Voronoiノード

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Voronoiノードは、一種の手続き型ノイズを作成します。に基づいてセルを生成するために使用されますVoronoiアルゴリズム。サーフェス上の各ポイントは、ジッターグリッドの最も近い頂点によって所有され、その頂点から値を生成します。

ボロノイジオメトリのノイズ

Voronoiノード入力

入力

説明文

Position

グリッドの頂点をサンプリングするときに使用する位置。デフォルトでは、 Space属性は3D、および表面UV Space属性はUV

Voronoiノード出力

出力

説明文

Output

によって指定された出力Output属性。

UV

XYコンポーネントは、最も近いグリッドの頂点を中心としたセルのUV座標です。W座標は、UV座標が0〜1の範囲内にある場合は1.0、それ以外の場合は0.0です。

Voronoiノードのプロパティ

Scale

テキストフィールド、スライダー

この値は、ジッターされたグリッドをサンプル元にスケーリングします。

Scale:0.1 Scale:0.5 Scale:2

Jitter

テキストフィールド、スライダー

これは、グリッドがジッターされる量を制御します。0は均一グリッドで、1は完全にランダム化されます。

Space

ドロップダウンリスト

働くかどうかを選択3DまたはUVスペース。

もし3Dが選択されている場合、グリッドの頂点はサーフェスの位置を使用して検索されます。

もしUVが選択されている場合、グリッド頂点はサーフェスUVを使用して検索されます。

Output

ドロップダウンリスト

の間でブレンドする方法を選択しますColor AそしてColor B各セルの属性。

Solid -各セルは無作為の色であり、 Color AそしてColor B

Cellular -各セルは、 Color A中央にColor B端に。

出力: Solid 出力: Cellular

Color A

カラーセレクト

特定のセルの出力値は、この色とColor B

Color B

カラーセレクト

特定のセルの出力値は、この色とColor A