ノイズの追加フィルターを適用 |
• Menubar | Filters > Add Noise |
にノイズを適用します |
追加ノイズを適用 |
使用Amount スライダーを使用して、適用するノイズの量を調整し、影響を受けるコンポーネントをColor Component落ちる。 元の色を保持しながら強度を変更する追加のグレースケールノイズについては、 Grayscale 別の方法でノイズを再生成できます によって適用されるノイズのサイズを調整します
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