のリリースノートMari 3.3v1

 

発売日

2017年5月24日

システム要求

注意:  Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件をリストしています。これらは推奨され、どのテストが実行されていますか。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。

公式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS X 10.10(Yosemite)以降

Windows 7 64ビット以上

Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)

最小ハードウェア要件

クアッドコアプロセッサ

キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 + GBのディスク容量

4GB以上のRAM

1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード

1GBのグラフィックメモリ

OpenGL 3.2 *以降

*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。

推奨システム要件

2.5+ GHzクアッドコアプロセッサ

キャッシュと一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。

16GB RAM、追加の仮想メモリ*

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード

2 GB以上のグラフィックスメモリ

OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

「推奨」は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、次のアドレスのサポートポータルから直接カスタマーサポートにお問い合わせください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacPro4,1

MacPro6,1

iMac13,2

MacBookPro9,1

MacBookPro10,1

HP

HP XW6600

HP Z600

HP Z620

HP Z640

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

AMD Radeon HD-D500

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

NVIDIA Geforce GTX 660TI

NVIDIA Titan X

NVIDIA Geforce GT 650M

NVIDIA Geforce GT 675M

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

新機能

シェーダーコンパイル

•ID 246716-特定の繰り返しタスクを実行するときにシェーダーに必要な再コンパイル(スピニングホイール)が少なくなり、アクションを実行してから最終的にレンダリングされたシェーダーを表示するまでの待機時間が短縮されます。見るGPU > General > Shader Compilationの中にMari設定ダイアログのセクションMariオンラインヘルプ。

色空間のエクスポートの最適化

•ID 251019-いくつかの色空間変換が導入され、 Mariより速い速度でペイントをディスクに焼き付けます。見るData > Channels > Export TransformMari設定ダイアログのセクションMariオンラインヘルプ。

マーキー選択ツールのリフトオプション

•ID 245977-マーキー選択を実行した後、現在のペイントターゲットからペイントバッファーにテクスチャを持ち上げて、さらに操作できるようになりました。見るMarquee Select Tool > Lift Marquee Selectionの中にツールプロパティパレットのセクションMariオンラインヘルプ。

最適化されたテクスチャユニットの使用法

•ID 246731- Mariでは、複数のテクスチャを1つの最適化されたユニットに結合しているため、グラフィックスの容量制限に達することなく、より複雑なプロジェクトで作業できます。

ノードグラフでベイクポイントノードをベイク処理する

•ID 246218-右クリックして選択することにより、ノードグラフで直接、これまでベイクされたことがない、または古くなっているベイクポイントノードをベイクできるようになりました。 Edit > Bake Points > Smart Bake And Update。同じメニューを使用して、選択したベイクポイントノードをベイクすることもできます。を参照してくださいノードの操作そしてノードグラフ関数のセクションMariオンラインヘルプ。

機能強化

•ID 231484-ノードグラフでの選択の変更を反映するようにUVビューが更新されました。

•ID 240086 -を使用するノードLocator list属性は常に選択したロケーターにバインドされていました。
Locator listロケーターが空または削除された場合の属性には、独自の変換コントロールがあります。

•ID 240928 - ChannelそしてLayerパレットのアイコンが改善されました。

•ID 249581-環境ライトキャッシュが更新され、アーティストの環境にプレフィックスを付けて、アーティストのマシンで正しい環境ライトキャッシュが生成および使用されるようにしました。

•ID 264159-mGoにMayaの追加の色空間オプションが含まれるようになりました。

•ID 267533- Mari現在、複数のワークフローおよびシェーダータイプ用の新しいチャネルプリセットが含まれています。詳細については、 シェーディングネットワーク>チャンネル>プリセットから複数のチャンネルを作成するのセクションMariオンラインヘルプ。

バグの修正

•ID 113082 -レイヤーおよびシェーダーノードのVector4fおよびその他のベクタータイプは、 Mari Preferences > Misc > Slider Precision好み。

