Mari 4.5v2リリースノート

発売日

2019年7月12日

システム要求

注意:  Mari新しい、より高度なハードウェア構成でパフォーマンスレベルを向上させます。しかしながら、 Mariはテストされ、多くの旧世代のシステムで動作することができます。このため、以下の最小要件をリストしています。これらは推奨され、どのテストが実行されていますか。特定のニーズは他のユーザーのニーズとは異なる場合があります。

公式にサポートされているオペレーティングシステム

  • Windows 7 64ビット以上
  • Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 6)

注意:  Mari公式にGNOMEでテストされています。通常、KDEのような他のデスクトップマネージャーでも問題なく機能しますが、ほとんどのバグ修正はGNOMEを対象としています。ただし、XFCEなどの一部のデスクトップマネージャーは、 Mariおよびサポートされません。

最小ハードウェア要件

  • クアッドコアプロセッサ
  • キャッシュおよび一時ファイルに使用可能な10 GB以上のディスク容量
  • 4 GB以上のRAM
  • 1680 x 1050ピクセル解像度のディスプレイ
  • 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
  • 1 GBのグラフィックスメモリ
  • OpenGL 3.2 *以降

*変位プレビューは現在、OpenGL 4.0以降をサポートするカードとドライバーでのみ利用できます。

推奨システム要件

  • 2.5 Ghzクアッドコアプロセッサ
  • キャッシュおよび一時ファイルに使用できる250 GB以上のディスク容量。SSDをお勧めします。
  • 16 GB RAM、追加の仮想メモリ*
  • 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
  • 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMD *グラフィックスカード
  • 2 GB以上のグラフィックメモリ
  • OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

「推奨」は、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

テスト済みハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Mari。市場では絶えず変化する性質と多種多様なコンピューターハードウェアが原因で、The Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールし、AMDカードには8.982.1以上のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、次のアドレスのサポートポータルから直接カスタマーサポートにお問い合わせください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

HP

HP XW6600

HP Z600

HP Z620

HP Z640

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

AMD Radeon HD-D500

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

NVIDIA Geforce GTX 660TI

NVIDIA Titan X

NVIDIA Geforce GT 650M

NVIDIA Geforce GT 675M

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro RTX 6000

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは、機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 378782-を開く色を選択特定のカスタム色空間構成のダイアログはMariクラッシュする。

•ID 394852- フラットにエクスポート>現在のチャンネルをフラットにエクスポート無視します小さなテクスチャ選択したチャンネルから均一な画像をエクスポートするときのオプション。

•ID 394801-プロジェクトのOCIO構成がOCIO環境変数によってオーバーライドされた場合、プロジェクトのチャネルと画像の色空間がデフォルト値に正しくリセットされませんでした。

•ID 374433-ノードグラフで作業しているときに、セカンダリビューアー入力を切断すると、現在のビューが切断された入力に切り替わりました。

•ID 394903- Mariカラーピッキングの色空間を変更すると、警告メッセージが誤って表示されていました。

•ID 395051-現在のOCIO構成のカラーピッキングカラースペースに対して定義された範囲外のカラー値を選択すると、 Mariユーザーに警告を表示できず、カラーピッカーの対応する値をクランプして、テクスチャに焼き付けられた真の値を反映します。

•ID 397104-半透明の領域で牽引ブラシツールを使用すると、一部の領域が過度に飽和して表示される。

•ID 357554- Mari選択したときにユーザーに警告しませんカラーピッキング OCIOtransformの制限により、colorspaceは値をクランプします。

•ID 382676-一部のcustomOCIO構成では、8ビットのスカラーチャネルにペイントすると、R、G、Bコンポーネントで誤ったデータが発生します。

•ID 380507-カラーマネージメントが無効になっている場合、クローンスタンプ、ブラー、グラデーション、ペイントスルーツールは誤った結果をもたらしました。

•ID 387802- Mariオンラインヘルプインストール>にインストールしていますWindowsセクションが更新され、サイレントインストールのコマンドラインの/ silentフラグが、サイレントの/ Sおよびインストール先の/ Dに置き換えられたことを指定するようになりました。

