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HUD Managerダイアログ
のHUD Managerダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
に関する情報を表示する「ヘッドアップディスプレイ」(HUD)に表示されるものを選択できますMariキャンバスの左上隅にある現在のプロジェクト。各情報について、 HUD Manager そのを示しています:
• Name -階層的に表示されます。
• Type -QString、int、bool、qint64、float、PaintSelectedMarkFlag、MriColor、PaintOnFlag、DisplayQuality、MriGradient、LightingMode、Qdate、MriFileList、Background、MriPaintMode。
• HUD -HUDに含めるかどうかのチェックボックス。
• Control -これはデバッグ情報であり、無視できます。
アクセス方法
• Menubar | Edit > HUD Manager
HUDマネージャーのダイアログフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
シェーダーネットワークGlslコードジェネレーターマネージャー |
|||
General | GLSL Generator |
QString |
シェーダーネットワークのGLSLを表示します。 |
|
事業 |
|||
データ | Texture Image Count |
int | 存在するテクスチャ画像(パッチ)の数を示します。 | |
データ | Total Image Count | int | 存在する画像の総数を示します。 | |
データ | Image Tile Count | int | 存在する画像タイルの総数を示します。 | |
データ | DDI Hash Count | int | デバッグ情報。 | |
Project | Current Modular Shader | QString | 現在のシェーダーネットワークの名前を表示します。 | |
Project | Current Object |
QString |
現在選択されているオブジェクトの名前を表示します。 |
|
Project | Current ImageSet | QString | 現在選択されている画像セットの名前を表示します。 | |
キャンバス |
|||
Rendering | Deferred Texture Array |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Rendering | Deferred Shading |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Rendering | Selected Patches |
int |
現在選択されているパッチの数を表示します。 |
|
Rendering | Triangles |
int |
モデル上の三角形の数を示します。 |
|
Rendering | Current Uniforms | int | 現在選択されているシェーダーのGLSLユニフォームの数を表示します。 | |
Rendering | Uniforms | int | キャンバスの描画に使用されるGLSLユニフォームの最大数を示します。 | |
Rendering | FPS |
浮く |
ディスプレイの現在の1秒あたりのフレーム数を表示します。これは、ディスプレイのレンダリング速度とディスプレイのスムーズな動きを示しています。 |
|
Rendering | FPAnim |
int |
アニメーションごとのフレーム数を示します。 |
|
ツールマネージャー |
|||
General | Tool Help |
QString |
現在のツールの基本的なツールヘルプを表示します。 |
|
General | Current Tool |
QString |
現在のツールの名前を表示します。 |
|
GPU 0 |
|||
Capabilities | Global Cubemap Seams Allowed | ブール | デバッグ情報。 | |
Capabilities | Threaded Operations Allowed |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Cubemap Arrays Allowed | ブール | デバッグ情報。 | |
Capabilities | Tessellation Allowed |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Geometry Shaders Supported |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Offscreen AA |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Float Data |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Offscreen |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Shaders |
ブール |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Max Texture Size |
int |
デバッグ情報。 |
|
Capabilities | Texture Units |
int |
デバッグ情報。 |
|
Driver | Renderer |
QString |
デバッグ情報。 |
|
Driver | Glew |
QString |
デバッグ情報。 |
|
Driver | Version |
QString |
デバッグ情報。 |