•ID 169007-セッションをエクスポートした後、バックグラウンドタスクが完了するのを待つようにアーティストに要求する不要なダイアログが表示されました。

•ID 172068-例はありませんでした.xmlノードグラフを介してカスタムノードを登録するためのコード。

•ID 173722-パレットが他のパレットの後ろに開くことがよくあり、追加のパレットのタブがどこに表示されていたかがわかりにくくなっています。

•ID 175682- Channelsパレットで、ノードグラフで作成されたチャネルのレイヤースタックボタンをダブルクリックすると、 Mariクラッシュする。

•ID 197699-現在のチャネルをエクスポートするときに、色空間がデフォルトでチャネルの色空間になりませんでした。

•ID 198182- Node Graph パレット、右クリックしてナビゲート File > Export現在の編集時に正しく機能しませんでしたNode Graph

•ID 198243- New Projectダイアログ、下Mesh options、読み込み中.fbxファイルと設定End Frame発生した最大値を超える値Mariクラッシュする。

•ID 218236 -ブレンドオプションを使用してカスタムウィジェットを閉じ、 Manage Keyboard Shortcuts引き起こされた対話Mariクラッシュする。

•ID 224789-PySideウィジェットをいくつかに追加するMari引き起こされたタブMari PySide参照カウントの問題が原因でクラッシュする。

•ID 227940- Mariノードからパイプを取り外した後、別のノードに接続する前にシェーダーを再コンパイルしました。

•ID 228064-編集Z Order背景ノードの値が非常に遅く、発生したMariクラッシュする。

•ID 228370- Node Graphパレットのミニマップがカーソルの後ろに遅れました。

•ID 229299 -ノードグラフで、AiStandardシェーダーを使用すると、保存して終了するときの入力順序が変更されました。

•ID 229805- Lightsパレット、追加Texture > BlurEnvironment光は不正なNdotLイメージキューブを生成し、ソリッドキューブとしてレンダリングされました。

•ID 231481-ノードグラフでノードを選択して操作すると、パッチ解像度の表示が更新されませんでした。

•ID 234201-編集Blending Mergeノードのプロパティは、ビューアにスピニングホイールを表示せず、 Mari応答しなくなります。

•ID 234745- Mari不要なログでいっぱい切断できませんでしたメッセージ。

•ID 235424-オブジェクトがシフトされたときに、ベーキングでオブジェクトの一部にペイントが投影されなかったZoom Paint Bufferツール。

•ID 241006- Mari OCIO環境変数で指定されたOCIO構成ファイルで厳密な解析が有効になっていると、起動時に応答しなくなりました。

•ID 241667-を開く.abc Ptexが発生したファイルMariクラッシュする。

•ID 241774-ノードが誤った値を返したproceduralTypeターミナルモードで実行したときに正しくアップグレードされなかったため、値。

•ID 243388- Paint Throughツールは、スタンピングと比較して、ペイント時の品質が低くなります。

•ID 243473-プロジェクトが保存せずに以前に閉じられていた場合、Ptexプロジェクトのオブジェクトがペイントできなくなりました。

•ID 245661-特定のセッションをインポートした後、ライトのセットアップが正しくなかった。Mariには、デフォルトのカメラであるオルソ、パースペクティブ、UVをエクスポートするオプションがありませんでした。