•ID 368809-「イメージセットには同じサイズのイメージが含まれている必要がある」というエラーでテクスチャ転送が誤って失敗する。

•ID 387529-Towbrushを使用するとMariクラッシュする。

•ID 381023-複数のジオメトリを持つalembicファイルをロードすると、大きなログファイルが作成されました。

•ID 387320-デフォルト以外のカラー設定が指定されていると、マテリアルサムネイルが誤った色空間で生成されていました。

•ID 384194- Mari Linuxでプロジェクトをアーカイブすると、書き込み不可のファイルが上書きされる

•ID 390374-レイヤーを共有しても、ブレンディング色空間を決定するためにチャネルのビット深度が考慮されません。

•ID 367105-初期値がゼロで最小値がゼロ未満のスライダーでは、ハンドルがスライダーの範囲内に誤って配置されていました。

•ID 390108-Arnold標準サーフェスシェーダーのバンプと法線マッピングが正しく表示されない。

•ID 378934-新しい16/32ビットチャネルを作成すると、初期ベースレイヤーは色空間のブレンドオプションを有効。チャンネルで作成された後続のレイヤーは、それらに設定されます無効

•ID 376881-クローンスタンプツールを使用すると、ペイントバッファでテクスチャが破損することがある。

•ID 393864-ワールドスペースのペイントベクトルにパッチシームが表示されていました。

•ID 393648-グループノード追加するノブを選択ダイアログはネストされたノードの隠された属性を示しました。

•ID 384072-存在しないノード属性をリンクしようとすると、マテリアルの取り込みに失敗しました。

•ID 382901-ビューの変換は、背景のグラデーションと画像に影響を与えませんでした。

•ID 373673-マルチチャネルノードを別のマルチチャネルノードから切断すると、同じ入力グループ内の他のノードの接続が削除されます。さらに、マルチチャネルストリームにノードを挿入すると、兄弟ストリームが切断されます。

•ID 371935-シェルフからレイヤースタックまで、一番下のレイヤーの下にマテリアルを追加すると、スタックの一番上にマテリアルが作成されました。

•ID 386897-グループノード内のノードが変更された場合、グループノードの下流のベイクポイントノードが正しく更新されない。

•ID 382801-明るい色の属性dTPは色の管理を考慮しません。

•ID 386988-から選ぶときパレットブレンドタブ、選択した色のdTPは表示されている色と一致しません。

•ID 387743-の選択レイヤーマスク >マスクを追加 > 選択グループからオプションは、選択したレイヤーを誤って塗りつぶしました。

•ID 386200-選択した複数のレイヤーを選択したレイヤーの最上部の位置に移動すると、選択したレイヤーの順序が予期せず入れ替わる

•ID 370228-マテリアルdTPをエクスポートしてもユーザーシェーダーが復元されない。

•ID 393599-HDR環境ライトから生成されたキューブマップは、低解像度でノイズの多い結果をもたらしました。

•ID 386775-マルチチャネルグループがマルチチャネルグループ内にネストされている場合、内側のマルチチャネルグループレイヤーをフラット化し、ノードグラフで外側の1つの左マルチチャネル下部透明度ノードをグループ解除します。

•ID 385567-8ビットスカラーチャネルのすべてのレイヤーには、 色空間のブレンドオプションを有効つまり、すべてのブレンディングが非線形に誤って適用されることになります。

