検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
のリリースノートMari 3.1v1
発売日
2016年5月10日
システム要求
注意: Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件をリストしています。これらは推奨され、どのテストが実行されていますか。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。
公式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS X 10.9.5(Mavericks)以降
• Windows 7 64ビット以上
• Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)
最小ハードウェア要件
• クアッドコアプロセッサ
• キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 + GBのディスク容量
• 4GB以上のRAM
• 1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
• 1GBのグラフィックメモリ
• OpenGL 3.2 *以降
*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。
推奨システム要件
• 2.5 Ghzクアッドコアプロセッサ
• キャッシュおよび一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。
• 16GB RAM、追加の仮想メモリ*
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
• 2 GB以上のグラフィックメモリ
• OpenGL 4.4以降のサポート
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
「推奨」は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、お問い合わせくださいsupport@thefoundry.co.uk。
テスト済みワークステーションハードウェア |
|
---|---|
林檎 |
• MacPro4,1 • MacPro5,1 • MacPro6,1 • iMac13,2 • MacBookPro10,1 |
HP |
• HP XW6600 • HP Z600 • HP Z620 • HP Z640 • HP Z800 |
テストされたGPUハードウェア |
|
---|---|
AMD Prosumerグラフィックスカード |
• AMD Radeon HD-D500 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• AMD FirePro W7000 |
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• NVIDIA Geforce GTX 660TI • NVIDIA Geforce GTX 680 • NVIDIA Geforce GTX Titan • NVIDIA Geforce GT 650M • NVIDIA Geforce GT 675M |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• NVIDIA Quadro 4000 • NVIDIA Quadro K4200 • NVIDIA Quadro K5000 • NVIDIA Quadro M2000 • NVIDIA Quadro M6000 • NVIDIA Quadro M6000 24 GB |
新機能
安定したストローク
Mariには、描画時にストロークをスムーズにするブラシモードである安定したストロークモードが含まれています。
3つのモードから選択できます。 Off、 Distance、またはSmoothing 、次にDistanceそしてSmoothingモードでは、ストロークに使用する遅延量を設定します。
• にDistanceモード、 Delay一定の距離を保ちながら、指定された量の画面ピクセルを使用して、ブラシストロークを定義します。
• にSmoothingモード、 Delayカーソルの動きの移動平均を使用して、ブラシストロークを定義します。
次の場所に移動すると、安定したストロークモードにアクセスできます。 Brush Editorパレット> Propertiesタブ> Steady Stroke。
次の2つの新しいアクションがショートカットリストに追加されました。
• /Mari/Painter/Change Steady Stroke Mode、および
• /Mari/OnscreenControls/Adjust Delay.
mGo
Mari mGoをサポートするようになりました。mGoは、Mayaのシェーダー設定を共有できるようにするスクリプトのセットです。 Mari、それらをMayaにエクスポートし、レンダリングする準備をします。
次の場所に移動してmGoツールにアクセスできますPython > Examples > mGo。
Mari非営利
Mari現在、非商用バージョンとして入手可能です。Mari非営利はの無料版ですMari通常のライセンスモデルの範囲外で実行されます。の商用バージョンのほとんどの機能が含まれていますMari、自分の家の快適さからアプリケーションを使用しながら、アプリケーションを完全に探索および学習する機会を提供します。
状況依存オンラインヘルプ
Mari現在、状況依存のオンラインヘルプが含まれています。のMariパレットと次のウィジェット、プロジェクト設定、 Mari環境設定、ツールバーの管理、キーボードショートカットの管理、および新しいプロジェクトには、新しい? アイコンをクリックすると、関連するWebページに直接移動します。 Mariドキュメンテーション。
機能強化
•ID 175230- Mariファイルで設定されたサブディビジョンフラグに基づいて、各Alembicジオメトリのピースをサブディビジョンするかどうかを検出するようになりました。強制することも可能ですMariサブディビジョンフラグがどのように設定されていても、Alembicジオメトリのピースをサブディバイドします。
バグの修正
•ID 185357-特定のアーカイブ内のチャネルのハッシュ関数を呼び出すと、 Mariクラッシュする。
•ID 196928-Triplanar Projectionノードがマスク入力を宣言しましたが、シェーダーでそれを利用しませんでした。
•ID 201161- Import Archiveダイアログ、 File of typeコントロールのデフォルトAll files (*) の代わりに (*.mra)。
開発者メモ
これらは、開発者に関連する変更です。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースの機能拡張はありません。
バグの修正
このリリースのバグ修正はありません。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。