絵画パレット

Paintingパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。

それがすること

Paintingパレットには、ペイント機能を管理するための情報とコントロールが表示されます。

パレットフィールドのペイント

コントロール

タイプ

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

Painter > Filtering | Image

落ちる

ときに使用する画像フィルタリング
クローンツールを使用したテクスチャのコピー(CloneStampそしてPaintThrough)。の一つ:

Nearest -エッジのディテールを保持しますが、かなり「ブロック状」のテクスチャを提供します。

Bilinear -良い結果が得られますが、極端なズームで正方形のアーティファクトを生成する可能性があります。

Bicubic -より丸みのある結果を提供しますが、わずかにぼやけていますが、正方形のアーティファクトはありません。

 

 

Painter > SourceGrade | Enabled

チェックボックス

ソース画像のグレーディングを有効にします。

これを使用して、イメージからクローンするか、イメージをペイントするときに、ソースイメージをグレーディングします。

 

 

Painter > SourceGrade | Blackpoint

入力ボックス、スライダー

RGB値のブラックポイントを設定します。

 

ブラックポイントは、入力があるカラー値です。
100%黒と見なされます。

Painter > SourceGrade | Whitepoint

入力ボックス、スライダー

RGB値のホワイトポイントを設定します。

 

ホワイトポイントは、入力が100%白と見なされるカラー値です。

Painter > SourceGrade | Lift

入力ボックス、スライダー

を維持しながらブラックポイントを持ち上げます
同じホワイトポイント。

 

 

Painter > SourceGrade | Gain

入力ボックス、スライダー

ブラックポイントを同じに保ちながら、ホワイトポイントを調整します

 

 

Painter > SourceGrade | Multiply

入力ボックス、スライダー

ブラックポイントを維持しながら、値を乗算してテクスチャを明るくします。

 

 

Painter > SourceGrade | Offset

入力ボックス、スライダー

テクスチャを明るくするために追加する固定値を指定します。

 

負の値を追加すると、本質的に暗くなります
テクスチャー。

Painter > SourceGrade | Gamma

入力ボックス、スライダー

ミッドトーンを調整しながら、
ホワイトポイントとブラックポイントは同じです。

 

 

Painter > SourceGrade | Rgb

入力ボックス、スライダー

ソースイメージの3つのカラーコンポーネントすべての全体的な彩度を変更します。これを動かすとセパレートも動きますRedGreen 、およびBlueスライダー。

 

 

Painter > SourceGrade | Red

入力ボックス、スライダー

ソース画像の赤コンポーネントの彩度を変更します。

 

 

Painter > SourceGrade | Green

入力ボックス、スライダー

ソース画像の緑成分の彩度を変更します。

 

 

Painter > SourceGrade | Blue

入力ボックス、スライダー

ソース画像の青成分の彩度を変更します。

 

 

Painter > SourceGrade | Contrast

入力ボックス、スライダー

ソース画像のコントラストを変更します。

 

 

Painter > SourceGrade |
Saturation

入力ボックス、スライダー

ソース画像の彩度を変更します。RGBスライダーに加えて使用されます。

 

 

Painter > SourceGrade | Value

曲線エディター

ソースイメージのカラー値カーブを編集できます。

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | ColorDepth

落ちる

ペイントバッファの色深度。8、16、または32ビットカラー。

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | BufferSize

落ちる

塗料の画面解像度
バッファ。これは、プロジェクトのパッチの解像度ではなく、ペイント時に使用できるディテールの量を制御します。

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | Clamp

チェックボックス

これがチェックされている場合、 Mari画像の範囲を0〜1の値に制限します。

 

 

PaintBuffer > Transform |
Translation

エントリーボックス

バッファーがデフォルトから変換(画面上で移動)された量。

 

 

PaintBuffer > Transform | Scale

エントリーボックス

バッファーがデフォルトからスケーリング(サイズ変更)された量。

 

 

PaintBuffer > Transform |
Rotation

入力ボックス、スライダー

バッファーがデフォルトから回転された量。

 

 

PaintBuffer > Transform | Reset

ボタン

ペイントバッファをデフォルト値にリセットし、適用した変換や歪みを削除します。

 

 

PaintBuffer > Transform | Resetonbake

落ちる

どちらか:

Enabled -ペイントバッファ
自動的にデフォルトにリセット
塗料を焼くたびに設定。

Disabled -ペイントバッファに加えた変更は、手動でReset
ボタン。

 

 