•ID 385568-一部の透明なテクスチャは、ペイントスルーなどのツールで使用すると、誤った結果をもたらします。

•ID 386714-特定の重要でないアーカイブを再度開くと、 Mariクラッシュする。

•ID 391218-カラーピッカーからNaNを選択すると、 Mariクラッシュする。

•ID 383320-マテリアルノードを変換すると、基になるノードが同じ位置に積み上げられます。

•ID 380742-選択した色が、ピクセルアナライザーで誤ったRGB値を表示する。

•ID 386839-Principled BRDFシェーダーのSheenプロパティは、環境光の影響を受けませんでした。

•ID 385229-セッションをインポートすると、重複した画像が読み込まれる。

•ID 378830-ソースグレードが使用されている場合、焼き付けられた結果が元のプレビューと一致しませんでした。

•ID 386866-別のブラシを選択する前に実行すると、トグルブラシアクションがinvalTPブラシチップに切り替わる

•ID 386774-コンテンツを含むマルチチャネルグループレイヤーのグループ化を解除すると、ノードグラフのマルチチャネル下部透明度ノードが残されます。

•ID 383613-マルチチャネルストリームの自動拡張で、拡張ストリームのマルチチャネルマージノードのブレンド色空間プロパティが誤って設定される。

•ID 382993-ビューの変換オプションを使用して単一のコンポーネントを表示するときにアルファが引き続き適用されるR、G、B、A、画像プレビューの画像。

•ID 386450-スマートセレクトの使用接続性UV使用後のモード接続性メッシュ UV接続モードのときに、モードが面要素を誤って選択した。

既知の問題点

グラフィックカード

•ID 207913- Mari一部のAMDカードで最近のグラフィックスドライバーを使用すると、クラッシュしたり、予想よりも低いパフォーマンスで動作する可能性があります。
AMD FireProドライバーにバンドルされているPlays.tvとRaptrが原因で不安定になることが報告されていますMari。不安定になっている場合は、これらのアプリケーションをアンインストールしてみてください。

•ID 16225 / BZ 18457-バージョン270より古いドライバーでFermiシリーズのNVIDIAグラフィックカードを使用すると、さまざまなレンダリングの問題が発生する仮想テクスチャタイプに設定されていますハーフまたは浮く
これを解決するには、NVIDIA Webサイトからカードの最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。

•ID 9404 / BZ 12567-有効化VBlankに同期 NVIDIA設定では、大幅に削減できますMariのパフォーマンス。テスト済みのワークステーションハードウェアの1つで、低ポリゴンモデルであっても非常に遅い対話が発生する場合は、次の場所に移動します。

Linux: NVIDIA Xサーバー設定> Xスクリーン0> OpenGL設定そして消すVBlankに同期

ウィンドウズ: NVIDIAコントロールパネル> 3D設定> 3D設定の管理>垂直同期>強制オフ

その後、再起動しますMari

インポートとエクスポート

•ID 123514 / BZ 50886-インポートされたシェーダーにはチャンネルが割り当てられていません。

•ID 113036 / BZ 49131-OBJエクスポータープラグインを使用してエクスポートされたハイポリゴンの.objファイルを読み込めないMari

•ID 57756 / BZ 29386-を使用する場合Mayaにエクスポートスクリプト、Mayaのビューポートでは、一部のパッチが誤って透明として表示される場合があります。これは、 高品質のレンダリングまたはビューポート2.0 Mayaのレンダラーメニューから。

•ID 10157 / BZ 16324- Windowsのみ:現在、相対ファイルパスを使用して画像をチャネルにインポートすることはできません。これを回避するには、画像をインポートするときに絶対パスを使用します。

•ID 9854 / BZ 14985-新しいプロジェクトを作成するとき、テクスチャをインポートした後、わずかに一時停止することがあります。 Mariプロジェクトを保存します。

レイヤー

•ID 383360-シェーダーでディスプレイスメントを使用すると、ナビゲート中にCanvasフレームレートが大幅に低下する場合があります。これは、個々のシェーダーでディスプレイスメントを無効にするか、グローバルにテッセレーションを許可下にある設定設定> GPU>シェーダー

•ID 64924 / BZ 34690-複雑なプロジェクトでレイヤーまたはチャネルをフラット化またはキャッシュすると、 Windows処理時間が長いため、グラフィックスドライバーをリセットします。この問題を回避するには、一度に少ないレイヤーを平坦化またはキャッシュするか、またはベイクの最大レンダリングサイズ設定。この設定は以下にあります環境設定 > GPU > ベーキングとプロジェクション
このサイズを小さくすると、フラット化操作またはキャッシュ操作が小さな部分に分割され、個別に計算にかかる時間が短くなるため、 Windowsグラフィックスドライバーのリセット。

