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ナビゲートMariキャンバス
Mariには、さまざまな角度や視点からモデルを表示する3Dナビゲーションの機能が含まれています。
ビデオ: このビデオを見て方法を学ぶナビゲートMariキャンバス。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0。
に... |
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ズームインおよびズームアウト |
Alt+Ctrl/Cmd-クリックしてドラッグ、または右クリックしてドラッグ |
左右にパン |
Alt+Shift-クリックしてドラッグ、または中クリックしてドラッグ |
モデルを周回 |
Alt+左クリックしてドラッグ |
カメラを転がします |
Alt+Ctrl/Cmd+R+左クリックしてドラッグ |
注意: 多くのLinuxウィンドウマネージャーでは、 Altキーは、デフォルトでマウス修飾キーとして使用されます。これにより、3Dアプリケーションで問題が発生する可能性があります。 Alt 3D環境でのカメラナビゲーションに使用されます。
キーマッピングを使用して、マウス修飾子を別のキーに割り当てることができます。 (SuperまたはMeta)キーですが、使用しているLinuxのフレーバーによって方法が異なります。詳細については、特定のLinuxディストリビューションのキーマッピングに関するドキュメントを参照してください。
ヒント: デフォルトでは、 Mariビューを移動しているときに勢いを使用します。マウスボタンを離すと、モデルはゆっくりと惰走して停止します。この動作をオフにして、マウスボタンを押している間だけモデルが動くようにすることができます。
これを行うには、チェックを外して設定の設定を変更しますMomentum EnabledにEdit > Preferences > Navigation。
ナビゲーションツールバーには、パン、ズーム、ローリング、オービットをさまざまな設定で制御する機能もあります。以下のボタンを使用すると、下に示すツールバーにいつでも簡単にアクセスできます。
• ナビゲーション設定をデフォルトにリセットします。
論文: を見てください「ナビゲーション設定をデフォルトにリセット」と「カメラをリセット」の違い論文。
• 画面上でモデルを移動するには、パンを有効にします。
• モデルを拡大または縮小するには、ズームを有効にします。
• ローリングを有効にして、運動量システムをオンにします。
• [オービットを有効にする]は、Mayaのオービットシステムを模倣し、モデルの周囲でカメラを移動できるようにします。
• 回転スナップを無効にすると、オンにして、カメラビューがスナップする角度を変更できます(45度または90度)。
キーを使用することもできます1-6プリセットビュー(左、右、上、下、正面、背面)を切り替える。
UVビューでは、モデルを回転またはリセットして、見やすく、ペイントすることもできます。押す1モデルをデフォルトの位置にリセットします。押す2、 3 、および4モデルをデフォルトの位置から90度ずつ反時計回りに回転します。
押すHomeすべてのパレットの非表示、ドッキングされたパレットの非表示、非表示のパレットの表示を切り替えます。
キャンバスの上部にあるタブを使用して、以下を切り替えます。
• UV -UVパッチを示すグリッドビュー。
• Ortho/UV -UVパッチと正投影ビューを示す分割画面。
• Perspective -パースペクティブカメラビュー、または
• Ortho -正投影カメラビュー。
ヒント: あなたも使うことができます、 , およびツールバーボタンまたはF10、 F11 、およびF12任意のタブで特定のビューをアクティブにするキーボードショートカット。
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