ライトパレット

Lightsパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。

それがすること

Lightsパレットはプロジェクトのライトを表示し、次のことができます。

ライトをカスタマイズします。

各ライトをオンまたはオフにします。

ライトを動かしてください。

ライトを現在のカメラ位置に再配置します。

個々のライトのシャドウをレンダリングします。

ライトパレットフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ノート

並べ替え

落ちる

ライトを名前でリストするか、カスタムの順序でリストするかを指定できます。カスタムオーダーを使用するには、リストを上下にドラッグします。

 

ボタン

選択したライトを現在のカメラ位置に再配置できます。

 

環境
| Intensity 入力ボックス、スライダー 選択したライトの強度(明るさ)を設定します。 0.010から100.000;デフォルトは1.000です。
一般的な | Fixed To

落ちる

ライトの固定先を設定します。

Scene (デフォルト)-ライトはモデルに固定されます。たとえば、ライトがモデルの後ろに設定されている場合、ビューをどのように移動しても、ライトは常にモデルの後ろを指します。

Camera -ライトはカメラビューに固定されます。たとえば、カメラの上方から常にライトを照らすことができるため、モデルを移動して、さまざまな領域にライトを当てることができます。

 
一般的な | On

チェックボックス

ライトがオンかオフか。

 
テクスチャー | Up Axis 落ちる 環境ライトに使用されている画像をいずれかに設定しますAxis XAxis Y (デフォルト)、またはAxis Z。これにより、背景(キャンバス)画像とモデルの照明の両方が調整されます。  
テクスチャー | Rotation 入力ボックス、スライダー 背景画像と照明をY軸上で回転させます。 0.000から360.000度
回転;デフォルトは0.000です。
テクスチャー | Background 落ちる 選択して、背景(キャンバス)画像の表示を切り替えますShowまたはHide。これは、照明をオンまたはオフにするのではなく、キャンバス上のイメージのみをオンまたはオフにします。  
テクスチャー | Resolution 落ちる 照明の解像度を次のいずれかに設定します64128 、または256。これは、背景(キャンバス)画像の解像度には影響しません。  
テクスチャー | Cubemap Type 落ちる キューブマップの処理方法を設定します。 NoneLatLong 、またはCross。2D画像が環境ライトに使用されている場合、このオプションは画像をキューブマップに解釈するために使用される方法を指定します。2D画像がImageフィールド、 Mari設定しようとするCubemap Type自動的に、しかしこれはいつでも変更することができます。  
テクスチャー | Image 矢印、ボタン、ファイルブラウザ

空白の画像スペースをクリックして、 Mari環境ライブラリ。矢印キーのいずれかをクリックすると、逆方向または順方向に循環しますMari環境ライブラリ。イメージをロードします。

ファイルブラウザをクリックすると、 Open an Imageダイアログ。にリストされているファイル形式の画像を選択しますFile of Typeフィールド。から画像をドラッグアンドドロップすることもできますImage Managerまたは、ファイルブラウザーを空白の画像スペースに配置して、環境ライトとして画像を読み込みます。

ダイアログのオプションの詳細については、以下を参照してください。 画像ダイアログを開く
テクスチャー | Blur 入力ボックス、スライダー 背景(キャンバス)画像をぼかします。画像の解像度が低い場合、均一にぼやけることができない場合があります。 0.000から1.000;デフォルトは0.000です。
テクスチャアニメーション | Animation 落ちる 背景(キャンバス)の画像アニメーションを次のいずれかに設定しますStatic、動かない場合、またはRotate 、キャンバス上のオブジェクトを中心に、 Speedフィールド。コントロールがから変更された場合RotateStatic、背景(キャンバス)画像がデフォルトの位置にリセットされます。  
テクスチャアニメーション | Speed 入力ボックス、スライダー 背景(キャンバス)画像の回転速度を設定します。もしAnimationフィールドはStatic、このコントロールは影響しません。 0.000から1.000;デフォルトは0.050です。

Color | Specular

見本

ライトの鏡面反射光カラー(ライトの「光沢のある」カラー)を設定します。

デフォルトは白です。

Color | Diffuse

見本

ライトの拡散色(ライトの「表面」カラー)を設定します。

デフォルトは白です。

| Intensity 入力ボックス、スライダー 選択したライトの強度(明るさ)を設定します。 0.010から100;デフォルトは1.000です。

General | Fixed To

落ちる

ライトの固定先を設定します。

Scene (デフォルト)-ライトはモデルに固定されます。たとえば、ライトがモデルの後ろに設定されている場合、ビューをどのように移動しても、ライトは常にモデルの後ろを指します。

Camera -ライトはカメラビューに固定されます。たとえば、カメラの上方から常にライトを照らすことができるため、モデルを移動して、さまざまな領域にライトを当てることができます。

 

General | On

チェックボックス

ライトがオンかオフか。

 

Position | Position

制御球

プロジェクト内でライトを移動できます。クリックしてドラッグすると、ライトが移動します。

 

Rendering | Render Shadows

チェックボックス

現在の位置で選択したライトによってモデルに投じられた影をレンダリングして表示します。