|
Driver | Vendor |
QString |
デバッグ情報。 |
|
Resources | Max Uniforms | QString | デバッグ情報。 | |
Resources | Memory Info |
QString |
メモリ使用量と空きメモリを表示します |
|
Resources| Used Texture Units |
int |
プロジェクトで使用されるテクスチャユニットの数。 |
|
Resources | Free Offscreen |
int |
デバッグ情報。 |
|
Resources | Offscreen Buffers |
int |
デバッグ情報。 |
|
Resources | Gpu Ram |
qint64 |
デバッグ情報。 |
|
Resources | Max Image Memory |
qint64 |
デバッグ情報。 |
|
Resources | Buffer Memory |
qint64 |
デバッグ情報。 |
|
Resources | Tile Memory |
qint64 |
デバッグ情報。 |
|
Resources | Image Tiles |
int |
デバッグ情報。 |
|
チャンネル |
|||
Current Channel Path | QString | 現在選択されているチャネルのパスを表示します。 | |
Current Channel |
QString |
現在のチャンネルの名前を |
|
色空間 |
|||
Color Swatches and Pickers |
QString |
で定義されているように、プロジェクトの色見本とカラーピッカーに使用されている色空間を表示します。 Color > Color Swatches and Pickers設定のフィールド。 |
|
3D LUT Size |
QString |
3D LUTのサイズを表示します。 Color > 3D LUT Size設定のフィールド。 |
|
現在のOCIO構成 |
QString |
プロジェクトで使用されているOCIO構成ファイル名を表示します。 |
|
現在の色空間 |
QString |
選択した画像セットの現在の色空間を表示します。 |
|
現在動作している色空間 |
QString |
16ビットおよび32ビットデータの現在の色空間を表示します。 |
|
現在の出力色空間 |
QString |
出力の現在の色空間を表示します。 |
|
レイヤー |
|||
Current Layer Path | QString | 現在選択されているレイヤーのパスを表示します。 | |
Current Layer |
QString |
現在のチャンネルとオブジェクトの現在のレイヤーの名前を表示します。 |
|
シェーダー |
|||
Current Shader |
QString |
現在選択されているシェーダーの名前を表示します。 |
|
時計 |
|||
Animation Frame | int | 現在表示されているフレーム番号(該当する場合)。 | |
Animation Loop |
int |
現在ループしているフレームの数。 |
|
Animation FPS |
int |
アニメーションの1秒あたりのフレーム数。 |
|
Animation Time |
QString |
シーン内のアニメーションの時間の長さ。 |
|
<プロジェクト> |
|||
General | Description |
QString |
現在のプロジェクトの説明を表示します。 |
|
Creation | Created By |
QString |
最初にログインしたユーザーのログイン名を表示します |
|
Creation | Creation Date |
QDate |
プロジェクトの最初の作成日を表示します。 |
|
Debug | Unique ID |
QString |
デバッグ情報。 |
|
Editing | Last Edited |
QDate |
プロジェクトが最後に編集された日付を表示します。 |
|
Editing | Last Editor |
QString |
プロジェクトを最後に編集したユーザーを表示します。 |
|
Geometry | Mesh Creator |
QString |
プロジェクトのベースとなるジオメトリファイルを作成したユーザーを表示します。 |
|
Geometry | Mesh Created |
QString |
ジオメトリファイルが作成された日時を表示します。 |
|
Geometry | Mesh Path |
QString |
メッシュファイルのパスを表示します。 |
|
色空間 | OCIO Config |
QString |
プロジェクトで使用されているOCIO構成ファイル名を表示します。 |
|
色空間 | Custom OCIO Config |
MriFileList |
プロジェクトに使用されている場合、カスタムOCIO構成ファイル名を表示します。それ以外の場合、エントリは空白です。 |
|
色空間 | Monitor |
QString |
を表示しますMonitorプロジェクトに使用される色空間。 |
|
色空間 | Color Picking |
QString |
を表示しますColor Pickingプロジェクトに使用される色空間。 |
|
色空間 | 8 bit Data |
QString |
を表示します8 bit Dataプロジェクトに使用される色空間。 |
|
色空間 | 16 bit Data |
QString |
を表示します16 bit Dataプロジェクトに使用される色空間。 |
|
色空間 | 8 bit Scalar |
QString |
を表示します8 bit Scalarプロジェクトに使用される色空間。 |
|
色空間 | 16/32 bit Float Data |
QString |
を表示します16/32 bit Floatプロジェクトに使用される色空間。 |
|
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