ツールプロパティツールバー

ツールプロパティツールバーには、選択したツールに関する情報が表示されます。

ツールプロパティツールバーコントロール

ツール

コントロール

タイプ

それがすること

これを開く
ダイアログボックス

ノート

Facing

落ちる

選択がにのみ適用されるかどうかを設定しますFrontあなたがそれを見ることができるように、または選択が行く場合モデルのThroughモデルと反対側を含みます。

 

 

ボタン

活性化Rectangle Selectionモード。これにより、
長方形の選択。

 

このコントロールは、 Face選択モード。

ボタン

活性化Lasso Selectionモード。これにより、選択した領域の輪郭を描くことができます。好きな形を描くことができます。

 

このコントロールは、 Face選択モード。

ボタン をアクティブにするPolygonal Lasso Selectionモード。これにより、選択を閉じるまでポリゴンの辺の間にポイントを設定することにより、選択した領域の輪郭を描くことができます。   キャンバスをダブルクリックして選択を閉じることができます。 Enter または最初のポイントをクリックします。

ボタン

活性化Smart Selectionモード。これにより、モデルの表面に基づいて選択を作成できます。

ヒント:  選択ツールの形状(正方形、なげなわ、または多角形なげなわ)が選択されているときに、ジオメトリをダブルクリックしてスマート選択を行うこともできます。このようにして、標準選択とスマート選択を組み合わせることができます。

 

スマートセレクションは、 Face選択モード。

Type 落ちる

スマートセレクションの基準となるかどうかを選択します。

Connectedness Mesh -3Dビューで接続されたモデルの領域を選択します。

Connectedness UV -選択した面に接続されているモデルの領域を選択します。UVビューで領域を見ると、現在のUVパッチ内の接続された領域全体が選択されます。UVパッチが複数の異なる領域を保持している場合、クリックした領域のみが選択されます。

Edge Angle -間の変化の度合いに基づいて選択
隣接する面。選択は、それがAngle

Orientation -最初の選択と同じ方向を向く領域を選択します。

Selection Group -選択した面が属する選択グループ全体を選択します。選択した面が選択グループに属していない場合、何も起こりません。面が複数の選択グループに属している場合、繰り返しクリックすると、その面が属している他の選択グループが順に切り替わります。

  このコントロールは、 Smart
Selection
モード。

Angle

入力ボックス、スライダー

スマート選択の最大角度を設定します。

にとってEdge Angles、これはモデルサーフェス上の領域間の最大角度を設定します。たとえば、角度が30に設定されている場合、これにより、最大30度の向きの領域が選択されます。

にとってOrientation、これは、選択範囲が元の選択範囲とどのくらい離れているかを設定します。たとえば、角度が30に設定されている場合、これは元の選択の面から最大30度離れた領域を選択します。

 

このコントロールは、 Smart
Selection
モード。

All

ボタン

すべてのアイテムを選択します。

 

 

None

ボタン

すべてのアイテムの選択を解除します。

 

 

Invert

ボタン

現在の選択を反転します。選択されていない領域が選択され、その逆になります。

 

 

Grow

ボタン

現在の選択を拡大します。

 

このコントロールは、 Face選択モード。

Shrink

ボタン

現在の選択を縮小します。

 

このコントロールは、 Face選択モード。

Grow/ Shrink by

落ちる

現在の選択を拡大するか縮小するかを選択しますVertexまたはEdge

 

このコントロールは、 Face選択モード。

番号
プロパティ。

       

Mode

落ちる

ペイントがチャネルサーフェスに焼き付いたときに使用されるブレンドモード。デフォルトはNormal (バッファをペイントすると表面が上書きされます)、しかしMariは、他の多くの描画モードをサポートしています。

 

 
 

チェックボックス

圧力が増すと色が変化するかどうか(わずかに暗い色からターゲットの色へ)。

 

 
 

