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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
プロジェクターパレット
のProjectorsパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。
それがすること
のProjectors パレットには、プロジェクト内のプロジェクターが表示され、次のことができます。
• プロジェクターを作成、ロード、保存、削除します。
• プロジェクターを使用して、現在のビューのスナップショットを撮ります。
• プロジェクターを使用して、編集したスナップショットをモデルの表面に投影します。
プロジェクターパレットフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
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ボタン |
新しいプロジェクターを作成します。 |
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ボタン |
選択したプロジェクターをディスクに保存します。 |
保存する |
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ボタン |
保存したプロジェクターをディスクから読み込みます。 |
負荷 |
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ボタン |
選択したプロジェクターを削除します。 |
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<projector name> > General | Name |
エントリーボックス |
プロジェクターの名前を入力します。 |
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これは、パレットの上部にあるプロジェクターを識別します。 |
<projector name> > Action | Frame Offset | 入力ボックス、スライダー | アニメートされたオブジェクトのロードをオフセットするフレーム数で設定します。フレーム範囲、または単にフレーム数を指定できます。 | ||
<projector name> > Action | Import |
ボタン |
クリックすると、[入力ファイルパス]のファイルセットから画像が読み込まれ、モデルにペイントとして投影されます(ベイクなし)。 |
パスを選択( Input File Pathされていません |
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<projector name> > Action | Project |
ボタン |
をクリックして、ファイルセットから画像をロードしますInput File Pathそしてそれをモデルに投影して焼き付けます。 |
パスを選択( Input File Pathされていません |
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<projector name> > Action | Input File Path |
エントリーボックス |
プロジェクターが更新された画像をロードするファイル名とパスを入力します。 |
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<projector name> > Action | Unproject |
ボタン |
クリックして現在のビューを保存します |
パスを選択( Output File Pathされていません |
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<projector name> > Action | Output File Path |
エントリーボックス |
プロジェクターが画像をディスクに保存するファイル名とパスを入力します。 |
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<projector name> > Import Colorspace | Data Colorspace (高度なカラー管理モードのみ)または Colorspace (中間色管理モードのみ) | 落ちる | 画面に表示される色空間を選択します。 | ||
<projector name> > Import Colorspace | Working Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) | 落ちる | ペイント、ライティング、フィルターの適用などの操作に使用する色空間を選択します。 | ||
<projector name> > Import Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) | チェックボックス | 有効にすると、データが別の色空間に変換されなくなります。 | ||
<projector name> > Import Colorspace | Scalar Data | チェックボックス | チェックすると、データはマスク、高さ、法線、深度などの非カラーデータと見なされます。 | ||
<projector name> > Export Colorspace | Data Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) | 落ちる | 画面に表示される色空間を選択します。 | ||
<projector name> > Export Colorspace | Output Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) または Colorspace (中間色管理モードのみ) | 落ちる | 出力に使用する色空間を選択します。 | ||
<projector name> > Export Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) | チェックボックス | 有効にすると、データが別の色空間に変換されなくなります。 | ||
<projector name> > Export Colorspace | Scalar Data | チェックボックス | チェックすると、データはマスク、高さ、法線、深度などの非カラーデータと見なされます。 | ||
<projector name> > Unprojection | Clamp |
チェックボックス |
これがチェックされている場合、 Mariペイントバッファの範囲を0〜1の値に制限します。 |
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<projector name> > Unprojection | Shader Used |
落ちる |
プロジェクターにスクリーンを表示させるシェーダーを選択します |
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Current Shader、 Current Channel、 Current Layer 、 Current Paint Target 、およびCurrent Layer and Below。 |
<projector name> > Unprojection | Lighting Mode |
落ちる |
使用する照明モード |
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フラット、ベーシック、フル。 |
<projector name> > Unprojection | Color Depth |
落ちる |
このプロジェクターで取得したスクリーンスナップショットの色深度。 |
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8ビット(バイト)、16ビット(ハーフ)、32ビット(フロート)。 |
<projector name> > Unprojection | Size |
落ちる |
このプロジェクターが取得した画面スナップショットのサイズ(ピクセル単位)。 |
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<projector name> > Painting | Painting Mode |
落ちる |
ペイントブレンドモードを設定します。 |
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使用可能なペイントブレンドモードは、他の多くのペイントパッケージと同様です。 |
<projector name> > Projection | Projection |
落ちる |
かどうかを設定しますMariにのみプロジェクトFront (あなたが見ているように)モデルのまたはペイントがまっすぐに行くかどうかThroughモデル(前面だけでなく背面にも表示されます)。 |
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<projector name> > |
エントリーボックス |
プロジェクターのスケールを設定します。 |
