HUD Managerダイアログ

HUD Managerダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。

それがすること

に関する情報を表示する「ヘッドアップディスプレイ」(HUD)に表示されるものを選択できますMariキャンバスの左上隅にある現在のプロジェクト。各情報について、 HUD Manager そのを示しています:

Name -階層的に表示されます。

Type -QString、int、bool、qint64、float、PaintSelectedMarkFlag、MriColor、PaintOnFlag、DisplayQuality、MriGradient、LightingMode、Qdate、MriFileList、Background、MriPaintMode。

HUD -HUDに含めるかどうかのチェックボックス。

Control -これはデバッグ情報であり、無視できます。

アクセス方法

Menubar | Edit > HUD Manager

HUDマネージャーのダイアログフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ノート

シェーダーネットワークGlslコードジェネレーターマネージャー

General | GLSL Generator

QString

シェーダーネットワークのGLSLを表示します。

 

事業

データ | Texture Image Count

int 存在するテクスチャ画像(パッチ)の数を示します。  
データ | Total Image Count int 存在する画像の総数を示します。  
データ | Image Tile Count int 存在する画像タイルの総数を示します。  
データ | DDI Hash Count int デバッグ情報。  
Project | Current Modular Shader QString 現在のシェーダーネットワークの名前を表示します。  

Project | Current Object

QString

現在選択されているオブジェクトの名前を表示します。

 

Project | Current ImageSet QString 現在選択されている画像セットの名前を表示します。  

キャンバス

Rendering | Deferred Texture Array

ブール

デバッグ情報。

 

Rendering | Deferred Shading

ブール

デバッグ情報。

 

Rendering | Selected Patches

int

現在選択されているパッチの数を表示します。

 

Rendering | Triangles

int

モデル上の三角形の数を示します。

 

Rendering | Current Uniforms int 現在選択されているシェーダーのGLSLユニフォームの数を表示します。  
Rendering | Uniforms int キャンバスの描画に使用されるGLSLユニフォームの最大数を示します。  

Rendering | FPS

浮く

ディスプレイの現在の1秒あたりのフレーム数を表示します。これは、ディスプレイのレンダリング速度とディスプレイのスムーズな動きを示しています。

 

Rendering | FPAnim

int

アニメーションごとのフレーム数を示します。

 

ツールマネージャー

General | Tool Help

QString

現在のツールの基本的なツールヘルプを表示します。

 

General | Current Tool

QString

現在のツールの名前を表示します。

 

GPU 0

Capabilities | Global Cubemap Seams Allowed ブール デバッグ情報。  

Capabilities | Threaded Operations Allowed

ブール

デバッグ情報。

 

Capabilities | Cubemap Arrays Allowed ブール デバッグ情報。  

Capabilities | Tessellation Allowed

ブール

デバッグ情報。

 

Capabilities | Geometry Shaders Supported

ブール

デバッグ情報。

 

Capabilities | Offscreen AA

ブール

デバッグ情報。

 

Capabilities | Float Data

ブール

デバッグ情報。

 

Capabilities | Offscreen

ブール

デバッグ情報。

 

Capabilities | Shaders

ブール

デバッグ情報。

 

Capabilities | Max Texture Size

int

デバッグ情報。

 

Capabilities | Texture Units

int

デバッグ情報。

 

Driver | Renderer

QString

デバッグ情報。

 

Driver | Glew

QString

デバッグ情報。

 

Driver | Version

QString

デバッグ情報。

 

Driver | Vendor

QString

デバッグ情報。

 

Resources | Max Uniforms QString デバッグ情報。  

Resources | Memory Info

QString

メモリ使用量と空きメモリを表示します
プロジェクトの情報。

 

Resources| Used Texture Units

int

プロジェクトで使用されるテクスチャユニットの数。

 

Resources | Free Offscreen

int

デバッグ情報。

 

Resources | Offscreen Buffers

int

デバッグ情報。

 

Resources | Gpu Ram

qint64

デバッグ情報。

 

Resources | Max Image Memory

qint64

デバッグ情報。

 

Resources | Buffer Memory

qint64

デバッグ情報。

 

Resources | Tile Memory

qint64

デバッグ情報。

 

Resources | Image Tiles

int

デバッグ情報。

 

チャンネル

Current Channel Path QString 現在選択されているチャネルのパスを表示します。  

Current Channel

QString

現在のチャンネルの名前を
現在のオブジェクト。

 

色空間

Color Swatches and Pickers

QString

で定義されているように、プロジェクトの色見本とカラーピッカーに使用されている色空間を表示します。 Color > Color Swatches and Pickers設定のフィールド。

 

3D LUT Size

QString

3D LUTのサイズを表示します。 Color > 3D LUT Size設定のフィールド。

 

現在のOCIO構成

QString

プロジェクトで使用されているOCIO構成ファイル名を表示します。

 

現在の色空間

QString

選択した画像セットの現在の色空間を表示します。

 

現在動作している色空間

QString

16ビットおよび32ビットデータの現在の色空間を表示します。

 

現在の出力色空間

QString

出力の現在の色空間を表示します。

 

レイヤー

Current Layer Path QString 現在選択されているレイヤーのパスを表示します。  

Current Layer

QString

現在のチャンネルとオブジェクトの現在のレイヤーの名前を表示します。

 

シェーダー

Current Shader

QString

現在選択されているシェーダーの名前を表示します。

 

時計

Animation Frame int 現在表示されているフレーム番号(該当する場合)。  

Animation Loop

int

現在ループしているフレームの数。

 

Animation FPS

int

アニメーションの1秒あたりのフレーム数。

 

Animation Time

QString

シーン内のアニメーションの時間の長さ。

 

<プロジェクト>

General | Description

QString

現在のプロジェクトの説明を表示します。

 

Creation | Created By

QString

最初にログインしたユーザーのログイン名を表示します
プロジェクトを作成しました。

 

Creation | Creation Date

QDate

プロジェクトの最初の作成日を表示します。

 

Debug | Unique ID

QString

デバッグ情報。

 

Editing | Last Edited

QDate

プロジェクトが最後に編集された日付を表示します。

 

Editing | Last Editor

QString

プロジェクトを最後に編集したユーザーを表示します。

 

Geometry | Mesh Creator

QString

プロジェクトのベースとなるジオメトリファイルを作成したユーザーを表示します。

 

Geometry | Mesh Created

QString

ジオメトリファイルが作成された日時を表示します。

 

Geometry | Mesh Path

QString

メッシュファイルのパスを表示します。

 

色空間 | OCIO Config

QString

プロジェクトで使用されているOCIO構成ファイル名を表示します。

 

色空間 | Custom OCIO Config

MriFileList

プロジェクトに使用されている場合、カスタムOCIO構成ファイル名を表示します。それ以外の場合、エントリは空白です。

 

色空間 | Monitor

QString

を表示しますMonitorプロジェクトに使用される色空間。

 

色空間 | Color Picking

QString

を表示しますColor Pickingプロジェクトに使用される色空間。

 

色空間 | 8 bit Data

QString

を表示します8 bit Dataプロジェクトに使用される色空間。

 

色空間 | 16 bit Data

QString

を表示します16 bit Dataプロジェクトに使用される色空間。

 

色空間 | 8 bit Scalar

QString

を表示します8 bit Scalarプロジェクトに使用される色空間。

 

色空間 | 16/32 bit Float Data

QString

を表示します16/32 bit Floatプロジェクトに使用される色空間。