アルファ

チェックボックス

より多くの圧力が不透明度を増加させるかどうか。

 

 
 

半径

チェックボックス

より多くの圧力が半径を増加させるかどうか。

 

 
 

フロー

チェックボックス

より多くの圧力が流れを増加させるかどうか。

 

 
 

半径

エントリーボックス

ブラシチップの大きさをピクセル単位で設定します。

 

 
 

不透明度

エントリーボックス

ペンキの不透明度。これは
ペイントバッファの乗数
内容。1.0では、ペイントは、バッファー内と同じ不透明度で表面に焼き付きます。0.5では、サーフェスに適用されるペイントは、バッファにあるときの半分の透明度になります。

 

 
 

フロー

エントリーボックス

スプラットの最大の不透明度を設定することにより、ペイントが適用される速度を模倣します。

 

 

ペイントと同じ
プラス:

       

Blur

入力ボックス、スライダー

ぼかしの強さを設定します。値が高いほど、ぼかしが強くなります
生産。

   

ペイントと同じです。

 

       

ペイントと同じ

       

モード

落ちる

レイヤーモードとペイントブレンドモードを選択します。

 

 

画像クローン

チェックボックス

画像でペイントする代わりに、 Image Cloneオプションはイメージから複製します。Ctrl+画像をクリックして、ペイントする前にクローンソースポイントを設定します。

 

 

切手

ボタン

画像をモデルに直接スタンプします。

 

 

繰り返しを切り替え

ボタン

ソース画像のタイリングのオンとオフを切り替えます。これがオンの場合、イメージの端をペイントすると、 Mari画像を繰り返します(したがって、常にソースデータがあります)。

 

 

色合い

ボタン

ティントは、フォアグラウンドカラーとペイントスルーテクスチャを組み合わせます。

 

 

ステンシル

落ちる

ステンシルはPaint Throughテクスチャのアルファチャネルをマスクとして使用し、前景色をペイントします。次の3つのオプションがあります。

No Stencil -これが選択されている場合、 Mariステンシルカラーを無視し、アルファ値に従います。

Stencil -これが選択されている場合、前景色にペイントが適用されます。

Inverted Stencil -これが
選択すると、透明なものすべてにペイントが適用されます。

 

 

輝度

落ちる

輝度はペイントスルーを使用します
アルファではなくテクスチャの輝度ですが、同様に機能します
Stencil. 次のオプションは、ステンシルオプションと同じドロップダウンメニューにあります。

Luminance - Works well for dirt, noise, and other similar images by using the luminance value of an image instead of the alpha.

Inverted Luminance -輝度オプションに似ていますが、
計算された輝度値は
使用前に裏返し。

 

 

画像をリセット

ボタン

変換をリセットします(たとえば、
移動、サイズ変更、または回転)、クローンするソースイメージに加えた。

 

 

パンロック

チェックボックス

モデルに対する画像の位置をロックします。モデルをパンする場合、パンを通してペイントしているイメージも。

 

 

スケールロック

チェックボックス

モデルに対して画像のサイズをロックします。モデルを拡大または縮小すると、ペイントしているイメージも拡大または縮小します。

   

ペイントと同じ
プラス:

 

 

 

 

色見本

 

の開始色を選択します
勾配。

色を選択

 

色見本

 

の終了色を選択します
勾配。

色を選択

 

インポイント

エントリーボックス

グラデーションをどれだけ離れたところから開始色が続くか(終了色にグラデーションが始まる前)。

 

 

アウトポイント

エントリーボックス

グラデーションの最後の色がどこまで到達するか。

 

 

Type

落ちる

から選択LinearまたはRadial
勾配。線形グラデーションは、一方の端にもう一方の色に段階的に変化する色があります。放射状グラデーションは中央に色があり、円の中で他の色に放射状に広がります
外側。

 

 

ペイントと同じ
プラス:

 

 

 

 

Source

落ちる

クローン元:

Current Paint Target -アクティブチャネル内のモデルの表面(焼き付けペイント)。

Painting -ペイントバッファ内の現在の(ベイクされていない)ペイント。

Image -外部画像
(から選択Image
Manager、オプションでズームインまたはズームアウト)。

の他のチャネルのいずれか
事業。

 

 

晴れ

ボタン

現在のワープを削除します。

   

+

ボタン

ワープグリッドのコントロールポイントの数を増やします(最大64)。

   

-

ボタン

ワープグリッドの制御点の数を減らします。

   

グリッドを切り替え

ボタン

非表示とを切り替える
コントロールポイントを接続するグリッド線を表示します。

   

モード

落ちる

Slerpツールの使用方法を選択します。

Pull -ペイントを引っ張ります。

Grow -塗料を作る
特定の領域が大きい。

Shrink -塗料を作る
特定の領域が小さい。

Rotate -ペイントを回転させます。

Erase -絵画の特定の領域の歪みを元に戻すことができます。

あなたもすることができます:

押す (アポストロフィ)適用したすべての歪みを元に戻す、または

押す;(セミコロン)変更をペイントバッファーに適用します(つまり、歪みを消去できないように変更します)。

 

 

半径

入力ボックス、スライダー

slerpの半径(つまり、ブラシの先端の大きさ)を設定します。

 

 

不透明度

入力ボックス、スライダー

Slerpエフェクトの強さを設定します。

 

 

ピンのリセット

ボタン

適用したすべての歪みを元に戻し、ピンを元の位置に戻します。

 

 

クリアピン

ボタン

現在のピンをすべて取り外します。

 

 

+

ボタン

の強さを増やします
現在選択されているピン。より強いピンは周囲をより強く引っ張ります
それらに向かってテクスチャ。

 

 

-

ボタン

の強さを減らす
現在選択されているピン。

 

 

申し込む

ボタン

変更をペイントに適用します
現在のピンをすべてバッファリングして削除します。

 

 

ボタン

選択した領域からサーフェスの別の部分にクローンを作成します。

   

ボタン

選択した領域をサーフェスの別の部分で上書きします。

   

ボタン

選択した領域のコンテンツを、
表面。

   

Falloff

入力ボックス、スライダー

テクスチャがパッチのエッジからどのように溶け込むかを制御します。値が大きいほど、周囲のテクスチャへの遷移がよりシャープになり、値が小さいほどスムーズにブレンドされます。{および}を使用して、減衰を下げたり上げたりします。

 

 

Value

入力ボックス、スライダー

元のパッチの色をどれだけ保持するか。値を大きくすると元の色がより多く保持され、値を小さくするとパッチ全体を背景とブレンドして移動します。[および]を使用して、値を下げたり上げたりします。

 

 

番号
プロパティ。

       

ボタン

活性化Rectangle Selectionモード。これにより、長方形の選択範囲を描画できます。

   

 

ボタン

活性化Lasso Selectionモード。これにより、選択した領域の輪郭を描くことができます。好きな形を描くことができます。

   

 

ボタン をアクティブにするPolygonal Lasso Selectionモード。これにより、選択を閉じるまでポリゴンの辺の間にポイントを設定することにより、選択した領域の輪郭を描くことができます。   キャンバスをダブルクリックして選択を閉じることができます。 Enter または最初のポイントをクリックします。

 

ボタン

活性化Ellipse Selectionモード。これにより、楕円形の選択範囲を描画できます。

   

 

ボタン

活性化MagicWand Selectionモード。これにより、色で選択できます。クリックすると、 Mari作成します
クリックしたポイントの周りの選択。選択は色に基づいて行われ、元のポイントと同じ色の領域が選択されます。選択範囲の色のしきい値を変更できます。

   

 

ボタン

新しい選択の描画が現在のマーキーに与える影響
選択:

