インポートダイアログ

Importダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。

それがすること

インポートチャネル関数とインポートレイヤー関数によって呼び出されたImport ダイアログボックスでは、チャネルまたはレイヤーをインポートするためのオプションを指定できます。これは、テクスチャを既存のレイヤースタック、レイヤー、または新しいチャネルとしてインポートすることで実行できますが、テクスチャを新しいチャネルとしてインポートすると、 Import から新しいチャネルのオプションを最初に選択した後のダイアログボックス

アクセス方法

Menubar | Channels > Import >ドロップダウンオプションのいずれか

Menubar | Layers > Import >ドロップダウンオプションのいずれか

右クリック | > Import >ドロップダウンオプションのいずれか

右クリック | > Import >ドロップダウンオプションのいずれか

インポートダイアログボックスのフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ノート

Named Files - The Named files tab does not display if your model contains more than 20 patches.

U

情報

パッチの左端のUテクスチャ座標をリストします。

 

V

情報

のVテクスチャ座標をリストします
パッチの下端。

 

UDIM

情報

パッチのUDIM番号をリストします。

 

ファイル

エントリーボックス

インポート元のファイルの場所を指定します。

 

ボタン

テクスチャをエクスポートするファイルの場所を参照します。

 

シーケンス

チャネル/

情報

インポートされるチャネルまたはレイヤーの名前。

この名前は、選択したレイヤーに名前が割り当てられている場合にのみ表示されます。

入力ボックス、ドロップダウン

インポートするファイルを含むディレクトリ。ディレクトリを入力するか、ドロップダウンから最近のディレクトリを選択するか、下のナビゲーションコントロールを使用します。

パスと名前を慎重に確認してください。特に、アセット間でスワップしている場合は注意してください。 Mariデフォルトは最後にインポートした場所です。

テクスチャを上書きする危険を冒さないでください!

Reset To Defaults

ボタン

パスをデフォルトの場所にリセットします。

 

ボタン

前のディレクトリに戻ります。

 

ボタン

閲覧した次のディレクトリに進みます。

戻るボタンを使用してすでに戻っている場合にのみ使用できます。

ボタン

ディレクトリ階層の1つ上のレベルに移動します。

 

ボタン

現在のディレクトリに新しいフォルダを作成します。

 

ボタン

ディレクトリの内容をアイコンと名前のみで表示します。

 

ボタン

ディレクトリの内容を詳細ビューとして表示します。リストの上部に並べ替えオプションがあります。

 

フィルタ

入力ボックス、ドロップダウン

ダイアログボックスに表示される画像シーケンスをフィルタリングできます。フィルターテキストを入力すると、 Mari表示を更新して、テキストに一致する画像シーケンスのみを表示します。

 

いっぱい

画像

選択した画像シーケンスに現在のモデルの完全な画像セットがあるかどうかを示します。つまり、モデルのパッチごとに、画像シーケンスに対応する画像があります。選択した画像シーケンスに現在のモデルの画像の完全なセットがある場合は緑、選択した画像シーケンスに現在のモデルの画像の一部のセットがある場合は黄色、選択した画像シーケンスに現在のモデルの画像がない場合は赤色。

 

画像

情報

選択した画像で見つかった画像シーケンスを一覧表示しますPath

 

開始

情報

選択した画像シーケンスの最初のUDIM番号。

 

終わり

情報

選択した画像シーケンスの最後のUDIM番号。

 

パッチ数

情報

画像シーケンス内の画像パッチの数。

 

フレーム

情報

画像シーケンスのフレーム数。

 

修正

情報

シーケンス内の画像の最終更新日。

 

テンプレート

入力ボックス、ドロップダウン

のプリセット形式を指定または選択します
インポート時にファイルに自動的に名前と番号を付ける。使用可能な変数は次のとおりです。

$ENTITY -オブジェクトの名前

$CHANNEL -チャンネルの名前

$LAYER -レイヤーの名前

$NODE -ノードの名前

$UDIM -UDIMパッチ値

$FRAME -アニメーションフレーム番号

$NUMBER -バッチ内のファイルの数(たとえば、「$ NUMBER of $ COUNT」は「22 of 28」のような文字列を与えます)

$COUNT -チャネル内のファイルの総数

$COLORSPACE -選択した画像の選択した色空間。

$[METADATA VALUE] -任意のユーザー定義変数(たとえば、パッチに「PROJECT」というユーザー属性があり、値が「Project1」である場合、 Mari変数「$ PROJECT」を「Project1」に置き換えます)。

テクスチャ名に数字を使用しないでください-使用する場合、 Import そしてExportダイアログボックスはシーケンスを認識しません。

ファイル例

情報

選択したテンプレートパスとファイル名の例を表示します。

 

Formats

情報

サポートされているインポートファイル形式のリストを表示します。

 

インポートダイアログ:一般的なコントロール

色空間

落ちる

入力値が変換される色空間。Automaticファイル名、サイズ、およびファイル内のデータのタイプによって決定されます。

 

リサイズ

落ちる

どうやってMariパッチ/イメージサイズの不一致を処理します(たとえば、1024x1024イメージを2048x2048パッチにインポートしようとします)。どちらかを選択してサイズを変更できますImagesパッチを一致させる、またはサイズを変更するPatches画像に合わせて。

 

アルファチャンネル

落ちる

どちらかを選択KeepまたはRemoveテクスチャをインポートするときのアルファチャネル。これにより、アルファチャンネルを必要としない画像をインポートするときに、結果のファイルサイズを小さくすることができます。

 

すべてのパッチをインポート

ボタン

プロジェクト内のすべてのパッチにテクスチャをインポートします。

 

インポート
選択したパッチ

ボタン

の代わりに表示されますImport All Patches少なくとも1つのパッチが選択されている場合。

 

キャンセル

ボタン

インポートせずにダイアログボックスを閉じます。