のリリースノートMari 3.2v1

 

発売日

2016年12月15日

システム要求

注意:  Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件をリストしています。これらは推奨され、どのテストが実行されていますか。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。

公式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS X 10.9.5(Mavericks)以降

Windows 7 64ビット以上

Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)

最小ハードウェア要件

クアッドコアプロセッサ

キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 + GBのディスク容量

4GB以上のRAM

1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード

1GBのグラフィックメモリ

OpenGL 3.2 *以降

*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。

推奨システム要件

2.5+ GHzクアッドコアプロセッサ

キャッシュと一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。

16GB RAM、追加の仮想メモリ*

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード

2 GB以上のグラフィックスメモリ

OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

「推奨」は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、次のアドレスのサポートポータルから直接カスタマーサポートにお問い合わせください。 https://supportportal.thefoundry.co.uk

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacPro4,1

MacPro6,1

iMac13,2

MacBookPro9,1

MacBookPro10,1

HP

HP XW6600

HP Z600

HP Z620

HP Z640

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

AMD Radeon HD-D500

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

NVIDIA Geforce GTX 660TI

NVIDIA Titan X

NVIDIA Geforce GT 650M

NVIDIA Geforce GT 675M

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

新機能

ノードグラフ

ノードグラフの使いやすさを改善するには、 Mari左から右へのナビゲーションも含まれていますShow Port List、ズームLOD(詳細レベル)、ノードグラフ固有の構成可能なショートカットなど。

ベイクポイントノード

Mariノードグラフに特別なノードを作成して、上流の結果をテクスチャにベイク処理できるベイクポイントノードが含まれるようになりました。ベイクポイントノードは、上流の更新を追跡し、ベイク処理した結果が古いかどうかを示します。ベイクポイントノードでは、ベイク結果のオプションを設定し、テクスチャを選択した場所にエクスポートすることもできます。

OpenEXR 2.2

Mari OpenEXR 2.2をサポートするようになりました。

セッションスクリプト

Mariセッションスクリプトでは、ノードグラフ、グラフレイヤー、およびより多くのMariプロジェクトの機能。

スマートセレクション-接続メッシュスマートタイプ

Mari今新しいSmart Typeスマート選択のモード。のConnectedness Mesh Smart Type 3Dビューで接続されている面を選択できます。

色空間管理

を使用して、プロジェクトのカラーマネジメントをオフにできるようになりました。 MARI_FORCE_COLOR_MANAGEMENT環境変数またはProject Settingsダイアログ。

均一スケーリング

Mariロケーターは均一なスケーリングをサポートするようになりました

可視性を反転

オブジェクト、パッチ、および面の可視性を反転できるようになりました。

機能強化

•ID 169840 -2つのノードを接続するノードグラフのパイプが改善され、ノード間のスペースが最大化され、簡単に選択および操作できるようになりました。

•ID 177430 - Mari PySide 1.2.2をサポートするようになりました。

•ID 229700 - Add Image Setペイントノードまたはベイクポイントノードの作成時に使用されるダイアログの名前がAdd Paint NodeそしてAdd Bake Point明確にするために。

•ID 229783- Mariノードグラフからチャネルノードをエクスポートする2つのオプションが含まれるようになりました。 Export All Channel Nodes FlattenedそしてExport Selected Channel Nodes Flattened

•ID 231340 - Mari今含まれています$NODEのツールチップでTemplateエクスポートおよびインポートダイアログのフィールド。

•ID 232070 -プロジェクトの自動保存は、ターンテーブルをレンダリングする前に行われるようになりました。

バグの修正

•ID 86137 -面選択モードでオブジェクトをダブルクリックした後、左クリックが押し下げられたままでした。

•ID 128788 -名前にスペースを追加すると、グループノードノブの作成と名前の変更に失敗しました。

•ID 166751 -その間に元のペイントノードが削除された場合、ペイントノードのコピーと貼り付けが失敗しました。

•ID 167672/51926-Mac OS Xのみ:場合によっては、ペイントノードの解像度を変更すると、 Mariクラッシュする。

•ID 170924 - Mari多くの場合、それを開くために使用されているものと同じバージョンで作成されたプロジェクトを変換するように求められます。

•ID 171748 -グループノードで、同じ名前のノードのプロパティを公開すると、プロパティが同じノブの下でリンクされていました。

•ID 197205 -ビューアノードを出力ノードに接続できませんでした。

•ID 197757 -Mac OS Xのみ: Mariのカラーピッカーは、Retinaディスプレイなどの特定のモニターセットアップで正しいカラー値を選択できませんでした。