•ID 53959 / BZ 26460-レイヤー-マスクレイヤーグループのマスクをペイントすると、予期しないペイント結果になることがある。これを防ぐには、次のいずれかを実行します。

マスクスタックの下部にある白い「カラー」レイヤーを使用します。この最初の「カラー」レイヤーの上に使用されるレイヤーは、問題がないはずです。

マスクレイヤーグループにマスクを作成する場合は、代わりにマスクレイヤーグループに別のレイヤーを追加し、その中に白をペイントしてマスクを作成します。

Mariツール

•ID 10046 / BZ 13640-ぼかしツールは、最初のストロークで使用するのに時間がかかる場合があります。を待つMari 2番目のストロークを適用する前にブラーを処理します。

•ID 9567 / BZ 13394-[選択]ツールを使用して[面]を[前面]に設定し、面の一部を選択して非表示にすると、選択した面の一部が拡大されたときに表示されたままになります。選択したすべての面をキャッチするには、次のいずれかを実行します。

選択するFacing > Throughの代わりにFront、または

オブジェクトにズームインします。

ノードグラフ

•ID 168753-で作成されたAIStandardノードMari3.0v1は、 Mari 3.0v2以降。回避策として、古いAIStandardノードを削除して、再作成しますMari 3.0v2以降。

•ID 126902 / BZ 51462-シェーダーを作成し、それをノードグラフパレットに表示しようとすると、DiffuseColor入力エッジがシェーダーノードにないように見えます。入力は存在しますが、誤って非表示になっています。これは、以下のバグ51263に関連しています

•ID 126816 / BZ 51452-ギズモをインポートするとき、メニュー内のアイテム名を使用して作成された場合、ギズモdTPのノードは組織を保持しません。

•ID 125961 / BZ 51263-現在、ビューアノードを標準に接続することはできませんMariシェーダー、非表示になっているためです。回避策として、ノードグラフの上にある[現在のチャネルを表示]ボタンをクリックします。

•ID 125813 / BZ 51247-チャンネル転送でグラフレイヤーが期待どおりに転送されません。

•ID 124611 / BZ 51082-アンビエントオクルージョンノードのプロパティにAOの生成オプションが含まれていません。

•ID 111329 / BZ 48790-Autoplaceは背景ノードを考慮しません。

核<>Mariブリッジ

•ID 48970 / BZ 23010-場合Mari Nukeから着信コンポーネントを受信すると、 仮想テクスチャタイプフロートに設定されている場合、 仮想テクスチャサイズ 8192x8192未満の値に。

•ID 17678 / BZ 19780-オルソビューで作成されたプロジェクターMari Nukeで正しく再投影されません。

Ptex

•ID 13600 / BZ 17626-非常に大きい、または非常に多いポリゴン数のptexモデルをインポートすると、時間がかかる場合があります。回避策は、インポート時に小さな均一の面サイズ(1x1または2x2)を割り当て、ロード後に必要に応じてモデルの関連ビットを更新することです。

•ID 13531 / BZ 17618-顔の解像度が小さすぎると、Ptexが正しくベイクしません。回避策は、問題のある選択した面の解像度を上げることです。

シェーダー

•ID 64961 / BZ 34729- Mariシェーダーを作成できない場合、キャンバスにレンダリングエラーを表示します。エラーの原因を特定するのに役立つ詳細情報が含まれています。一部のソリューションは、グループとレイヤーを非表示にするか、シェーダーを作成できるようになるまでレイヤースタックの一部をキャッシュすることです。

•ID 64911 / BZ 34679-非常に大規模なプロジェクトでは、シェーダーの制限で問題が発生し、使用可能なテクスチャスロットの最大数に達する可能性があります。大規模プロジェクトでavoTPがこれらのシェーダー制限に到達するには、次の回避策を試してください。

