のリリースノートMari 3.4v2

発売日

2018年7月23日

システム要求

注意Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件をリストしています。これらは推奨され、どのテストが実行されていますか。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。

公式にサポートされているオペレーティングシステム

  • Mac OS X 10.10(Yosemite)以降
  • Windows 7 64ビット以上
  • Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)

最小ハードウェア要件

  • クアッドコアプロセッサ
  • キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 + GBのディスク容量
  • 4GB以上のRAM
  • 1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ
  • 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
  • 1GBのグラフィックメモリ
  • OpenGL 3.2 *以降

*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。

推奨システム要件

  • 2.5+ GHzクアッドコアプロセッサ
  • キャッシュと一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。
  • 16GB RAM、追加の仮想メモリ*
  • 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
  • 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
  • 2 GB以上のグラフィックスメモリ
  • OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

「推奨」は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

テスト済みハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、次のアドレスのサポートポータルから直接カスタマーサポートにお問い合わせください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎
  • MacPro4,1
  • MacPro6,1
  • iMac13,2
  • MacBookPro9,1
  • MacBookPro10,1
HP
  • HP XW6600
  • HP Z600
  • HP Z620
  • HP Z640

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード
  • AMD Radeon HD-D500
NVIDIA Prosumerグラフィックカード
  • NVIDIA Geforce GTX 660TI
  • NVIDIA Titan X
  • NVIDIA Geforce GT 650M
  • NVIDIA Geforce GT 675M
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード
  • NVIDIA Quadro 4000
  • NVIDIA Quadro K4200
  • NVIDIA Quadro K5000
  • NVIDIA Quadro M6000
  • NVIDIA Quadro M6000 24 GB

の重要な変更Mari 3.4v2

Mariのエンドユーザーライセンス契約(EULA)は、GDPRの実装により変更されました。EULAはインストールプロセスの一部として提示され、利用可能ですここに参考のため。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは、機能拡張はありません。

バグの修正

  • TP 53790 / BZ 26306-クランプフィルターのヒストグラムの上部と下部のハンドルは、リセットしても更新されませんでした。

  • TP 357449-クランプフィルターを適用しても影響がありませんでした。

  • TP 357448-コントラストフィルターを適用しても影響がありませんでした。

既知の問題点

グラフィックカード

  • TP 207913- Mari一部のAMDカードで最近のグラフィックスドライバーを使用すると、クラッシュしたり、予想よりも低いパフォーマンスで動作する可能性があります。

    AMD FireProドライバーにバンドルされているPlays.tvとRaptrが原因で不安定になることが報告されていますMari。不安定になっている場合は、これらのアプリケーションをアンインストールしてみてください。

インポートとエクスポート

  • TP 123514 / BZ 50886-セッションスクリプト:インポートされたシェーダーにチャネルが割り当てられていません。

  • TP 113036 / BZ 49131-OBJエクスポータープラグインを使用してエクスポートされたハイポリゴンの.objファイルを読み込めませんMari

  • TP 10157 / BZ 16324- Windowsのみ:現在、相対ファイルパスを使用して画像をチャネルにインポートすることはできません。これを回避するには、画像をインポートするときに絶対パスを使用します。

  • TP 9854 / BZ 14985-新しいプロジェクトを作成するときに、テクスチャをインポートした後、わずかに一時停止することがあります。 Mariプロジェクトを保存します。

レイヤー

  • TP 64924 / BZ 34690-複雑なプロジェクトでレイヤーまたはチャネルをフラット化またはキャッシュすると、 Windows処理時間が長いため、グラフィックスドライバーをリセットします。この問題を回避するには、一度に少ないレイヤーを平坦化またはキャッシュするか、またはベイクの最大レンダリングサイズ設定。この設定は以下にあります環境設定 > GPU > ベーキングとプロジェクション

    このサイズを小さくすると、フラット化操作またはキャッシュ操作が小さな部分に分割され、個別に計算にかかる時間が短くなるため、 Windowsグラフィックスドライバーのリセット。

Mariツール

  • TP 10046 / BZ 13640-ぼかしツールは、最初のストロークでの使用に時間がかかる場合があります。を待つMari 2番目のストロークを適用する前にブラーを処理します。

  • TP 9567 / BZ 13394-[面]を[前面]に設定して[アイテムの選択]ツールを使用すると、面の一部を選択して非表示にすると、選択した面の一部が拡大されたときに表示されたままになります。選択したすべての面をキャッチするには、次のいずれかを実行します。

    •[正面]の代わりに[面]> [貫通]を選択する、または

    •オブジェクトにズームインします。

ノードグラフ

  • TP 126816 / BZ 51452-ギズモをインポートするとき、メニュー内のアイテム名を使用して作成された場合、ギズモ内のノードは組織を保持しませんでした。

  • TP 125961 / BZ 51263-現在、Viewerノードを標準に接続することはできませんMariシェーダー、非表示になっているためです。回避策として、ノードグラフの上にある[現在のチャネルを表示]ボタンをクリックします。

