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絵画パレット
のPaintingパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。
それがすること
のPaintingパレットには、ペイント機能を管理するための情報とコントロールが表示されます。
パレットフィールドのペイント
コントロール |
タイプ |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
Painter > Filtering | Image |
落ちる |
ときに使用する画像フィルタリング • Nearest -エッジのディテールを保持しますが、かなり「ブロック状」のテクスチャを提供します。 • Bilinear -良い結果が得られますが、極端なズームで正方形のアーティファクトを生成する可能性があります。 • Bicubic -より丸みのある結果を提供しますが、わずかにぼやけていますが、正方形のアーティファクトはありません。 |
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Painter > SourceGrade | Enabled |
チェックボックス |
ソース画像のグレーディングを有効にします。 これを使用して、イメージからクローンするか、イメージをペイントするときに、ソースイメージをグレーディングします。 |
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Painter > SourceGrade | Blackpoint |
入力ボックス、スライダー |
RGB値のブラックポイントを設定します。 |
ブラックポイントは、入力があるカラー値です。 |
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Painter > SourceGrade | Whitepoint |
入力ボックス、スライダー |
RGB値のホワイトポイントを設定します。 |
ホワイトポイントは、入力が100%白と見なされるカラー値です。 |
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Painter > SourceGrade | Lift |
入力ボックス、スライダー |
を維持しながらブラックポイントを持ち上げます |
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Painter > SourceGrade | Gain |
入力ボックス、スライダー |
ブラックポイントを同じに保ちながら、ホワイトポイントを調整します |
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Painter > SourceGrade | Multiply |
入力ボックス、スライダー |
ブラックポイントを維持しながら、値を乗算してテクスチャを明るくします。 |
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Painter > SourceGrade | Offset |
入力ボックス、スライダー |
テクスチャを明るくするために追加する固定値を指定します。 |
負の値を追加すると、本質的に暗くなります |
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Painter > SourceGrade | Gamma |
入力ボックス、スライダー |
ミッドトーンを調整しながら、 |
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Painter > SourceGrade | Rgb |
入力ボックス、スライダー |
ソースイメージの3つのカラーコンポーネントすべての全体的な彩度を変更します。これを動かすとセパレートも動きますRed、 Green 、およびBlueスライダー。 |
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Painter > SourceGrade | Red |
入力ボックス、スライダー |
ソース画像の赤コンポーネントの彩度を変更します。 |
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Painter > SourceGrade | Green |
入力ボックス、スライダー |
ソース画像の緑成分の彩度を変更します。 |
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Painter > SourceGrade | Blue |
入力ボックス、スライダー |
ソース画像の青成分の彩度を変更します。 |
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Painter > SourceGrade | Contrast |
入力ボックス、スライダー |
ソース画像のコントラストを変更します。 |
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Painter > SourceGrade | |
入力ボックス、スライダー |
ソース画像の彩度を変更します。RGBスライダーに加えて使用されます。 |
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Painter > SourceGrade | Value |
曲線エディター |
ソースイメージのカラー値カーブを編集できます。 |
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PaintBuffer > PaintBuffer | ColorDepth |
落ちる |
ペイントバッファの色深度。8、16、または32ビットカラー。 |
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PaintBuffer > PaintBuffer | BufferSize |
落ちる |
塗料の画面解像度 |
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PaintBuffer > PaintBuffer | Clamp |
チェックボックス |
これがチェックされている場合、 Mari画像の範囲を0〜1の値に制限します。 |
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PaintBuffer > Transform | |
エントリーボックス |
バッファーがデフォルトから変換(画面上で移動)された量。 |
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PaintBuffer > Transform | Scale |
エントリーボックス |
バッファーがデフォルトからスケーリング(サイズ変更)された量。 |
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PaintBuffer > Transform | |
入力ボックス、スライダー |
バッファーがデフォルトから回転された量。 |
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PaintBuffer > Transform | Reset |
ボタン |
ペイントバッファをデフォルト値にリセットし、適用した変換や歪みを削除します。 |
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PaintBuffer > Transform | Resetonbake |
落ちる |
どちらか: • Enabled -ペイントバッファ • Disabled -ペイントバッファに加えた変更は、手動でReset |
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Projection Settings > Masking | |
チェックボックス |
すべてのマスキングを無効にし、 |
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有効にすると、 アイコン |
Projection Settings > Masking | |
見本 |
表示する色 |
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Projection Settings > Masking | MaskPreviewEnabled |
チェックボックス |
マスキングを表示します。現在定義されているマスクでカバーされている領域は、色付きで表示されます。これには、現在使用中のすべてのマスキングが含まれます。たとえば、エッジマスクと深度マスクの両方をオンにしている場合、 Mari両方の効果を示します |
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有効にすると、 アイコン |
Projection Settings > Painting | |
落ちる |
ペイントがチャネルサーフェスに焼き付いたときに使用されるブレンドモード。デフォルトはNormal(バッファ内のペイントでサーフェスが上書きされる)ですが、 Mariは、他の多くの描画モードをサポートしています。 |
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Projection Settings > Painting | |
入力ボックス、スライダー、リセット |
ペンキの不透明度。これはペイントの乗数です |
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Projection Settings > Projection | |
落ちる |
にペイントバッファーを適用する方法を計算するときに使用する画像フィルター • Nearest -エッジのディテールを保持しますが、かなり「ブロック状」のテクスチャを提供します。 • Bilinear -良い結果が得られますが、正方形を生成できます |
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Projection Settings > Projection | |