•ID 246081-セッションのインポート、クローズ、および再オープンにより、 Mariクラッシュする。

•ID 246631-UVなしでオブジェクトをロードすると、Ptexに切り替えられず、 Mari最終的にクラッシュします。

•ID 247028-特定のOCIO構成ファイルを使用してカラーピッカーの色空間を変更すると、時々引き起こされるMariクラッシュする。

•ID 247381-拡張パックからノードを含むセッションをロードしたり、拡張パックから手続き型ノードを追加したりすると、 Mariクラッシュする。

•ID 247387-内部をロードしようとすると、古いアーカイブでセッションスクリプトのインポートが失敗するMariデータ型。

•ID 247407 -グループノードが正しく解析されず、結果として正しくレンダリングされませんでした。

•ID 248385-パッチをコピーして貼り付けると、色空間構成全体でコピーされず、正しくレンダリングされませんでした。

•ID 248505-カメラにライトを接続すると、ビューアに表示される色が永久的に吹き飛ばされていました。

•ID 248693 -16/32ビットの浮動小数点チャネルを作成するとき、出力色空間のデフォルト値がsRGB、 のではなくlinear

•ID 249776-を閉じるColorsパレットのフローティングタブが発生しましたMariクラッシュする。

•ID 251073-以降のバージョンに変換する場合Mari、以前のバージョンの色空間情報がないため、環境ライトが正しくレンダリングされませんでした。

•ID 252397- Mariが必要active_displaysそしてactive_viewsフィールドはすべてのOCIO構成に存在します。これはOCIO構文規則と矛盾しており、それらはオプションである必要があると述べています。

•ID 252771-チャンネルマスクは、マスクとして使用されるレイヤーを評価しませんでした。

•ID 265806- Executeモード(-x)は、UIダイアログボックスをブロックしませんでした。

•ID 266158-ギズモの読み込みが発生するMariクラッシュする。

•ID 266160 -ギズモの読み込みが非常に遅く、ギズモ内の関連する変更によってノードグラフの冗長な解析がトリガーされ、 Mariかなり遅くなる。

•ID 266407-カラースペースが新しいOCIO構成ファイルの一部でない場合、OCIO構成ファイルを切り替えると無効なカラースペースが発生しました。

•ID 269008-チャネルのエクスポートMari 3.2v1は、 Layersパレットを非表示にしました。

•ID 270008- Edge Mask デフォルト値、 Falloff EndそしてFalloff Start、に設定されました0.0 、有効にした後の効果を確認できなくなります。

開発者メモ

これらは、開発者に関連する変更です。

新機能

•ID 243550 -PythonコードとAPIドキュメントに不要なPythonQt参照が多数ありました。

•ID 243550 - MariのPython APIは、圧縮方法のリストと、指定されたファイル拡張子のデフォルトの圧縮方法を返すようになりました。

機能強化

•ID 107665 - Mariには、バックグラウンドで実行されているジョブのステータスを照会する次のPython API関数が含まれています。

Application.isBackgroundJobFinished(

Application.backgroundJobIDs()

Application.backgroundJobCaption()

•ID 264752- Mariログには、必要なことを説明する行が含まれていますMax Render Sizefor Bakingたとえば、ベイク操作が失敗した場合:

Debug : [ MriShaderBakeRenderOp.cpp:568 ] : Bake limited by 'Max Render Size for Baking' preference. Currently '256 x 256', required '1024 x 1024'

バグの修正

•ID 238929 -セッションスクリプトをエクスポートすると、Pythonコンソールが不要なメッセージでいっぱいになりました。

•ID 248067-からエクスポートされたセッションのインポートMari 3.1により、Pythonコンソールで色空間エラーが発生しました。

•ID 249937 -Python OpenEXR圧縮オプションのリストは文書化されていません。

•ID 264638-Python APIを介してジオメトリをミラーリングすると、 Mariクラッシュする。

•ID 270024-の使用ProjectInfo.isNull() Python関数が原因Mariクラッシュする。

•ID 271794-Pythonコンソールで、 mari.Matrix()引き起こしたMariクラッシュする。

•ID 272563 -mari.Image.ENABLE_FULL_PATCH_BLEED関数とmari.Image.BACKGROUND_EXPORT関数を順番に使用できませんでした。

•ID 273617- Node Graphパレット、次Edit > Bake Pointsコンテキストメニュー項目の名前が変更されました。

元の名前 更新された名前
選択したベイクポイントを更新 選択を更新
ダウンストリームベイクポイントを更新する ダウンストリームを更新
空を焼き、古くなったベイクポイントを更新する スマートベイクとアップデート
選択したベイクポイントをベイク処理 選択したベイク

Python関数も新しい名前に合わせて変更されています。必ずスクリプトを更新してください。