デプスマスク

デプスマスクは、シーン内の深さ(つまり、レンダーカメラからの距離)に応じて、モデル上の領域をマスクします。これにより、開始値と終了値を設定し、それらの間の領域をすばやくマスクできます。

デプスマスクを使用してオブジェクトの遠い部分をマスクします。

デプスマスキングをオンにするには、以下のオプションを設定しますDepthMask

Start -マスキングが始まるシーンの距離です。これは、すべてのオブジェクト、ライトなどを含む、プロジェクトのシーン全体の一部です。

End -絵画が完全にマスクされているシーンの距離です。

Falloff -マスキングが開始点と終了点の間で落ちる速さを設定します。3つの設定間の相互作用は微妙な場合があります。必要な効果を得るために、さまざまな設定を試してみる必要がある場合があります。

有効にすると、 アイコンがステータスバーに表示されます。

ヒント:  新しいチャネルの作成の詳細については、を参照してください。 チャンネル

実験:  マスキングオプションを試します。マスクとして使用するチャネルを作成し、それを使用してモデルのどこにペイントできるかを制御します。エッジマスクのフォールオフオプションを最小値と最大値に設定してみてください。フォールオフオプションを設定して、前向きの領域がマスクされ、斜めの領域がペイントできるようにします。