•ID 196956-Mac OS Xのみ:ストロークのペイントとアプリケーションのウィンドウのサイズ変更により、 Mariクラッシュする。

•ID 198328-同じ画像の複数のコピーがImage Managerパレット。

•ID 198541-環境照明を使用すると、ModoレンダリングがプレビューまたはModo 10.0でのレンダリングに失敗しました。

•ID 201639 -ルートノードグラフのビューアノードを使用してノードをレンダリングすると、ノードが以前にグループノードでレンダリングされていた場合に機能しませんでした。

•ID 207425 -以前に選択されたノードは、新しいノードが追加される前に選択解除されなかったため、ノードグラフの配置時に問題が発生しました。

•ID 207427 -を使用してノードを作成するTab外のキーNode Graphパレットの結果、カーソル位置の外側にノードが作成されましたNode Graphパレット。

•ID 207914 -StickyNoteノードは、複数のスペースを許可していませんでしたLabelフィールド。

•ID 208291 -ノードグラフでマージノードをグループ化すると、グループ内の各マージノードに対応する入力ノードが自動的に作成されます。

•ID 208367 -StickyNoteノードで、編集できないテキストフォントがLabelフォーマットされたテキストが貼り付けられたときのフィールド。のテキストフォントLabelフィールドがノードグラフに表示されているフォントと一致しませんでした。

•ID 208812- Node Propertiesパレット、クリックpグループノードペインのボタンは、ペインを交互に折りたたんだり展開したりします。

•ID 215049 -ノードグラフでズームアウトした後、背景ノードをドラッグするのが困難でした。

•ID 216275 -セッションスクリプトがタイプの値で機能しなかったLong

•ID 216754-ノードグラフのパイプで、非表示としてマークされている.xmlファイルはまだ表示されていました。

•ID 217866 -フォアグラウンドとバックグラウンドのカラーピッカーのショートカットが機能しませんでした。

•ID 218222-Mac OS Xのみ: Mariチャンネルのエクスポートに失敗することがあった平らにマージされたレイヤー。

•ID 218396 -色空間ツールバーは、OCIO構成ファイルにリストされているアクティブなディスプレイとビューを考慮しませんでした。

•ID 218728- Slerpツールは、ペイントストロークが行われた領域だけでなく、ペイントバッファ内のイメージ全体に影響を与えました。

•ID 219458 -パス上に後続の無効化されたノードがある場合、ノードの有効化状態がノードグラフのツリーに正しく伝播されませんでした。

•ID 224638- ターンテーブルをレンダリングするとMariクラッシュする。

•ID 225016 -を使用して画像をロードするときにプロキシ画像形式を使用できませんでしたMARI_IMAGE_MANAGER_ENVIRONMENTDIRECTORIES環境変数。

•ID 225514 -背景ノード内にノードをインポートすると、ノードの位置が変更されました。

•ID 226081 -ネットワーク接続が見つからない場合、オンラインヘルプオプションが失敗しました。

•ID 226448-エクスポートしてノードグラフに再インポートした後、ペイントノードが入力ポートから切断されました。

•ID 227325 -フォーマットによっては、高解像度の画像をプレビューすると、ロードに非常に長い時間がかかり、 Mari応答しなくなっていた。

•ID 229130-状況によってはMari焼き付け時に画像データが破損し、アプリケーションがクラッシュしました。

•ID 229784-MacPro6,1のみ:環境ライトにより、オブジェクトのスペキュラーチャンネルでレンダリングエラーが発生しました。

•ID 230252 -カスタムシェーダーをShadersなどのパレットAiStandard、ノードグラフに追加されたノードは、適切な入力名と位置を使用していませんでした。

•ID 231099 -入力.hdrのファイル拡張子Templateの分野Export Allダイアログの結果、ログスパムが発生しました。

•ID 231101 - Mari上場.hdriサポートされていない場合のサポートされているファイル形式として。
HDRIはサポートされているファイルのリストから削除されました。

•ID 231932 -新しくロードされたプロジェクトは常に変更済みとしてマークされていました。

•ID 232042 -フィルターの変更を適用しても、プロジェクトが変更済みとしてマークされませんでした。

•ID 232054- Mariオブジェクトの表示またはロック状態が切り替えられたときに、プロジェクトが変更済みとしてマークされませんでした。

•ID 232057 -プロジェクターを保存すると、自動保存が正しくトリガーされませんでした。

•ID 232267-を介して複数のキャッシュを設定するCacheLocations構成ファイルが機能しませんでした。

•ID 232297 - Export Current Channel Flattened Channelノードが接続されているノードがレイヤーのようにフォーマットされていない場合、オプションが失敗しました。

