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ペイントバッファの対称性
ペイントバッファーでペイントストロークをミラーリングできます。でProject ControlsツールバーにアクセスできますMirror Paintingモード。これらは、ペイントストロークをペイントバッファー軸にミラーリングするかどうかを制御し、ミラーリングする場合は、ペイントストロークをミラーリングする方法を制御します。あなたが見ることができない場合Project Controlsツールバー、ツールバー領域を右クリックして選択Project Controlsドロップダウンメニューから。
4つのMirror Paintingモードは以下に含まれており、サンプルストロークは各オプションの対称性を示しています。
対称オプション |
説明文 |
例 |
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Mariのデフォルトのペイントバッファ設定では、ペイントバッファの対称性が無効になっています。 |
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左右をミラーリングすると、ペイントバッファーが垂直方向に分割されます。バッファのどちらかの側で作成されたペイントストロークは、反対側の同じストロークをミラーリングします。 |
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上下をミラーリングすると、ペイントバッファーが水平方向に分割されます。バッファのどちらかの側で作成されたペイントストロークは、反対側の同じストロークをミラーリングします。 |
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4つの方法でミラーリングすると、ペイントバッファが四分円に分割されます。4つの象限のいずれかで作成されたペイントストロークは、他の3つの象限を反映しています。 |
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シンメトリを有効にしたペイントバッファでのペイントは、実際のペイントストロークにのみ適用されます。ミラーリングが使用されている場合Paint Throughモードまたは使用中Clone Stampツールでは、ペイントストロークのみがミラーリングされます。ペイントまたはクローンされているテクスチャではありません。
ペイントバッファーの対称性は、ペイントバッファーのみを反映します。ジオメトリの反対側にはペイントを投影しません。
ビデオ: をざっと見てのペイントと対称性Mariビデオ。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0。
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