  • TP 125813 / BZ 51247-チャネル転送でグラフレイヤーが期待どおりに転送されません。

  • TP 124611 / BZ 51082-アンビエントオクルージョンノードのプロパティにAOの生成オプションが含まれていません。

核<>Mariブリッジ

  • TP 48970 / BZ 23010-場合Mari Nukeから着信コンポーネントを受信すると、 仮想テクスチャタイプフロートに設定されている場合、 仮想テクスチャサイズ 8192x8192未満の値に。

  • TP 17678 / BZ 19780-オルソビューで作成されたプロジェクターMari Nukeで正しく再投影されません。

Ptex

  • TP 13600 / BZ 17626-非常に大きいまたは非常に高いポリゴン数のptexモデルをインポートすると、時間がかかる場合があります。回避策は、インポート時に小さな均一の面サイズ(1x1または2x2)を割り当て、ロード後に必要に応じてモデルの関連ビットを更新することです。

  • TP 13531 / BZ 17618-顔の解像度が小さすぎると、Ptexが正しくベイクしません。回避策は、問題のある選択した面の解像度を上げることです。

シェーダー

  • TP 64961 / BZ 34729- Mariシェーダーを作成できない場合、キャンバスにレンダリングエラーを表示します。エラーの原因を特定するのに役立つ詳細情報が含まれています。一部のソリューションは、グループとレイヤーを非表示にするか、シェーダーを作成できるようになるまでレイヤースタックの一部をキャッシュすることです。

雑多

  • TP 200836-ブラシエディタまたはツールプロパティパレットをスクロールすると、スクラッチパッドが空白になる。

  • TP 129292 / BZ 51771-分割されたオブジェクトの削除、変更、または非表示に時間がかかる。

  • TP 126164 / BZ 51322-Modo Render:プレビューが完全に更新されない場合があります。

  • TP 125997 / BZ 51273-Mac OS X 10.10以降:複数のライトを使用すると、レンダリングが正しく行われない場合があります。

  • TP 124233 / BZ 51049-テクスチャ転送でオブジェクトの変換が考慮されない

  • TP 123532 / BZ 50898-再計算が失敗した場合でも、再計算すると既存のサブディビジョン計算が失われます。

  • TP 100303 / BZ 46600-その他-アンビエントオクルージョンは、OpenSubdivの計算後に更新する必要があります。

  • TP 90144 / BZ 43020-RetinaスクリーンのみのMac OS X:非表示のメニューがキャンバス上に展開されると、キャンバスが劇的にズームインします。

  • TP 62668 / BZ 33293-Linux:起動中Mari特定の文字記号なしで言語を1に設定すると、 Mari指定された変換をロードできなかったというエラーで失敗しました。これを回避するには、ロケール(言語)を英語に設定します。

  • TP 60643 / BZ 31946-グラフィックカードのメモリ管理の問題により、ペイントがベイクされない場合があります。これは、高解像度のペイントバッファー、高いビット深度のペイントバッファー、大きな仮想テクスチャサイズ、またはペイントバッファー変換の大きなスケール値などの問題が原因である可能性があります。これらの問題は通常、 glError:メモリ不足0x505ログ内のメッセージ。これらの値のいずれかまたはすべてを減らして、それが起こらないようにしてください。グラフィックスドライバーは継続的に改善されているため、ドライバーをアップグレードすることで問題が解決するかどうかを確認することも重要です。

  • TP 37066 / BZ 20021-キャンバスのテクスチャが断続的に低解像度と高解像度の間で切り替わります。この問題は、仮想テクスチャの解像度が低く、変位のある複雑なモデルで作業している場合に発生する可能性が高くなります。可能な回避策には、仮想テクスチャサイズの増加、チャネル数の削減が含まれますMariは、一度にアクセスする必要があります(たとえば、現在のシェーダーに必要なチャネルの数を減らすことによって)、シェーダーで使用されるチャネルのパッチのパッチ解像度を減らすか、より小さいキャンバスウィンドウまたはモニターを使用する必要があります。

  • TP 9758 / BZ 14201-Linuxのみ: Mariシステムがスリープから復帰すると、応答しなくなります。

  • TP 9631 / BZ 13700-カメラの調整>プロジェクターのパースペクティブ設定は、プロジェクターが最新になるまでキャンバスに反映されません。

  • TP 9363 / BZ 12102-現在のブラシ設定はプロジェクトの一部として保存されません。代わりに、 Mariを閉じて再起動すると、デフォルトの設定に戻ります。

  • TP 9342 / BZ 11874- Mari 3桁のパディングされた.objシーケンスをアニメーションとして認識しません

  • TP 8030 / BZ 13571-新しいバージョンの発売Mari初めて、以前のバージョンの構成ファイルが存在する場合、オブジェクトがオルソ見る。

    これを解決するには、 Mari、次の設定ファイルを削除して再起動しますMari

    •Linux: 〜/ .config / TheFoundry / Mari.conf

    WindowsC:/ Users //。mari / TheFoundry / Mari.ini

開発者メモ

これらは、開発者に関連する変更です。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは、機能拡張はありません。

バグの修正

このリリースにはバグ修正はありません。