グループとレイヤーを非表示にする、または

キャッシュグループとレイヤー。

雑多

•ID 360737-Linuxのみ:を使用する場合色を選択ダイアログ、スポイトで選択した色画面のピクセルを選択残りの部分を暗くするというOS駆動の動作により、オプションは正しくない場合がありますMari応用。
この動作を停止するには、次の設定を無効にできます。
CentOS 7:アプリケーション>ユーティリティ> Tweakツール> Windows > 添付のモーダルダイアログ
これにより、他のデスクトップマネージャー固有の効果も無効になります。

•ID 308268- Windowsのみ:複数のモニターで作業しているときに、パレットをドッキングできない場合があります。

•ID 200836-ブラシエディタまたはツールプロパティパレットをスクロールすると、スクラッチパッドが空白になる。

•ID 194832-非線形データを含むチャネルにベイク処理すると、ベイク時間が大幅に増加しました。

•ID 167883 / BZ 51934-Tiledプロシージャを含むプロジェクトを2.6から3.0にアップグレードすると、フレームレートが大幅に低下します。これを回避するには、プロジェクトがアップグレードされたら、Tiledプロシージャのイメージを置き換えます。

•ID 129292 / BZ 51771-分割されたオブジェクトの削除、変更、または非表示に時間がかかる。

•ID 126389 / BZ 51370-色空間が有効になっている場合、重いプロジェクトは最初にレンダリングが遅くなります。

•ID 126164 / BZ 51322-Modo Render:プレビューが完全に更新されないことがある。

•ID 125437 / BZ 51199-AiStandard、RedshiftArchitectural、およびVRayMtlシェーダーは、現在のチャンネルに自動的に接続されません。

•ID 125319 / BZ 51185-PythonAPI: MariのペイントノードはtypeList()に表示されません。ペイントノードをPythonで追加するには、次を呼び出します。

ng = mari.geo.current().nodeGraph()
ng.createPaintNode(width, height, bitDepth)

•ID 124614 / BZ 51084-アニメーション化されたオブジェクトは、細分割に時間がかかる場合があります。

•ID 124233 / BZ 51049-テクスチャの転送でオブジェクトの変換が考慮されない

•ID 123532 / BZ 50898-再計算が失敗した場合でも、再計算すると既存のサブディビジョン計算が失われます。

•ID 121276 / BZ 50548-Modo Render:ライブアップデートでは、カメラの動きのみが考慮されます。

•ID 121139 / BZ 50520-縮退したUVを持つフェースをロードできますがMari、場合によっては問題が発生する可能性があります。それらはUV内のスペースを占有しないため、そのような面に適切にペイントすることは不可能です。また、一部のシェーダーは、UVが縮退している顔に望ましくないライティング効果を示す可能性があります。

•ID 100303 / BZ 46600-アンビエントオクルージョンは、OpenSubdivの計算後に更新する必要があります。

•ID 99115 / BZ 46223-スポンジデサチュレートモードは、デサチュレーションにHSLを使用するため、ダイナミックレンジ全体で機能しません。HSLはLDR値でのみ機能するため、HSLはHDRと一緒に使用できません。

•ID 86007 / BZ 41573- Windows 8のみ: Windowsキー(メタキー)は、ワコムのペンと組み合わせて使用しても外れません。

•ID 75576 / BZ 37140-Mac OS Xのみ:デフォルトでは、Mac OS 10.8以降を初めてインストールすると、セキュリティ設定が設定され、Apple App Storeからダウンロードされていないアプリケーションはインストールできません。
それを確保するためにMari正しくインストールされます。 システム環境設定 > セキュリティとプライバシー Macで選択どこでものためにからのアプリケーションのダウンロードを許可するフィールド。

•ID 62668 / BZ 33293-Linux:起動中Mari特定の文字記号なしで言語を1に設定すると、 Mari指定された変換をロードできなかったというエラーで失敗しました。これを回避するには、ロケール(言語)を英語に設定します。

