AlembicおよびFBXモデリングの要件

AlembicまたはFBXファイルから一度に複数のオブジェクトを取り込むことができるため、各オブジェクトが別々のUDIMセットを占有するようにする必要があります。オブジェクトをマージすることができます。これは、マージされたオブジェクトがすべて同じシェーディングコンテキストを占めることを意味します。各オブジェクトに独自のUDIMセットがない場合、1つのオブジェクトにペイントすると、マージされた他のオブジェクトにペイントが投影されます。UVの分離は、モデルがエクスポートされる前にモデリングパッケージで行われますMari。UVの分離はできませんMariなので、エクスポートの前にこれを確実に実行することが重要です。FBXでモデリングする場合、パッチがUVのエッジに触れないようにする必要があります。そうでない場合、パッチは2つの個別のパッチとしてカウントされます。

UDIMの詳細については、次を参照してください。 UDIM値の使用