Mari 4.2v1リリースノート

発売日

2018年9月12日

システム要求

注意Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件をリストしています。これらは推奨され、どのテストが実行されていますか。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。

公式にサポートされているオペレーティングシステム

  • Windows 7 64ビット以上
  • Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)

LinuxデスクトップマネージャーMari公式にGNOMEでテストされています。通常、KDEのような他のデスクトップマネージャーでも問題なく機能しますが、ほとんどのバグ修正はGNOMEを対象としています。ただし、XFCEなどの一部のデスクトップマネージャーは、 Mariおよびサポートされません。

最小ハードウェア要件

  • クアッドコアプロセッサ
  • キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 + GBのディスク容量
  • 4GB以上のRAM
  • 1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ
  • 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
  • 1GBのグラフィックメモリ
  • OpenGL 3.2 *以降

*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。

推奨システム要件

  • 2.5+ GHzクアッドコアプロセッサ
  • キャッシュと一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。
  • 16GB RAM、追加の仮想メモリ*
  • 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
  • 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
  • 2 GB以上のグラフィックスメモリ
  • OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

「推奨」は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

テスト済みハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、次のアドレスのサポートポータルから直接カスタマーサポートにお問い合わせください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

HP
  • HP XW6600
  • HP Z600
  • HP Z620
  • HP Z640

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード
  • AMD Radeon HD-D500
NVIDIA Prosumerグラフィックカード
  • NVIDIA Geforce GTX 660TI
  • NVIDIA Titan X
  • NVIDIA Geforce GT 650M
  • NVIDIA Geforce GT 675M
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード
  • NVIDIA Quadro 4000
  • NVIDIA Quadro K4200
  • NVIDIA Quadro K5000
  • NVIDIA Quadro M6000
  • NVIDIA Quadro M6000 24 GB

新機能

ミラー投影

Mirror Projectionは、要望の高い同時対称的なペイントワークフローを実現します。 Mari、特殊なUVレイアウトは必要ありません。以前は、対称的に形成されたモデルの両側に同じデザインをペイントするには、多くの反復アクションを伴うかなりの量のアセットの準備が必要でした。現在、アーティストは鏡面の片側にペイントしながらMari同じペイントを鏡面の反対側に投影し、アーティストの効率を劇的に向上させます。

鏡面マスキング

ミラーマスキングは、二次投影されたペイントが鏡面を横切ってオーバーラップするのを防ぎます。鏡面のマスクされた側は、アーティストのビューに基づいて自動的に変化するか、片側にロックされます。通常、ミラー投影されたペイントは、片側が反対側に出会う鏡面で重なり、中心が非対称になります。投影ごとに鏡面の反対側をマスクすることにより、塗料は完全に反射したエッジで鏡面で出会います。

鏡面操作

ミラー面はオブジェクトまたはロケータにロックすることもできるため、ミラー投影の反射エッジを最適な対称の位置と向きに操作できます。通常、モデルを対称的にペイントするには、アーティストが最初にモデルがシーンの中心に正しく位置合わせされていることを確認する必要があります。鏡面を操作する機能により、アーティストは対称ペイントがどこに落ちるのかを完全に自由にすることができ、事前に他のアプリケーションで準備をする必要がなく、アーティストの効率と創造的なコントロールが向上します。

機能強化

  • TP 354956-ペイントバッファーの対称性に含まれるオプションプロジェクト管理わかりやすくするために、ツールバーの名前が変更されました。彼らは今ミラー塗装オプション。

  • TP 279109-互換性のないバージョンのでプロジェクトを開くMariバージョンの非互換性に関する明確なエラーメッセージが表示されるようになりました。

バグの修正

  • TP 348130-Linuxのみ:「xsetwacom」スクリプトを使用すると、タブレットペンを使用するとナビゲーションが機能しなくなりました。

  • TP 351747- 新しいレイヤーを追加する (特に)コンテキストメニューアクションは、フローティングレイヤースタックパレットで正しく機能しませんでした。

  • TP 322993- Mari画像の複製を作成しました画像マネージャーパレット、レイヤースタックビューでタイルプロシージャに画像をドラッグし、タイル画像の誤ったサムネイルを表示した場合。