•ID 60643 / BZ 31946-グラフィックカードのメモリ管理の問題により、ペイントがベイクされない場合があります。これは、高解像度のペイントバッファー、高いビット深度のペイントバッファー、大きな仮想テクスチャサイズ、またはペイントバッファー変換の大きなスケール値などの問題が原因である可能性があります。これらの問題は通常、 glError:メモリ不足0x505ログ内のメッセージ。これらの値のいずれかまたはすべてを減らして、それが起こらないようにしてください。グラフィックスドライバーは継続的に改善されているため、ドライバーをアップグレードすることで問題が解決するかどうかを確認することも重要です。

•ID 45590 / BZ 20510-起動時間がMariが通常より長くなっています。RLMライセンスデータフォルダー内のLICファイルが古いサーバーポートを参照していないことを確認してください。存在する場合は、別のディレクトリに配置して再起動しますMari

•ID 37066 / BZ 20021-キャンバスのテクスチャが断続的に低解像度と高解像度の間で切り替わります。この問題は、仮想テクスチャの解像度が低く、変位のある複雑なモデルで作業している場合に発生する可能性が高くなります。可能な回避策には、仮想テクスチャサイズの増加、チャネル数の削減が含まれますMariは、一度にアクセスする必要があります(たとえば、現在のシェーダーに必要なチャネルの数を減らすことによって)、シェーダーで使用されるチャネルのパッチのパッチ解像度を減らすか、より小さいキャンバスウィンドウまたはモニターを使用する必要があります。

•ID 9758 / BZ 14201-Linuxのみ: Mariシステムがスリープから復帰すると、応答しなくなります。

•ID 9631 / BZ 13700-カメラの調整>プロジェクターのパースペクティブ設定は、プロジェクターが最新の状態になるまでキャンバスに反映されません。

•ID 9363 / BZ 12102-現在のブラシ設定がプロジェクトの一部として保存されません。代わりに、 Mariを閉じて再起動すると、デフォルトの設定に戻ります。

•ID 9342 / BZ 11874- Mari 3桁のパディングされた.objシーケンスをアニメーションとして認識しません

•ID 8030 / BZ 13571-新しいバージョンの発売Mari初めて、以前のバージョンの構成ファイルが存在する場合、オブジェクトがオルソ見る。
これを解決するには、 Mari、次の設定ファイルを削除して再起動しますMari

Linux: 〜/ .config / TheFoundry / Mari.conf

ウィンドウズ: C:/ Users //。mari / TheFoundry / Mari.ini

•ID 7945 / BZ 13294- WindowsMariプログラムがすべてのウィンドウマネージャーオブジェクトを使い果たすため、大規模なプロジェクトにデータを読み込もうとするとクラッシュすることがあります。
ユーザーオブジェクトの制限を再構成するには:

regeditを開き、次の場所に移動しますHKEY_LOCAL_ MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ NT \ CurrentVersion \ Windows、および

編集するUSERProcessHandleQuotaより大きな数に。

この数が大きくなりすぎる場合は、変更する必要がある場合もありますGDIProcessHandleQuota

開発者メモ

これらは、開発者に関連する変更です。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

•ID 381596-PythonAPI ProjectManager.open()関数は新しいオプションを公開するForceプロジェクトを強制的に開くための引数。

バグの修正

•ID 393167-Linuxのみ: libIex.solibIexMath.solibIlmImf.solibIlmThread.soまたはlibImath.so同梱されなくなったMari

•ID 350668-アプリケーションをターミナルモードで実行すると、詳細な出力がコンソールに送信されました。

•ID 387216- mari.lights.list()関数が空のリストを返しました。

•ID 387789-を呼び出すmari.LayerStack.createMaterialLayer()マルチチャネルグループレイヤー内のターゲットの機能により、 Mariクラッシュする。

•ID 393084-カスタムノードを登録するときMari多くのデバッグメッセージをログに出力します。