Projection Settings > Masking |
Masking Disabled

チェックボックス

すべてのマスキングを無効にし、
チャネルに関係なく、 Masking Enabled設定。

 

有効にすると、 アイコン
ステータスバーに表示されます。

Projection Settings > Masking |
Mask Preview Color

見本

表示する色
画面上のマスキング。

 

 

Projection Settings > Masking | MaskPreviewEnabled

チェックボックス

マスキングを表示します。現在定義されているマスクでカバーされている領域は、色付きで表示されます。これには、現在使用中のすべてのマスキングが含まれます。たとえば、エッジマスクと深度マスクの両方をオンにしている場合、 Mari両方の効果を示します
同時に。

 

有効にすると、 アイコン
ステータスバーに表示されます。

Projection Settings > Painting |
PaintingMode

落ちる

ペイントがチャネルサーフェスに焼き付いたときに使用されるブレンドモード。デフォルトはNormal(バッファ内のペイントでサーフェスが上書きされる)ですが、 Mariは、他の多くの描画モードをサポートしています。

 

 

Projection Settings > Painting |
ペインティング
Opacity

入力ボックス、スライダー、リセット

ペンキの不透明度。これはペイントの乗数です
バッファの内容。1.0の場合、ペイントは
バッファ内と同じ不透明度のサーフェス。0.5では、サーフェスに適用されるペイントは、バッファにあるときの半分の透明度になります。

 

 

Projection Settings > Projection |
ProjectionFilter

落ちる

にペイントバッファーを適用する方法を計算するときに使用する画像フィルター
表面。の一つ:

Nearest -エッジのディテールを保持しますが、かなり「ブロック状」のテクスチャを提供します。

Bilinear -良い結果が得られますが、正方形を生成できます
極端なズームでのアーティファクト。

 

 

Projection Settings > Projection |
BakeBehavior

落ちる

の一つ:

Manual -手動で焼く必要があります。焼いた後、ペンキはペンキに残ります
手動でクリアするまでバッファします。

ClearOnly -手動で焼く必要があります。ベーク後、ペイントバッファがクリアされます。
自動的に。

AutoBakeAndClear - Mariモデルを移動するたびに、ベイクしてペイントバッファをクリアします。

 

 

Projection Settings > Projection |
Projection

落ちる

の一つ:

Front -ペイントは現在のビューに表示されるため、モデルの前面にのみ適用されます。

Through -ペイントは、ブラシの下にあるモデルのすべてのサーフェスに適用されます。それらの前に何かがあるかどうかは関係ありません。

 

 

Projection Settings > Projection |
ProjectOn

落ちる

どちらか:

All -モデルのすべての領域にペイントできます。
選択されているかどうか。

SelectedOnly -現在ペイントできるのは
選択したエリア。

 

 

Projection Settings > EdgeMask

トグル

エッジマスクがオンかどうか。これがオンなら、 MaskPreviewEnabledがオフの場合、モデルはマスクされますが、マスクは表示されません。つまり、マスクの効果は表示されますが、マスク自体は表示されません。

 

有効にすると、 アイコン
ステータスバーに表示されます。

Projection Settings > EdgeMask >
General | FalloffEnd

入力ボックス、スライダー、リセット

エッジマスクがモデルのどこで終了するかを制御します。値が高いほど、近く、より多く
前向きのマスク
終了します。

 

範囲:0.00〜1.00リセット:0.00

Projection Settings > EdgeMask >
General | FalloffStart

入力ボックス、スライダー、リセット

モデルのエッジマスクの開始位置を制御します。値が高いほど、
前向きマスキングが始まります。これがFalloffEnd、ビューに面する領域はペイント可能であり、ビューに対して斜めの領域はマスクされます。これが低い場合、対面領域はマスクされ、斜めの領域はペイント可能です。

 

範囲:0.00〜1.00リセット:0.00

Projection Settings > ChannelMask

トグル

チャネルマスクがオンかどうか。これがオンなら、 MaskPreviewEnabledがオフの場合、モデルはマスクされますが、マスクは表示されません。つまり、マスクの効果は表示されますが、マスク自体は表示されません。

 

有効にすると、 アイコン
ステータスバーに表示されます。

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskChannel

落ちる

ペイントバッファのマスクを保持するチャネルを設定します。このマスクは、バッファ内のペイント可能な領域を設定します。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskAmount

入力ボックス、スライダー、リセット

マスクがペイントバッファに影響する量。1.0はマスク
ペイントできる場所を完全に制御します。値が低くなると、マスクの効果は減少します。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskContrast

