Vector Combineノード

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Vector Combineノードは、4つの入力ベクトルのコンポーネントを1つの出力ベクトルに結合します。このノードは非常に柔軟に設計されており、ベクトルの個々のコンポーネントを完全に制御できます。のVector Combineノードを使用して、R、G、B、およびAコンポーネントを個別に抽出または調整し、それらを再構築して新しいベクトルを出力できます。

Vector Combine多くの場合、後に使用されますVector Split分離されたベクトルを元に戻すノード。


R、G、B入力は、それぞれのコンポーネントを
変化しないベクトルをもたらすベクトル入力

R入力ベクトルから赤成分をとる入力 G入力ベクトルから緑成分をとる入力 B入力ベクトルから青成分をとる入力
RそしてG入力ベクトルからそれぞれのコンポーネントを取得する入力 RそしてB入力ベクトルからそれぞれのコンポーネントを取得する入力 GそしてB入力ベクトルからそれぞれのコンポーネントを取得する入力

Vector Combineノード入力

R

赤のコンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトで赤コンポーネント(最初のフィールド)になりますDefaultInputsの属性Node Properties

G

緑のコンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトで緑のコンポーネント(2番目のフィールド)になります。 Default Inputsの属性Node Properties

B

青コンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトで青のコンポーネント(3番目のフィールド)になりますDefault Inputsの属性Node Properties

アルファコンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトでアルファコンポーネント(4番目のフィールド)になります。 Default Inputsの属性Node Properties

Vector Combineノード出力

出力

これにより、入力ベクトルの選択されたコンポーネントで構成されるベクトルが出力されます。

Vector Combineノードのプロパティ

Default Inputs

テキストフィールド、スライダー

これは、ノードがそれぞれの入力ポートに何も接続されていない場合に使用するデフォルトのコンポーネント値を定義します。

注意:  クリックボタンとして使用して、個々のベクトルコンポーネントのテキストフィールドを開き、 Default Inputs

Input R Component

落ちる

入力のコンポーネントを選択しますR出力ベクトルの赤コンポーネントとして使用します。

G入力として使用R成分 B入力として使用R成分 A入力として使用R成分

Input G Component

落ちる

入力のコンポーネントを選択しますG出力ベクトルの緑のコンポーネントとして使用します。

R入力として使用G成分 B入力として使用G成分 A入力として使用G成分

Input B Component

落ちる

入力のコンポーネントを選択しますB出力ベクトルの青コンポーネントとして使用します。

R入力として使用B成分 G入力として使用B成分 A入力として使用B成分

Input A Component

落ちる

入力のコンポーネントを選択しますA出力ベクトルのアルファコンポーネントとして使用します。

R入力として使用A成分 G入力として使用A成分 B入力として使用A成分

ワークフローの例

Vector Combineと密接に関連していますベクトル分割ノードと2つは通常一緒に使用されます。一般的なワークフローの1つは、 Vector Split個々のコンポーネントを分離し、1つ以上を調整してから、変更したコンポーネントを使用してフィードバックします。 Vector Combine

テクスチャ入力 調整後のテクスチャ出力

この使用Vector SplitそしてVector Combineノードは、ビデオゲームのテクスチャを操作するときに特に役立ちます。これらのテクスチャは、多くの場合、次のような複数のチャネルを意味するようにパックされていますRoughness、AOおよびSpecular 、画像の単一チャネルに保存されます。のVector Splitノードを使用すると、これらのコンポーネントを分離して使用できますMariそしてそのVector Combineその後、ノードを使用してそれらを元に戻し、ゲームエンジンにエクスポートできます。

関連ノード

ベクトル分割ノード