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のリリースノートMari 3.1v2
発売日
2016年8月16日
注意: のMari PDF形式で提供されているドキュメントは、HTML形式のヘルプを優先して廃止される予定です。このドキュメントは製品に同梱されており、インターネットに接続しなくてもアクセスできます。
システム要求
注意: Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件をリストしています。これらは推奨され、どのテストが実行されていますか。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。
公式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS X 10.9.5(Mavericks)以降
• Windows 7 64ビット以上
• Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)
最小ハードウェア要件
• クアッドコアプロセッサ
• キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 + GBのディスク容量
• 4GB以上のRAM
• 1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
• 1GBのグラフィックメモリ
• OpenGL 3.2 *以降
*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。
推奨システム要件
• 2.5+ GHzクアッドコアプロセッサ
• キャッシュと一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。
• 16GB RAM、追加の仮想メモリ*
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
• 2 GB以上のグラフィックスメモリ
• OpenGL 4.4以降のサポート
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
「推奨」は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、お問い合わせくださいsupport@thefoundry.co.uk。
テスト済みワークステーションハードウェア |
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林檎 |
• MacPro4,1 • MacPro5,1 • iMac13,2 • MacBookPro10,1 |
HP |
• HP Z600 • HP Z620 • HP Z800 |
テストされたGPUハードウェア |
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---|---|
AMD Prosumerグラフィックスカード |
• AMD Radeon HD-D500 • AMD Radeon R7-260x |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• AMD FirePro W7000 |
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• NVIDIA Geforce GTX 680 • NVIDIA Geforce GTX Titan • NVIDIA Geforce GT 650M |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• NVIDIA Quadro 4000 • NVIDIA Quadro K5000 • NVIDIA Quadro M6000 |
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 166679-アニメーションジオメトリの読み込みの制限が緩和されました。アニメーションフレームの欠落データは、別のフレームによって補完されるようになりました。
•ID 208461 -GLバージョンが4.3(ハードウェア依存)に更新されました。
•ID 216043-mGo:からチャネルをエクスポートするときにmGoが増分変更をチェックするようになりましたMariマヤに。
•ID 218253 -A Virtual Texture Depth仮想テクスチャで使用される2Dテクスチャレイヤーの数を制御する設定が追加されましたMari表示に使用します。これを増やすと、テクスチャのちらつきの問題が解決する場合があります。この値は、グラフィックカードの機能によって異なります。この設定はMac OS Xプラットフォームでは無効になっています。
•ID 219552-ノードグラフから画像をドラッグアンドドロップすることにより、ノードグラフにタイルノードを作成できるようになりました。 Image Managerパレット。
バグの修正
•ID 118852- EraseのモードSlerpツールは機能しませんでした。
のパフォーマンスを向上させるSlerpツール、インクリメンタルアンドゥは削除されましたが、slerpsは、新しく修正されたEraseモード。
•ID 127948-エッジ角度と方向モードでスマート選択が正しく機能しませんでした。
•ID 173066-オブジェクト間でレイヤーをコピーして貼り付けると、間違ったデフォルトの色とレイヤーの浅いコピーがレンダリングされました。
•ID 176239-レイヤーハッシュ方式では、非レイヤーノードやノードグラフが考慮されませんでした。
•ID 196364- Objectsパレットの並べ替えオプションが機能しませんでした。
これで、ルートオブジェクト名がアルファベット順に並べ替えられ、子オブジェクト名はインポートされた順序と同じになります。 Mari。