入力ボックス、スライダー、リセット

に適用されるコントラスト
マスクを派生させる元のチャネル。1.0では、マスクは元のマスクから直接取得されます
チャネル。値を小さくするとマスクは入力チャンネルよりもぼやけ、値を大きくすると入力チャンネルよりもシャープになります。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | Mask Curve

カーブエディタ、リセット

チャネルマスキングの動作を設定します。

x軸はソースピクセルの色です(左が黒、右が白)。y軸は、ターゲットピクセルのペイント可能度です。デフォルトでは、曲線は左下から右上に向かって伸びます-したがって、黒いピクセルは完全にマスクされ、白いピクセルは完全にマスクされます
ペイント可能であり、
2つの間の一定の曲線。マスクされるピクセル値を変更する場合に使用します。

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | Invert

チェックボックス

マスクからの入力を反転するかどうか。これが
選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。

 

 

Projection Settings > Ambient
Occlusion Mask

トグル

アンビエントかどうか
オクルージョンマスクがオンかどうか。これがオンなら、
マスク
PreviewEnabledがオフの場合、モデルはマスクされますが、マスクは表示されません。つまり、マスクの効果は表示されますが、マスク自体は表示されません。

これを使用する前に、周囲を計算する必要があります
プロジェクト内の各オブジェクトのオクルージョン(Objectsメニュー、選択AmbientOcclusion)。

 

アンビエントオクルージョン
マスキングが有効になっているアイコンがステータスバーに表示されます。

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General | Mask Amount

入力ボックス、スライダー、リセット

アンビエントの量
適用するオクルージョンマスキング。

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
MaskContrast

入力ボックス、スライダー、リセット

マスクを得るためにアンビエントオクルージョンに適用されるコントラスト。1.0では、マスクは
計算されたアンビエントオクルージョン。値を低くすると、マスクは周囲光よりもぼやけます
オクルージョン、値が大きいほどシャープになります。

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
MaskCurve

カーブエディタ、リセット

アンビエントオクルージョンピクセル値とマスキングの度合いとの関係を制御します。横軸はオクルージョンされたピクセルの暗さ(左から黒、右から白)、縦軸は
可視性。デフォルトでは、これは直接線であり、白いピクセルは完全にマスクされ、黒いピクセルは完全にマスクされず、50%グレーは50%マスクされます。

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
Invert

チェックボックス

これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。

 

 

Projection Settings > DepthMask

トグル

デプスマスクがオンかどうか。

 

有効にすると、 アイコン
ステータスバーに表示されます。

Projection Settings > DepthMask > General | Start

入力ボックス、スライダー、リセット

深度マスキングを開始するシーンの深度。

 

 

Projection Settings > DepthMask > General | End

入力ボックス、スライダー、リセット

深度マスキングが終了するシーンの深度。

 

 

Projection Settings > DepthMask > General | Falloff

入力ボックス、スライダー、リセット

深度マスキングが適用される速度。値を小さくするとマスクの適用が遅くなり、値を高くするとマスクの適用が速くなります。

 

 

Projection Settings > BackfaceMask

トグル

裏面マスクがオンになっているかどうか。

 

有効にすると、 アイコン
ステータスバーに表示されます。

Projection Settings > Fractal Noise Mask

トグル

フラクタルノイズマスクがオンになっているかどうか。

 

有効にすると、 アイコン
ステータスバーに表示されます。

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Seed

入力ボックス、スライダー、リセット

3D空間でパターンを移動することにより、ノイズのパターンを変更します。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Contrast

入力ボックス、スライダー、リセット

フラクタルノイズに適用されるコントラストのレベルを制御します
マスクを派生させる機能。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Roughness

入力ボックス、スライダー、リセット

フラクタルノイズフィーチャの粗さを決定します。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Size

入力ボックス、スライダー、リセット

フラクタルノイズフィーチャのサイズを決定します。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Mask Amount

入力ボックス、スライダー、リセット

マスクがペイントバッファに影響する量。1.0はマスク
ペイントできる場所を完全に制御します。値が低くなると、マスクの効果は減少します。

 

 

ProjectionSettings > Fractal Noise Mask > General | Mask Curve

カーブエディタ、リセット

フラクタルノイズが次数にどのように関係するかを制御します
上記のフィールドに基づくマスキング。これにより、フラクタルノイズマスクのコントラストとパターンの外観を微調整できます。

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Invert

チェックボックス

これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。