Positionノード

アクセス: Nodes > Geometry > UV

Mari主に2つの座標空間(3DとUV)を扱います。のPositionノードは3D空間の位置情報を出力します。3Dノードを単独で使用すると、色で表された位置情報が表示されるだけでなく、他のノードと組み合わせて使用できるため、役に立ちません。たとえば、 Positionノードを必要とするノードPosition入力。たとえば、ノイズノードやテクスチャタイプノードなどの手続き型ノードで使用することもできます。 Tiledノード。デフォルトでは、多くのMariの手続き型ノードは、3D空間の位置に基づいてパターンとノイズを生成します。見るPosition:ノードグラフワークフローの例

Positionノード入力

入力なし。

注意:  見るPosition:ノードグラフワークフローの例出力の詳細については。

Positionノードのプロパティ

プロパティはありません。

Position:ノードグラフワークフローの例

この例では、 Positionの位置をシフトするノードCloudオブジェクトに適用されるノードノイズ。

1.   を作成するCloudノードに接続し、 Baseの入力Mergeノード。

追加Cloudオブジェクトをテクスチャリングするシーンへのノード。

オブジェクトに適用されるクラウドノイズ。

2.   を作成するAddノードに接続し、 Positionの入力Cloudノード。を作成するPositionノードとVectorノードに接続し、それぞれにAそしてBの入力Addノード。

追加Add、a Position 、およびVectorノイズの位置を調整するノード。

移動する方法に注意してくださいXのスライダーVectorノードはノイズを移動しますXを介して位置情報を変更しているときの軸Positionノード。

で位置を調整するVectorノイズ位置をシフトするノード。