  • TP 350978-タイル化されたイメージをイメージマネージャーから削除した後、再ドロップするとクラッシュするMari

  • TP 346948-16kのインポート.pngレイヤースタックへの画像がクラッシュしていましたMariオンWindows

  • TP 354342-からスポイトを使用して色を選択ダイアログはピクセルアナライザーの色を更新しませんでした。

  • TP 349857-セッションスクリプトのインポート中に、チャネル間で共有レイヤーをコピーできませんでした。

  • TP 246389-セッションスクリプトのエクスポートに失敗しました。レイヤーにはマージノードが含まれており、オーバー入力に何も貼り付けられていません。

  • TP 356741-レイヤーマスクをエクスポートすると、チャネルの「スカラー」フラグがtrueに変更されました。

  • TP 355892-特定の条件下でMari大量のデバッグデータをログファイルに出力します。

  • TP 353203-ファイルがすでにディスクに存在するため、セッションスクリプトを使用してセッションをエクスポートできませんでした。

  • TP 360613-新しいブレンドモードを登録すると、現在のペイントブレンドモードが「ペイントフローベクトル」に誤ってリセットされました。

  • TP 360949-の使用クローンスタンプ画像が選択されたツールを使用すると、画像データのクローンが作成されず、黒色がペイントされることがありました。

既知の問題点

グラフィックカード

  • TP 207913- Mari一部のAMDカードで最近のグラフィックスドライバーを使用すると、クラッシュしたり、予想よりも低いパフォーマンスで動作する可能性があります。

    AMD FireProドライバーにバンドルされているPlays.tvとRaptrが原因で不安定になることが報告されていますMari。不安定になっている場合は、これらのアプリケーションをアンインストールしてみてください。

  • TP 16225 / BZ 18457-バージョン270より古いドライバーでFermiシリーズのNVIDIAグラフィックカードを使用すると、さまざまなレンダリングの問題が発生します。 仮想テクスチャタイプに設定されていますハーフまたは浮く

    これを解決するには、NVIDIA Webサイトからカードの最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください

  • TP 9404 / BZ 12567-有効化VBlankに同期 NVIDIA設定では、大幅に削減できますMariのパフォーマンス。テスト済みのワークステーションハードウェアの1つで、低ポリゴンモデルであっても非常に遅い対話が発生する場合は、次の場所に移動します。

    •Linux: NVIDIA Xサーバー設定> Xスクリーン0> OpenGL設定そして消すVBlankに同期

    WindowsNVIDIAコントロールパネル> 3D設定> 3D設定の管理>垂直同期>強制オフ

    その後、再起動しますMari

インポートとエクスポート

  • TP 123514 / BZ 50886-インポートされたシェーダーにチャネルが割り当てられていません。

  • TP 113036 / BZ 49131-OBJエクスポータープラグインを使用してエクスポートされたハイポリゴンの.objファイルを読み込めませんMari

  • TP 57756 / BZ 29386-を使用する場合Mayaにエクスポートスクリプト、Mayaのビューポートでは、一部のパッチが誤って透明として表示される場合があります。これは、 高品質のレンダリングまたはビューポート2.0 Mayaのレンダラーメニューから。

  • TP 10157 / BZ 16324- Windowsのみ:現在、相対ファイルパスを使用して画像をチャネルにインポートすることはできません。これを回避するには、画像をインポートするときに絶対パスを使用します。

  • TP 9854 / BZ 14985-新しいプロジェクトを作成するときに、テクスチャをインポートした後、わずかに一時停止することがあります。 Mariプロジェクトを保存します。

レイヤー

  • TP 64924 / BZ 34690-複雑なプロジェクトでレイヤーまたはチャネルをフラット化またはキャッシュすると、 Windows処理時間が長いため、グラフィックスドライバーをリセットします。この問題を回避するには、一度に少ないレイヤーを平坦化またはキャッシュするか、またはベイクの最大レンダリングサイズ設定。この設定は以下にあります環境設定 > GPU > ベーキングとプロジェクション

    このサイズを小さくすると、フラット化操作またはキャッシュ操作が小さな部分に分割され、個別に計算にかかる時間が短くなるため、 Windowsグラフィックスドライバーのリセット。

  • TP 53959 / BZ 26460-レイヤー-マスクレイヤーグループのマスクをペイントすると、予期しないペイント結果になることがある。これを防ぐには、次のいずれかを実行します。

    •マスクスタックの下部にある白い「カラー」レイヤーを使用します。この最初の「カラー」レイヤーの上に使用されるレイヤーは、問題がないはずです。

    •マスクレイヤーグループにマスクを作成する場合は、代わりにマスクレイヤーグループに別のレイヤーを追加し、その中に白をペイントしてマスクを作成します。

Mariツール

  • TP 10046 / BZ 13640-ぼかしツールは、最初のストロークでの使用に時間がかかる場合があります。を待つMari 2番目のストロークを適用する前にブラーを処理します。

  • TP 9567 / BZ 13394-[面]を[前面]に設定して[アイテムの選択]ツールを使用すると、面の一部を選択して非表示にすると、選択した面の一部が拡大されたときに表示されたままになります。選択したすべての面をキャッチするには、次のいずれかを実行します。

