カメラのインポート

オブジェクトやバージョンと同様に、 .abc または .fbxにファイルProjectorsパレットと同様に、 Objectsパレットでは、さまざまなファイル形式からカメラをロードできます。このため、以下の組み合わせが可能です。 .fbxそして.abcのカメラProjectorsパレット。

プロジェクトの作成時にAlembicまたはFBXカメラをインポートするには、以下の手順を参照してくださいAlembicおよびFBXファイルを使用して新しいプロジェクトを作成する詳細については。すでにプロジェクトを作成していて、FBXカメラにロードする場合は、以下の手順に従います。

AlembicまたはFBXファイルから既存のカメラにカメラをインポートするにはMari事業:

1.   を開くProjectorsパレットをクリックして、 アイコン、または選択Camera > Load Camera

Load Cameraダイアログが表示されます。

2.   プロジェクトにインポートするカメラを含むAlembicまたはFBXファイルを選択し、 Open

Alembicファイルからカメラをインポートする場合、 Add Camera Settingsダイアログが表示されます。そうでなければ、 Select Entitiesダイアログが表示されます。

ファイル内のGeoEntities、変換、カメラはすべてオブジェクト階層ツリーに表示されますが、このダイアログからロードできるのはカメラのみです。ジオメトリを選択するとオブジェクトツリーで無効になるため、再度選択することはできません。

3.   プロジェクトにインポートするカメラを選択します。
4.   オブジェクトがアニメーション化されている場合は、特定の選択の開始フレームと終了フレームを選択するか、 Single FrameまたはAll Frames。これらのオプションが表示されない場合は、「このアーカイブのすべてのフレームが読み込まれます」というメッセージが表示される場合があります。
5.   セットFrame Offset 上のオブジェクトをロードするための開始位置を指定するにはMariタイムライン。
6.   クリックOkカメラをにロードするProjectorsパレット。