Projectionノード

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Projectionノードは、イメージをワールドスペースのオブジェクトの表面に投影するために使用されます。ノードは平面、円柱、または球形の投影を使用でき、シーン内のオブジェクト、カメラ、ロケーター、またはライトをプロジェクターとして使用できます。

このノードは、オブジェクトの特定の位置に画像を配置する場合に特に役立ちます。ペイントバッファーの必要性を回避し、画像がロケーターを介して投影されている場合は、 Transform Selected Objectsツール。

画像が投影されているため、パースペクティブカメラまたは正投影カメラを移動しても、プロジェクターがPerspectiveまたはOrtho

のノードネットワークの例Projectionノード

平面投影の例

Projectionノード入力

入力

説明文

Position

入力位置を投影の位置に割り当てます。

Projectionノード出力

出力

説明文

Output

を割り当てますProjection別のノードの入力に出力します。たとえば、 BaseまたはOver Mergeノードの入力またはInputChannelノード。

UV

複数の画像をサンプリングするときに繰り返し使用できるように、画像の投影時に使用されているUV座標を出力します。

Masks

一緒にパックされたさまざまなマスク値が含まれます。特定のRGBAチャネルに出力する場合、出力は次のように分解されます。

R-クリッピングマスク

G-距離マスク

B-対面マスク

A-すべてのマスクが一緒に乗算されます

Projectionノードのプロパティ

Image

ファイルのアップロード

プロジェクトに画像をアップロードします。

Projection Mode

ドロップダウンリスト

これは、イメージがサーフェスに投影される方法を定義します。

Planar -画像は、プロジェクターで定義されたXY平面に投影されます。

Cylindrical -画像は円柱状に投影され、円柱の軸はプロジェクターのY軸に沿って配置されます。

Spherical -画像は球状に投影され、極はプロジェクターのY軸に沿って配置されます。

Clip

ドロップダウンリスト

これは、画像が投影全体でどのように繰り返されるかを定義します。

Off -画像はクリップされないため、垂直方向と水平方向に繰り返されます。

Horizontal -画像は水平方向にクリップされるため、垂直方向にのみ繰り返されます。

Vertical -画像は垂直方向にクリップされるため、水平方向にのみ繰り返されます。

Both -画像は垂直方向と水平方向にクリップされるため、一度だけ表示されます。

規模

Horizontal

テキストフィールド、スライダー

画像を水平方向にスケーリングします。

Vertical

テキストフィールド、スライダー

画像を垂直方向に拡大縮小します。

フェード

Enabled

チェックボックス

このオプションは、画像が投影方向にどれだけ向いているかに基づいて、画像がフェードアウトするかどうかを決定します。

Start

テキストフィールド、スライダー

これは、画像が投影方向を向いている量に基づいて、画像がフェードアウトし始めるポイントを定義します。

の値0画像が投影方向を向いている場合、画像がフェードアウトし始めることを意味します。

の値0.5画像が投影方向に対して垂直の場合、画像がフェードアウトし始めることを意味します。

の値1画像が投影方向と反対を向いている場合、画像がフェードアウトし始めることを意味します。

End

テキストフィールド、スライダー

これは、画像が投影方向を向いている量に基づいて、画像が完全にフェードアウトする時点を定義します。

の値0投影方向を向いている場合、画像は完全にフェードアウトします。

の値0.5画像が投影方向に対して垂直である場合、画像は完全にフェードアウトします。

の値1画像が投影方向と反対を向いている場合、画像は完全にフェードアウトします。

Absolute

チェックボックス

これにより、対面価値が絶対的になります。

距離フェード

Enabled

チェックボックス

このオプションは、原点またはプロジェクタまでの距離に基づいて画像がフェードアウトするかどうかを決定します。

Start

テキストフィールド、スライダー

これは、画像がフェードアウトし始めるプロジェクターの原点からの距離を決定します。

Range

テキストフィールド、スライダー

これは、 Start画像が完全にフェードアウトした値。

投影

Projector

ドロップダウンリスト

画像の投影元を選択します。

リストには、プロジェクターとして使用できるシーン内のすべてのオブジェクト、ロケーター、カメラ、ライトが表示されます。

+

ボタン

新しいロケーターを追加して、プロジェクターとして設定します。

P

ボタン

プロジェクターロケーターを最新にして、 Transform Objectツール。

T

ボタン

変換フィールドの表示を切り替えます。

Translation

テキストフィールド

投影をx、y、z軸に平行移動するために使用されます。

注意:  変換フィールド(TranslationProjector RotationScale)フィールドで何かを選択した場合はロックします。変換フィールドの値は、選択したものを反映しています。

Projector Rotation

テキストフィールド

x、y、z軸を中心に投影を回転するために使用されます。

Scale

テキストフィールド

x、y、z軸の投影をスケーリングするために使用されます。