    •[正面]の代わりに[面]> [貫通]を選択する、または

    •オブジェクトにズームインします。

ノードグラフ

  • TP 168753-作成されたAIStandardノードMari3.0v1は、 Mari 3.0v2以降。回避策として、古いAIStandardノードを削除して、再作成しますMari 3.0v2以降。

  • TP 126902 / BZ 51462-シェーダーを作成し、それをノードグラフパレットで表示しようとすると、シェーダーノードからDiffuseColor入力エッジが欠落しているように見えます。入力は存在しますが、誤って非表示になっています。これは、以下のバグ51263に関連しています

  • TP 126816 / BZ 51452-ギズモをインポートするとき、メニュー内のアイテム名を使用して作成された場合、ギズモ内のノードは組織を保持しませんでした。

  • TP 125961 / BZ 51263-現在、Viewerノードを標準に接続することはできませんMariシェーダー、非表示になっているためです。回避策として、ノードグラフの上にある[現在のチャネルを表示]ボタンをクリックします。

  • TP 125813 / BZ 51247-チャネル転送でグラフレイヤーが期待どおりに転送されません。

  • TP 124611 / BZ 51082-アンビエントオクルージョンノードのプロパティにAOの生成オプションが含まれていません。

  • TP 111329 / BZ 48790-Autoplaceは背景ノードを考慮しません。

核<>Mariブリッジ

  • TP 48970 / BZ 23010-場合Mari Nukeから着信コンポーネントを受信すると、 仮想テクスチャタイプフロートに設定されている場合、 仮想テクスチャサイズ 8192x8192未満の値に。

  • TP 17678 / BZ 19780-オルソビューで作成されたプロジェクターMari Nukeで正しく再投影されません。

Ptex

  • TP 13600 / BZ 17626-非常に大きいまたは非常に高いポリゴン数のptexモデルをインポートすると、時間がかかる場合があります。回避策は、インポート時に小さな均一の面サイズ(1x1または2x2)を割り当て、ロード後に必要に応じてモデルの関連ビットを更新することです。

  • TP 13531 / BZ 17618-顔の解像度が小さすぎると、Ptexが正しくベイクしません。回避策は、問題のある選択した面の解像度を上げることです。

シェーダー

  • TP 64961 / BZ 34729- Mariシェーダーを作成できない場合、キャンバスにレンダリングエラーを表示します。エラーの原因を特定するのに役立つ詳細情報が含まれています。一部のソリューションは、グループとレイヤーを非表示にするか、シェーダーを作成できるようになるまでレイヤースタックの一部をキャッシュすることです。

  • TP 64911 / BZ 34679-非常に大規模なプロジェクトでは、シェーダーの制限で問題が発生し、使用可能なテクスチャスロットの最大数に達する可能性があります。大規模なプロジェクトでこれらのシェーダー制限に達しないようにするには、次の回避策を試してください。

    •グループとレイヤーを非表示にする、または

    •グループとレイヤーをキャッシュします。

雑多

  • TP 360737-Linuxのみ:を使用する場合色を選択ダイアログ、スポイトで選択した色画面のピクセルを選択残りの部分を暗くするというOS駆動の動作により、オプションは正しくない場合がありますMari応用。

  • TP 308268- Windowsのみ:複数のモニターで作業しているときに、パレットをドッキングできない場合があります。

  • TP 200836-ブラシエディタまたはツールプロパティパレットをスクロールすると、スクラッチパッドが空白になる。

  • TP 194832-非線形データを含むチャネルにベイク処理すると、ベイク時間が大幅に増加しました。

  • TP 167883 / BZ 51934-Tiledプロシージャを含むプロジェクトを2.6から3.0にアップグレードすると、フレームレートが大幅に低下します。これを回避するには、プロジェクトがアップグレードされたら、Tiledプロシージャのイメージを置き換えます。

  • TP 129292 / BZ 51771-分割されたオブジェクトの削除、変更、または非表示に時間がかかる。

  • TP 126389 / BZ 51370-色空間を有効にすると、重いプロジェクトは最初にレンダリングが遅くなります。

  • TP 126164 / BZ 51322-Modo Render:プレビューが完全に更新されない場合があります。

  • TP 125437 / BZ 51199-AiStandard、RedshiftArchitectural、およびVRayMtlシェーダーは、現在のチャンネルに自動的に接続されません。

  • TP 125319 / BZ 51185-PythonAPI: MariのペイントノードはtypeList()に表示されません。ペイントノードをPythonで追加するには、次を呼び出します。

    ng = mari.geo.current()。nodeGraph()ng.createPaintNode(width、height、bitDepth) 
    