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<projector name> > |
エントリーボックス |
プロジェクターの移動位置を設定します。 |
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<projector name> > |
エントリーボックス |
プロジェクターの回転を度数で設定します。 |
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<projector name> > |
button |
調整した場合 |
|
すべてのグローバル投影を更新します |
<projector name> > |
ボタン |
調整した場合 |
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グローバル投影マスクプロパティのみを更新します。 |
<projector name> > |
情報 |
プロジェクターに使用されているカメラの名前。 |
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<projector name> > |
情報 |
プロジェクターに使用されているカメラがアニメーション化されているかどうか。 |
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真/偽。 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
のフィールドに値を入力します |
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<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
近くの値を入力してください |
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<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
ファークリッピングプレーンの値を入力します。Mari Far平面よりも遠いシーンの部分は表示されません。 |
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<projector name> > |
チェックボックス |
エッジマスクがオンかどうか。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
モデルのエッジマスクの開始位置を制御します。値が高いほど、マスキングが前方を向いています。これがFalloffEnd、ビューに面する領域はペイント可能であり、ビューに対して斜めの領域はマスクされます。これが低い場合、対面領域はマスクされ、斜めの領域はペイント可能です。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
エッジマスクがモデルのどこで終了するかを制御します。値が高いほど、マスクの仕上げに近づき、より前向きになります。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
曲線エディター |
カーブエディタを使用して減衰を調整し、減衰の開始点と終了点を変更します。フォールオフの制御を微調整するには、カーブにさらにポイントを追加します。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
チェックボックス |
これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
曲線エディター |
チャネルのマスキングの量を調整します。白のピクセルは完全にマスクされ、黒のピクセルは完全にマスクされず、50%グレーは50%マスクされます。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
に適用されるコントラスト |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
マスク効果の強さ。1.0は、マスクがどこにペイントできるかを完全に制御することを意味します。値が低くなると、マスクの効果は減少します。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
落ちる |
プロジェクトで使用可能なチャネルのリストからマスクを保持するチャネルを設定します。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
チェックボックス |
チャネルマスクがオンかどうか。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
チェックボックス |
これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。 |
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<projector name> > |
曲線エディター |
どのように周囲を制御します |
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<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
に適用されるコントラスト |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
適用するアンビエントオクルージョンマスキングの量。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
チェックボックス |
アンビエントオクルージョンマスクがオンになっているかどうか。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
チェックボックス |
デプスマスクがオンかどうか。 |
|
どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
深度マスキングが適用される速度。値を小さくするとマスクの適用が遅くなり、値を高くするとマスクの適用が速くなります。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
深度マスキングが終了するシーンの深度。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
入力ボックス、スライダー |
深度マスキングを開始するシーンの深度。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<projector name> > |
チェックボックス |
裏面マスクがオンになっているかどうか。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<プロジェクター名>> |
チェックボックス |
これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。 |
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<プロジェクター名>> |
曲線エディター |
フラクタルノイズマスキングを調整します。白のピクセルは完全にマスクされ、黒のピクセルは完全にマスク解除され、50%グレーは50%マスクされます。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<プロジェクター名>> |
チェックボックス |
フラクタルノイズマスクがオンになっているかどうか。 |
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有効にすると、 アイコンがステータスバーに表示されます。 |
<プロジェクター名>> |
入力ボックス、スライダー |
マスクがペイントバッファに影響する量。1.0は、マスクがペイントできる場所を完全に制御することを意味します。値が低くなると、マスクの効果は減少します。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<プロジェクター名>> |
入力ボックス、スライダー |
フラクタルノイズフィーチャのサイズを決定します。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<プロジェクター名>> |
入力ボックス、スライダー |
フラクタルノイズフィーチャの粗さを決定します。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<プロジェクター名>> |
入力ボックス、スライダー |
フラクタルノイズに適用されるコントラストのレベルを制御します |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
<プロジェクター名>> |
入力ボックス、スライダー |
パターンの始点を3D空間で移動して、フラクタルノイズのパターンを変更します。 |
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どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、 |
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