•ID 201092-バージョン間でアーカイブをアップグレードすると、レイヤーがキャッシュを失いました。
•ID 201143 - Mari対応する色空間を使用するのではなく、OCIOロールを使用すると大幅に遅くなりました。
•ID 201151- Mariで使用されている画像の色空間変換の結果を0から1の範囲にクランプしていませんでしたPaint throughツール。これは、ペイントバッファのテクスチャイメージが、それを介して送信されているペイントと一致しなかったことを意味します。
•ID 201428-マスクを無効にすると、レンダリングアーティファクトが発生し、チャンネルが現在のビューアから切り離されました。
•ID 201968-Mac OS X 10.11のみ:状況依存ヘルプページが読み込まれないことがありました。
•ID 202151-のツールチップSteady Stroke Delayスライダーは部分的なテキストしか表示しませんでした。
•ID 207548- Mariバイト(8ビット)テクスチャをペイントするときに非常に目立つステッピングアーティファクトが導入されました。
•ID 207662-グループノードに複数の出力ノードを追加すると、エラーダイアログが表示されず、アクションが停止しました。
•ID 207907-ノードグラフ:ノードグラフの空の領域で入力が解放されると、ノード入力がランダムノードに誤って接続されることがありました。
•ID 208471-ベイクインMariときに潜在的に遅くなりましたVirtual Texture Type float以外に設定されました。
•ID 208567-選択した面にズーム(Aキーはデフォルトで)機能しませんでした。
•ID 215278-オブジェクト間でペイントノードをコピーすると、ペイントノードが空になっていました。
•ID 216026-mGo:mGoは強制サブディビジョン機能をサポートしていませんでした。
•ID 216030-mGo:Mayaでは、mGoが見つからなかった場合、mGoは接続状態をグレー表示しましたMari、それが再開されるまでそのままでした。
•ID 216035-mGo:mGoを使用すると、Mayaからオブジェクトが誤って送信されることがありました。
•ID 216040-mGo:からMayaにインポートしたときにシェーダーがオブジェクトに正しく割り当てられませんでしたMari。
•ID 216041-mGo:mGoからのエクスポート後に、Mayaシェーダーでチャンネルが正しく接続されなかったり、まったく接続されなかったりすることがあったMari。
•ID 216042-mGo:からエクスポートされた変位Mari mGoを介してMayaに接続すると、常に正しく接続または切断されるとは限りませんでした。
•ID 216423-付録のサードパーティライブラリバージョンには、GCC、OpenSubDiv、およびPtexライブラリが含まれていませんでした。
•ID 216569-mGo:mGoシェーダーノードの入力が乱雑になり、重複していました。
•ID 216751-レイヤースタックでマスクを切り替えると、ノードグラフと適切に同期しませんでした。
•ID 216761 - Mari 3.0は、2.6などの以前のバージョンよりも大幅に低速でした。これは、大規模で複雑なプロジェクトで作業する場合に特に当てはまりました。
•ID 217000-スナップショットを元に戻すとMariクラッシュする。
•ID 217790-mGo:mGoがMayaでロードに失敗しました。
•ID 218222 -Mac OS Xのみ: Mariレイヤーが平坦化されたチャンネルのエクスポートに失敗することがありました。
•ID 218557-mGo:MayaからジオメトリをMari mGoでエラーが発生しました。
•ID 219347- Layout.mwsから移行すると、破損して起動時にクラッシュする可能性がありますMari 2.6。
•ID 219482-Mac OS Xのみ:AMD GPUで環境ライトを使用すると、キャンバスレンダリングに非常に顕著なライティングアーティファクトが表示されました。
•ID 227456- Mari 16ビットおよび32ビットチャネルの手続き型のプロジェクトのブレンド色空間でブレンドモードを誤って適用しました。
開発者メモ
これらは、開発者に関連する変更です。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 201721-カスタムシェーダーAPIヘルプの環境ライトの操作方法に関するドキュメントが追加されました。
•ID 216397-オブジェクトの名前を変更するためのC APIサポートが追加されました。
•ID 216405-階層的なジオメトリファイルのロードを示すAC APIの例が追加されました。
•ID 216401-エンティティを追加するためのC APIサポートが追加されました。
•ID 221275-ノードグラフで選択したノードのリストを返すPythonメソッドが追加されました。
•ID 221787-ノード内の画像パラメーターの画像オブジェクトを返すPython APIが追加されました。
バグの修正
•ID 218210-C API GeoReaderプラグインがテストファイルを正しく読み取れず、ジオメトリのロードが中止されました。
•ID 218211-UVデータが渡されると、C API GeoReaderプラグインがクラッシュしました。
•ID 219561-Python API関数mari.images.addImage()新しく追加された画像をプロジェクトに追加せず、プロジェクトと共に保存またはロードしませんでした。
•ID 221266-Python API関数setMetadata画像パラメーターの値を設定するときに、画像オブジェクトを受け入れず、ファイルパスを誤って解析しました。
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