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オブジェクトとオブジェクト階層
AlembicおよびFBXファイルには、単独で、またはオブジェクト階層の一部として、多くのオブジェクトを含めることができます。オブジェクト階層には、変換オブジェクト、ポリメッシュ、および分割されたジオメトリの組み合わせがあります。これらはすべてロードまたはインポートできますMari。これらは、多かれ少なかれ、複数として扱われます.objオブジェクトは、プロジェクトの作成時またはインポート時に処理されます。
AlembicまたはFBXファイルを使用する場合、これらのオブジェクトやジオメトリに最初に遭遇するのはNew Projectダイアログ。入力したら.abc または .fbxにファイルPathファイルに含まれているオブジェクトとカメラのフィールドは、ダイアログのオブジェクト階層ツリーに表示されます。
階層的なオブジェクト構造のため、子オブジェクトは変換などのプロパティを親オブジェクトから継承します。Mariしたがって、エンティティとGeoEntitiesを区別する必要があります。エンティティは変換を表します。GeoEntityには、面、頂点、法線などのすべてのジオメトリ情報が含まれています。GeoEntityは、ジオメトリを表すために使用されますMari。オブジェクト階層ツリーに表示されるのはGeoEntitiesのみです。
選択を行わない限り、AlembicまたはFBXファイル全体がデフォルトでロードされます。選択すると、 Mari選択されたオブジェクトのみがロードされることを想定しています。この場合は、単にMergeチェックされたチェックボックスは教えませんMariそのオブジェクトをロードする;それも選択する必要があります。
警告: オブジェクト階層ツリーで個々のオブジェクトを選択しない場合、AlembicファイルまたはFBXファイル全体がロードされます。ファイルのサイズによっては、読み込みに予想以上に時間がかかる場合がありますMari。
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