Replace -新しい選択が既存の選択を置き換えます。

Transform -これにより、選択領域を移動できます(選択範囲の移動、回転、またはスケーリング)。

Replaceモード(デフォルト)では、次のことができます。

押し続けるShiftをクリックしてドラッグし、現在の選択に追加するか、

押し続けるCtrl/Cmdをクリックしてドラッグし、現在の
選択。

Transformモードでは、次のことができます。

押し続けるShiftをクリックしてドラッグし、現在の選択を移動します。

押し続けるCtrl/Cmdをクリックしてドラッグし、現在の
選択、または

押し続けるShift+Ctrl/Cmdをクリックしてドラッグし、現在の
選択。

 

 

 

ボタン 選択したペイントバッファー領域を現在の前景色で塗りつぶします。    

 

ボタン

現在の選択を反転します。
選択されていない領域が選択され、その逆になります。

   

 

ボタン

選択したテクスチャを持ち上げて、ペイントバッファに格納します。

 

 

 

ボタン

現在の選択をクリアします。

   

 

エントリーボックス

ぼかし-選択範囲のエッジを柔らかくします。値が大きいほど、選択は柔らかく、ぼやけたエッジになります。0では、選択はハードエッジになります。

   

Reset Buffer

ボタン

ペイントバッファー(およびバッファー内のベイクされていないペイント)に適用された変換(移動、回転、スケール)をリセットします。

   
Reset on Bake チェックボックス かどうかを制御しますMariベイク後にペイントバッファをデフォルトにリセットします。有効にすると、ペイントバッファに対して行った変換はすべてデフォルトに戻ります。つまり、ベイクした後、新しいペイントバッファーを取得します(ここでも、表示されている画面よりも少し大きくなります)。ベイク後に変換を保持する場合は、これを無効に変更します。    

Reset

ボタン

ペイントバッファのズームレベルをリセットします。

   

Zoom In

ボタン

ペイントバッファを拡大表示します。

   

Zoom Out

ボタン

ペイントバッファを縮小します。

   
ズーム 情報 ペイントバッファのズーム率を表示します。    
ベイク時にリセット チェックボックス かどうかを制御しますMariベイク後にペイントバッファをデフォルトにリセットします。有効にすると、ペイントバッファに対して行った変換はすべてデフォルトに戻ります。つまり、ベイクした後、新しいペイントバッファーを取得します(ここでも、表示されている画面よりも少し大きくなります)。ベイク後に変換を保持する場合は、これを無効に変更します。    

Reset

ボタン

ベクトル検査の設定をリセットします。

を使用して行うこともできます
(アポストロフィ)ショートカットが
ベクトルインスペクタがアクティブです。

 

 

Enabled

チェックボックス

表示を有効(または無効)にします
ベクトルペイントツールの方向マーカー。

を使用して行うこともできますShift+Iショートカット。

 

 

Spacing

入力ボックス、スライダー

間の間隔を調整します
方向マーカー。

によっても行うことができますShift+ベクトルインスペクタがアクティブなときにマウスをドラッグします。

 

 

Length

入力ボックス、スライダー

方向マーカーの長さを調整します。

 

 

Start Color

ボタン

のベースで色を変更します
方向マーカー。

 

 

End Color

ボタン

先端の色を変える
方向マーカー。

 

 

Vector Space

落ちる

ベクトルインスペクターかどうかを設定します
で動作しますScreenSpace
TangentSpace
、またはWorldSpace

 

 

Sample Size

入力ボックス、スライダー

スポイトが色をサンプリングするときに使用するピクセル単位の半径
表面。スポイトは、この領域のすべてのピクセルの平均値を取り、これを
前景色。

   

色見本

ボタン

前景色を選択します。

色を選択

 

色見本

ボタン

前景色と背景色を入れ替えます。

 

 

色見本

ボタン

背景色を選択します。

色を選択

 

色見本

ボタン

前景色を白に、背景色を黒に設定します。