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Vector Combineノード
アクセス: Nodes> Misc > Vector Combine
のVector Combineノードは、4つの入力ベクトルのコンポーネントを1つの出力ベクトルに結合します。このノードは非常に柔軟に設計されており、ベクトルの個々のコンポーネントを完全に制御できます。のVector Combineノードを使用して、R、G、B、およびAコンポーネントを個別に抽出または調整し、それらを再構築して新しいベクトルを出力できます。
Vector Combine多くの場合、後に使用されますVector Split分離されたベクトルを元に戻すノード。
R、G、B入力は、それぞれのコンポーネントを
変化しないベクトルをもたらすベクトル入力
R入力ベクトルから赤成分をとる入力 | G入力ベクトルから緑成分をとる入力 | B入力ベクトルから青成分をとる入力 |
RそしてG入力ベクトルからそれぞれのコンポーネントを取得する入力 | RそしてB入力ベクトルからそれぞれのコンポーネントを取得する入力 | GそしてB入力ベクトルからそれぞれのコンポーネントを取得する入力 |
Vector Combineノード入力
R |
赤のコンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトで赤コンポーネント(最初のフィールド)になりますDefaultInputsの属性Node Properties。 |
G |
緑のコンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトで緑のコンポーネント(2番目のフィールド)になります。 Default Inputsの属性Node Properties。 |
B |
青コンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトで青のコンポーネント(3番目のフィールド)になりますDefault Inputsの属性Node Properties。 |
あ |
アルファコンポーネントの入力として使用するベクトル。何も入力されない場合、これはデフォルトでアルファコンポーネント(4番目のフィールド)になります。 Default Inputsの属性Node Properties。 |
Vector Combineノード出力
出力 |
これにより、入力ベクトルの選択されたコンポーネントで構成されるベクトルが出力されます。 |
Vector Combineノードのプロパティ
ワークフローの例
Vector Combineと密接に関連していますベクトル分割ノードと2つは通常一緒に使用されます。一般的なワークフローの1つは、 Vector Split個々のコンポーネントを分離し、1つ以上を調整してから、変更したコンポーネントを使用してフィードバックします。 Vector Combine。
テクスチャ入力 | 調整後のテクスチャ出力 |
この使用Vector SplitそしてVector Combineノードは、ビデオゲームのテクスチャを操作するときに特に役立ちます。これらのテクスチャは、多くの場合、次のような複数のチャネルを意味するようにパックされています
関連ノード
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