BRDF

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タイプ

それがすること

ダイアログ

ノート

トグル シェーダー入力からチャンネルを切断せずに、シェーダーに接続されたチャンネルの影響を切り替えます。   変位はデフォルトでオフに切り替えられています。

入力 | Diffuse Color

落ちる

を制御するチャネル
シェーディングの拡散色効果
表面。

 

 

入力 | Specular Color

落ちる

を制御するチャネル
シェーディングの鏡面色効果
表面。

 

 

入力 | Glossiness

落ちる

鏡面シェーディングサーフェスのハイライトの光沢領域を制御するチャネル。

 

 

ボタン 選択したチャネルのチャネル値を反転します。    

入力 | Reflectance

落ちる

シェーディングされたサーフェスの反射効果を制御するチャネル。

 

 

入力 | Ambient Occlusion

落ちる

シェーディングされたサーフェスのアンビエントオクルージョンエフェクトを制御するチャネル。この入力を使用すると、オブジェクトに保存されているアンビエントオクルージョン値が上書きされます(Objects > Ambient Occlusion)。

 

 

入力 | Emissive Color

落ちる

シェーディングされたサーフェス上のエミッシブ(グロー)クオリティのカラーを制御するチャネル。

 

 

入力 | Normal

落ちる

入力として使用されるチャネル
シェーディングされたサーフェスに追加された、サーフェス法線の表現。

いずれかを選択する必要がありますBumpまたはNormal同じシェーダー内のシェーダーコンポーネント。両方を使用しようとすると、 NormalオーバーライドしますBumpシェーダーコンポーネント。

 

 

入力 | Bump

落ちる

バンプマップを制御して、摂動照明として表示するチャネル。

 

 

入力 |ベクター

落ちる

ベクトルフィールドを制御するチャネルと、シェーディングされたサーフェス上のペイントから得られるベクトルデータ。

 

このデータは、ベクターインスペクターで使用されます。

入力 |変位

落ちる

を制御するチャネル
変位マップと動的
テッセレーションを使用して、変位のより高度なプレビューを表示します。

 

このコンポーネントはPtexチャネルでは無効です。

ボタン

シェーダーコンポーネントの新しいチャネルを追加します。

チャンネル追加ダイアログ

 

びまん性

入力ボックス、スライダー

シェーディングされたサーフェスに表示される拡散入力の量。

 

0から1まで。デフォルトは1です。

鏡面

入力ボックス、スライダー

シェーディングされたサーフェスに現れる鏡面反射光の量。

 

0から1まで。デフォルトは1です。

光沢

入力ボックス、スライダー

シェーディングされたサーフェスにハイライトがどの程度光沢があるか。これが1に設定されるほど、シェーディングされたサーフェスがよりミラーのように表示されます。

 

0から1まで。デフォルトは.200です。

アンビエント
オクルージョン

入力ボックス、スライダー

アンビエントオクルージョンの量 シェーディングされたサーフェスで発生します。

 

0から2まで。デフォルトは1です。

反射率

入力ボックス、スライダー

シェーディングされたサーフェスに反射がどの程度現れるか。これを1に設定するほど、反射率が高くなります。

 

0から1まで。デフォルトは.200です。

エミッシブ

入力ボックス、スライダー

エミッシブチャネルのグローの量。

 

0から100;デフォルトは1.000です。

Displacement | Displacement Bias

入力ボックス、スライダー

白または黒の値がサーフェスからどれだけプッシュまたはプルされるか。

 

0から1まで。デフォルトは0.500です。

Displacement | Displacement Scale

入力ボックス、スライダー

シェーディングされたサーフェスに適用される変位量。値が小さいほど、変位は小さくなります。値が大きいほど、大きくてわかりやすくなります
変位。

 

0から1まで。デフォルトは0.500です。

Displacement | Displacement Range

エントリーボックス

変位の範囲はどのくらいですか。この設定は、
Displacement Scale与える
変位。

 

 

Displacement | Max Tessellation

入力ボックス、スライダー

表面のテクセルの数
テッセレーション。

 

1から64;デフォルトは10です。

Displacement | Perturb Normals

落ちる

選ぶyesを変える
変位により、変位はサーフェスを移動しますが、
表面の法線はそのままです。

 

 

Bump | Bump Weight

入力ボックス、スライダー

バンプマップの重み。値が小さいほどバンプが小さくなり、値が大きいほど大きくなります
明らかな変位。

 

0から10;デフォルトは1.000です。

バンプ| Bump Mode

落ちる

バンプをすばやく表示(Fast)、正確に( Accurate )、または精度が低い( Fastest )。

 

ながらFastest非常に高速で、ペイントまたはキャッシュされたレイヤーよりも、ライブプロシージャレイヤーの方がうまく機能します。

Bump |Bump Space

落ちる

UV -法線は、UV座標空間を基準にして計算されます。
UV Bump Spaceモードはより伝統的なアプローチですが、目立つ継ぎ目や色の変化が生じる可能性があります。

World -法線は、ワールド座標空間を基準にして計算されます。
を使用してWorld Bump Spaceモードでは、よりシームレスな結果が得られます。

 

デフォルトでは、 Bump Spaceに設定されていますUV