•ID 232441 -ライセンスキーを貼り付けると、 Mariクラッシュする。

•ID 232737 - ノードをダブルクリックしても、 Node Propertiesフォアグラウンドへのパレット。

•ID 233542-システムがジオメトリ情報のレンダリングに失敗すると、テクスチャ転送がクラッシュしました。

•ID 234194-適用するときFilters > Levels、結果はプレビューとは異なります。

•ID 234326 - Mari OCIO環境変数を通じて特定のOCIO構成ファイルが指定されている場合、起動に失敗しました。

•ID 235323-異なるタイプのギズモノブがリンクされるべきでなかったときにリンクされることがありました。

•ID 235426-新しいノードは、作成時に既存のノードと重複していました。

•ID 235431 -複数のノードを一度に移動すると、正しいundoレコードが作成されず、アクションを元に戻すと、未定義のアクションが発生しました。

•ID 239103 -エクスポートExport Current Channel Flattened UVパッチの数が少ない別のプロジェクトからインポートされたチャンネルノードを使用すると、すべてのUVパッチがエクスポートされませんでした。

•ID 240960- Mari特定のプロジェクトを保存するとクラッシュしました。

•ID 240961-Mac OS Xのみ:Mac OS Xのみ: Mari対応するパスの起点がColorspaceツールバーのOCIO構成ファイルのオープンに失敗しましたWindowsとバックスラッシュが含まれていました。

•ID 241303- Mariノードをグループ化するとクラッシュし、グラフの循環依存が発生しました。

•ID 243458- Mari次のような3Dベースのフィルター操作を実行するとクラッシュしましたGaussian Blur

•ID 243567- Mask Dataオプション、 Add Bake PointそしてAdd Paint Nodeダイアログは冗長でした。

•ID 244719 -以前の設定が保存され、新しいチャネルが作成されたときに復元されたため、間違った色空間で新しいチャネルを作成することは非常に簡単でした。色空間グループはデフォルトで折りたたまれていて、設定が展開されない限り、それらがデフォルトではないことがわかりませんでした。

•ID 245874- EnabledオプションPreferences > Color > Color Management Defaultsに置き換えられたため、廃止されましたColor Management Enabledオプション。

•ID 245891-での画像のプレビューImage Managerパレット、 16Kバツ16K以上、時々引き起こされるMariクラッシュする。

•ID 246041-選択セットを選択すると、 Mariクラッシュする。

•ID 246186- Mariペイントノードを保存しませんでしたScalar Data状態。

•ID 246850-マスク入力として設定されたスカラーペイントノードがアクティブなペイントターゲットとして設定されている場合、ビューアトランスフォームが自動的にオフになっていました。
必要に応じて、カラーマネジメントをオフにすることで、この動作を手動で再現することも可能です。 Color Managementツールバー。

開発者メモ

これらは、開発者に関連する変更です。

新機能

•ID 232658 -Python API:コールバックを自動保存アクションにリンクできるようになりました。

•ID 233430 -Python APIを介して、プロジェクト内のノードの状態とそのテンプレートを印刷して、アップグレードを必要とするノード間に変更があるかどうかを区別できるようになりました。

機能強化

•ID 228798 -既存のPythonサンプルは、実行前に有効なプロジェクトをチェックするようになりました。また、Pythonコンソールとログの両方について、より冗長になるように更新されました。

•ID 232242-プロジェクトの自動アップグレード時に、変更されたノードがログに出力されるようになりました。Python APIを使用して、変更されたノードを印刷することもできます。

•ID 232657 -Node Python APIが関数を使用するようになりましたnameそしてsetName現在非推奨の対応品の代わりにnodeNameそしてsetNodeName

•ID 233048-を使用してノードグラフのノードをカットできるようになりました。 Ctrl/Cmd+X キーボードショートカット.

•ID 241905-C APIイメージリーダーで、プラグインがカスタムファイル形式の画像データ形式を決定して返すことができるようになりました。

バグの修正

•ID 227323 -セッションスクリプトのエクスポート中に、さまざまなPythonコールバック関数が正しく呼び出されませんでした。

•ID 229787 -mGo MayaスクリプトにはPySideモジュールが含まれていましたが、使用されていませんでした。

•ID 234495 -追加.xml Pythonを使用してノードグラフにノードを生成Mariクラッシュする。

•ID 239270- Mari C APIを介してインポートされたテクスチャの破損が導入されました。