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UV Linear Gradientノード
アクセス: Nodes> Procedural > Pattern > UV Linear Gradient
のUV Linear Gradientノードは、オブジェクト全体にグラデーションカラーを適用する優れた方法です。このノードには、結果を変更するための多くのオプションがあり、オブジェクトのUVのレイアウト方法に基づいてクイックマスクを作成するのに非常に便利なノードです。プロパティを編集することで、より緩いまたはよりタイトなグラデーションを作成でき、提供されているランプオプションを使用して、出力に忠実度のレベルを追加できます。
UV Linear Gradientノードのプロパティ
Start テキストフィールド、スライダー |
グラデーションの開始位置のUV位置を変更します。0はメッシュの寸法の端です。値を大きくすると、開始点がUVに沿ってさらに移動します。スライダーのキャップは0ですが、マイナスの数値を入力して、スライダーをさらに遠ざけ、グラデーションを引き伸ばすことができます。
デフォルトは0です。 |
End テキストフィールド、スライダー |
グラデーションの終わりのUV位置を変更します。1はメッシュの寸法の端です。値を小さくすると、開始点がUVに沿ってさらに移動します。スライダーのキャップは1ですが、数字を大きく入力して、スライダーをさらに遠ざけ、グラデーションを広げることができます。
デフォルトは1です。 |
Map 曲線エディター |
カーブエディタアイコンをクリックすると、グラデーションが0から1の直線的なランプではなく、グラデーションのカーブを変更できます。
デフォルトは黒から白への線形グラデーションです。 |
色
Color A 見本 |
グラデーションの開始色を変更します。
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Color B 見本 |
グラデーションの終了色を変更します。
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