検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
Scratchesノード
アクセス: Nodes> Procedural > Pattern > Scratches
のScratchesノードは、UV空間でスクラッチのようなラインの反復を生成します。このノードは、オブジェクトの表面のスクラッチ、折り目、および一般的な摩耗を複製するために使用できます。スクラッチノードは、パターンをインデントするための高さマップ、下のマテリアルまでスクラッチするためのマスク、またはその両方として使用できます。
さまざまなパラメーターを使用して高さマップおよびマスクとして使用されるスクラッチ |
Scratchesノード入力
Position |
スクラッチを生成する位置。何も入力しない場合、デフォルトでワールド空間になります。 |
Scratchesノード出力
出力 |
説明文 |
Output |
生成されたスクラッチパターンを出力します。 |
Scratchesノードのプロパティ
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。