落ちる |
の一つ: • Manual -手動で焼く必要があります。焼いた後、ペンキはペンキに残ります • ClearOnly -手動で焼く必要があります。ベーク後、ペイントバッファがクリアされます。 • AutoBakeAndClear - Mariモデルを移動するたびに、ベイクしてペイントバッファをクリアします。 |
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Projection Settings > Projection | |
落ちる |
の一つ: • Front -ペイントは現在のビューに表示されるため、モデルの前面にのみ適用されます。 • Through -ペイントは、ブラシの下にあるモデルのすべてのサーフェスに適用されます。それらの前に何かがあるかどうかは関係ありません。 |
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Projection Settings > Projection | |
落ちる |
どちらか: • All -モデルのすべての領域にペイントできます。 • SelectedOnly -現在ペイントできるのは |
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Projection Settings > EdgeMask |
トグル |
エッジマスクがオンかどうか。これがオンなら、 MaskPreviewEnabledがオフの場合、モデルはマスクされますが、マスクは表示されません。つまり、マスクの効果は表示されますが、マスク自体は表示されません。 |
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有効にすると、 アイコン |
Projection Settings > EdgeMask > |
入力ボックス、スライダー、リセット |
エッジマスクがモデルのどこで終了するかを制御します。値が高いほど、近く、より多く |
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範囲:0.00〜1.00リセット:0.00 |
Projection Settings > EdgeMask > |
入力ボックス、スライダー、リセット |
モデルのエッジマスクの開始位置を制御します。値が高いほど、 |
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範囲:0.00〜1.00リセット:0.00 |
Projection Settings > ChannelMask |
トグル |
チャネルマスクがオンかどうか。これがオンなら、 MaskPreviewEnabledがオフの場合、モデルはマスクされますが、マスクは表示されません。つまり、マスクの効果は表示されますが、マスク自体は表示されません。 |
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有効にすると、 アイコン |
Projection Settings > ChannelMask > General | MaskChannel |
落ちる |
ペイントバッファのマスクを保持するチャネルを設定します。このマスクは、バッファ内のペイント可能な領域を設定します。 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | MaskAmount |
入力ボックス、スライダー、リセット |
マスクがペイントバッファに影響する量。1.0はマスク |
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Projection Settings > ChannelMask > General | MaskContrast |
入力ボックス、スライダー、リセット |
に適用されるコントラスト |
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Projection Settings > ChannelMask > General | Mask Curve |
カーブエディタ、リセット |
チャネルマスキングの動作を設定します。 x軸はソースピクセルの色です(左が黒、右が白)。y軸は、ターゲットピクセルのペイント可能度です。デフォルトでは、曲線は左下から右上に向かって伸びます-したがって、黒いピクセルは完全にマスクされ、白いピクセルは完全にマスクされます |
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Projection Settings > ChannelMask > General | Invert |
チェックボックス |
マスクからの入力を反転するかどうか。これが |
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Projection Settings > Ambient |
トグル |
アンビエントかどうか これを使用する前に、周囲を計算する必要があります |
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アンビエントオクルージョン |
Projection Settings > |
入力ボックス、スライダー、リセット |
アンビエントの量 |
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Projection Settings > |
入力ボックス、スライダー、リセット |
マスクを得るためにアンビエントオクルージョンに適用されるコントラスト。1.0では、マスクは |
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Projection Settings > |
カーブエディタ、リセット |
アンビエントオクルージョンピクセル値とマスキングの度合いとの関係を制御します。横軸はオクルージョンされたピクセルの暗さ(左から黒、右から白)、縦軸は |
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Projection Settings > |
チェックボックス |
これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。 |
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Projection Settings > DepthMask |
トグル |
デプスマスクがオンかどうか。 |
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有効にすると、 アイコン |
Projection Settings > DepthMask > General | Start |
入力ボックス、スライダー、リセット |
深度マスキングを開始するシーンの深度。 |
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Projection Settings > DepthMask > General | End |
入力ボックス、スライダー、リセット |
深度マスキングが終了するシーンの深度。 |
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Projection Settings > DepthMask > General | Falloff |
入力ボックス、スライダー、リセット |
深度マスキングが適用される速度。値を小さくするとマスクの適用が遅くなり、値を高くするとマスクの適用が速くなります。 |
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Projection Settings > BackfaceMask |
トグル |
裏面マスクがオンになっているかどうか。 |
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有効にすると、 アイコン |
Projection Settings > Fractal Noise Mask |
トグル |
フラクタルノイズマスクがオンになっているかどうか。 |
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有効にすると、 アイコン |
Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Seed |
入力ボックス、スライダー、リセット |
3D空間でパターンを移動することにより、ノイズのパターンを変更します。 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Contrast |
入力ボックス、スライダー、リセット |
フラクタルノイズに適用されるコントラストのレベルを制御します |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Roughness |
入力ボックス、スライダー、リセット |
フラクタルノイズフィーチャの粗さを決定します。 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Size |
入力ボックス、スライダー、リセット |
フラクタルノイズフィーチャのサイズを決定します。 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Mask Amount |
入力ボックス、スライダー、リセット |
マスクがペイントバッファに影響する量。1.0はマスク |
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ProjectionSettings > Fractal Noise Mask > General | Mask Curve |
カーブエディタ、リセット |
フラクタルノイズが次数にどのように関係するかを制御します |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Invert |
チェックボックス |
これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。
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