  • TP 124614 / BZ 51084-アニメーション化されたオブジェクトの細分割に時間がかかる場合があります。

  • TP 124233 / BZ 51049-テクスチャ転送でオブジェクトの変換が考慮されない

  • TP 123532 / BZ 50898-再計算が失敗した場合でも、再計算すると既存のサブディビジョン計算が失われます。

  • TP 121276 / BZ 50548-Modo Render:ライブアップデートではカメラの動きのみが考慮されます。

  • TP 121139 / BZ 50520-縮退したUVを持つ面をロードできますがMari、場合によっては問題が発生する可能性があります。それらはUV内のスペースを占有しないため、そのような面に適切にペイントすることは不可能です。また、一部のシェーダーは、UVが縮退している顔に望ましくないライティング効果を示す可能性があります。

  • TP 100303 / BZ 46600-アンビエントオクルージョンは、OpenSubdivの計算後に更新する必要があります。

  • TP 99115 / BZ 46223-飽和度を下げるためにHSLを使用するため、スポンジ不飽和モードはフルダイナミックレンジで機能しません。HSLはLDR値でのみ機能するため、HSLはHDRと一緒に使用できません。

  • TP 86007 / BZ 41573- Windows 8のみ: Windowsキー(メタキー)は、ワコムのペンと組み合わせて使用しても外れません。

  • TP 62668 / BZ 33293-Linux:起動中Mari特定の文字記号なしで言語を1に設定すると、 Mari指定された変換をロードできなかったというエラーで失敗しました。これを回避するには、ロケール(言語)を英語に設定します。

  • TP 60643 / BZ 31946-グラフィックカードのメモリ管理の問題により、ペイントがベイクされない場合があります。これは、高解像度のペイントバッファー、高いビット深度のペイントバッファー、大きな仮想テクスチャサイズ、またはペイントバッファー変換の大きなスケール値などの問題が原因である可能性があります。これらの問題は通常、 glError:メモリ不足0x505ログ内のメッセージ。これらの値のいずれかまたはすべてを減らして、それが起こらないようにしてください。グラフィックスドライバーは継続的に改善されているため、ドライバーをアップグレードすることで問題が解決するかどうかを確認することも重要です。

  • TP 45590 / BZ 20510-起動時間がMariが通常より長くなっています。RLMライセンスデータフォルダー内のLICファイルが古いサーバーポートを参照していないことを確認してください。存在する場合は、別のディレクトリに配置して再起動しますMari

  • TP 37066 / BZ 20021-キャンバスのテクスチャが断続的に低解像度と高解像度の間で切り替わります。この問題は、仮想テクスチャの解像度が低く、変位のある複雑なモデルで作業している場合に発生する可能性が高くなります。可能な回避策には、仮想テクスチャサイズの増加、チャネル数の削減が含まれますMariは、一度にアクセスする必要があります(たとえば、現在のシェーダーに必要なチャネルの数を減らすことによって)、シェーダーで使用されるチャネルのパッチのパッチ解像度を減らすか、より小さいキャンバスウィンドウまたはモニターを使用する必要があります。

  • TP 9758 / BZ 14201-Linuxのみ: Mariシステムがスリープから復帰すると、応答しなくなります。

  • TP 9631 / BZ 13700-カメラの調整>プロジェクターのパースペクティブ設定は、プロジェクターが最新になるまでキャンバスに反映されません。

  • TP 9363 / BZ 12102-現在のブラシ設定はプロジェクトの一部として保存されません。代わりに、 Mariを閉じて再起動すると、デフォルトの設定に戻ります。

  • TP 9342 / BZ 11874- Mari 3桁のパディングされた.objシーケンスをアニメーションとして認識しません

  • TP 8030 / BZ 13571-新しいバージョンの発売Mari初めて、以前のバージョンの構成ファイルが存在する場合、オブジェクトがオルソ見る。

    これを解決するには、 Mari、次の設定ファイルを削除して再起動しますMari

    •Linux: 〜/ .config / TheFoundry / Mari.conf

    WindowsC:/ Users //。mari / TheFoundry / Mari.ini

  • TP 7945 / BZ 13294- WindowsMariプログラムがすべてのウィンドウマネージャーオブジェクトを使い果たすため、大規模なプロジェクトにデータを読み込もうとするとクラッシュすることがあります。

    ユーザーオブジェクトの制限を再構成するには:

    • regeditを開き、次の場所に移動しますHKEY_LOCAL_ MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ NT \ CurrentVersion \ Windows、および
    • 編集するUSERProcessHandleQuotaより大きな数に。

    この数が大きくなりすぎる場合は、変更する必要がある場合もありますGDIProcessHandleQuota

開発者メモ

これらは、開発者に関連する変更です。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

  • TP 306013-API非推奨の警告で非推奨の関数の名前が指定されるようになりました。

バグの修正

  • TP 356869-Python APIを介してカラーピッカーにアクセスすると、 Mari無反応になる