アンビエントオクルージョンマスク

アンビエントオクルージョンマスクを使用すると、アンビエントオクルージョンで覆われているモデルのパーツをマスクできます。アンビエントオクルージョンは、自然のアンビエントライトによって生成されるソフトシャドウを模倣する方法です。アンビエントオクルージョンマスクを使用すると、この計算に従って影が付けられている領域をマスクできます。

モデルのこの部分のアンビエントオクルージョンを示すシェーダー。

アンビエントオクルージョンマスク-オリジナルの領域が暗いほど、マスクされる部分が多くなります。

必要に応じて、マスクを反転させて、アンビエントオクルージョンでカバーされていないすべての領域をマスクすることができます。

アンビエントオクルージョンマスクを使用する前に、オブジェクトのアンビエントオクルージョンを計算する必要があります。見るアンビエントオクルージョンの計算詳細については。

アンビエントオクルージョンマスクを使用するには、以下のオプションを設定しますAmbient Occlusion Mask

Mask Amount -適用するマスキングの量です。これは0から1までです。高い値はアンビエントオクルージョンで覆われている領域をマスクし、低い値はオクルージョンで覆われている領域以外のすべてをマスクします。

Mask Contrast -マスクの鮮明度を制御します。1.0では、マスクはアンビエントオクルージョンとまったく同じです。値を大きくすると、隠蔽された領域がマスクされ、値を小さくすると、マスクされる領域が少なくなります。

Mask Curve -アンビエントオクルージョンピクセル値とマスキングの度合いとの関係を制御します。横軸はオクルージョンされたピクセルの暗さ(左から黒、右から白)、縦軸は可視性の度合いです。デフォルトでは、これは直接線であり、白いピクセルは完全にマスクされ、黒いピクセルは完全にマスクされず、50%グレーは50%マスクされます。

Invert - これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。

有効にすると、 アイコンがステータスバーに表示されます。