Scratchesノード

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Scratchesノードは、UV空間でスクラッチのようなラインの反復を生成します。このノードは、オブジェクトの表面のスクラッチ、折り目、および一般的な摩耗を複製するために使用できます。スクラッチノードは、パターンをインデントするための高さマップ、下のマテリアルまでスクラッチするためのマスク、またはその両方として使用できます。

さまざまなパラメーターを使用して高さマップおよびマスクとして使用されるスクラッチ

Scratchesノード入力

Position

スクラッチを生成する位置。何も入力しない場合、デフォルトでワールド空間になります。

Scratchesノード出力

出力

説明文

Output

生成されたスクラッチパターンを出力します。

Scratchesノードのプロパティ

Scale

テキストフィールド

目盛りが小さいほど小さな傷の密度が増し、目盛りが高いほど傷が少なくて大きくなります。

Scale:1 Scale:10 Scale:50

Octaves

テキストフィールド

スクラッチは、個々のスクラッチではなく反復で適用されます。この値は、適用する反復の数を決定します。

Octaves:1 Octaves:5 Octaves:10

Increment

テキストフィールド、スライダー

連続する各反復のスケール係数。

Increment:0.1 Increment:1 Increment:1.7

Width

テキストフィールド、スライダー

スクラッチラインの幅。

Width:0.1 Width:0.5 Width:1

Width Variation

テキストフィールド、スライダー

値を大きくすると、スクラッチラインがランダムに細くなります。

Width Variation:0 Width Variation:0.5 Width Variation:1

Length Variation

テキストフィールド、スライダー

値を大きくすると、スクラッチラインの長さがランダムに短くなります。

Length Variation:0 Length Variation:0.5 Length Variation:1

Softness

テキストフィールド、スライダー

スクラッチラインのエッジフェードを制御します。値を小さくすると、エッジがより鮮明になります。

Softness:0 Softness:0.5 Softness:1

Opacity

テキストフィールド、スライダー

スクラッチの不透明度。

Opacity:0.1 Opacity:0.5 Opacity:1

Smoothness

テキストフィールド、スライダー

ギザギザのエッジを平坦化することにより、スクラッチラインのエッジの滑らかさを制御します。

Smoothness:0 Smoothness:0.5 Smoothness:1

Waviness

テキストフィールド、スライダー

線に沿って曲線を追加することにより、スクラッチ線のパスがどのように揺らぐかを制御します。

Waviness:0 Waviness:0.5 Waviness:1

Waviness Scale

テキストフィールド、スライダー

のスケールを制御しますWaviness。値が小さいほど、スクラッチラインジッタのパスが頻繁になります。

Waviness Scale:1 Waviness Scale:3 Waviness Scale:5

Rotation

テキストフィールド、スライダー

スクラッチラインの配置を制御します。

Rotation:2.1 Rotation:2.2 Rotation:2.3

Rotation Variation

テキストフィールド、スライダー

各スクラッチラインがどれだけ逸脱するかを制御しますRotation値。値を小さくすると、すべてのスクラッチがより近くなります。