メインビューオプションの設定

UVと3Dビューのビューオプションを個別に設定できます。

1.   ビューオプションを設定するビューに切り替えます。
2.   どちらか:

キャンバスを右クリックして選択しますDisplayPropertiesドロップダウンメニューから、または

からViewメニュー、選択DisplayProperties

Display Propertiesダイアログが表示されます。

3.   プロジェクト情報(現在のツール、ツールのヘルプ、現在のチャンネルなど)の画面表示をオフにするには、 HUDボックス。
4.   Backgroundセクション、ウィンドウの背景を設定します。

背景を設定するには...

これを行う...

画像

画像へのパスをImageフィールド。

フィールドの横にあるボタンを使用してダイアログを開き、画像を検索します。

単色

をセットするBottomそしてTop同じ色にフィールド。

フィールドをクリックして色を設定します。

2色間のグラデーション

をセットするBottomフィールドをウィンドウの下部の色に、そしてTopフィールドをウィンドウの上部の色に変更します。

フィールドをクリックして色を設定します。

5.   キャンバスのグローバル設定を設定するにはEnvironment明るい背景画像、設定Show Environmentチェックボックス。このコントロールを使用すると、ライト内の表示設定とは関係なく、環境ライトからキャンバスの背景画像を設定できます。
6.   3Dビューで参照グリッドを表示する場合は、 Gridセクション。

Visibleスイッチはオンスクリーングリッドのオンとオフを切り替えます。他のフィールドでは、 ColorそしてSize表示されるグリッドの。

7.   モデルにワイヤーフレームを表示するには、 Visible下のオプションWireframe

ワイヤーフレームの色はColorフィールド。

ヒント:  を使用してワイヤフレーム表示をオン/オフにすることができます。 上のボタンCanvasツールバー、またはキーボードショートカットの使用Shift+W

ヒント:  もしWireframeColorアルファ値が高いため、画面上では見にくい場合があります。ワイヤーフレームがオンになっているのにモデルに表示されない場合は、 WireframeColor透明度が高すぎません。

8.   調整したい場合Camera Mask Opacity、入力ボックスまたはスライダーを使用して、0〜1の値を選択します。
9.   選択時に表示する色を選択するにはLinked Patches、色見本をクリックしてカラーピッカーから選択します。を選択することもできますLinked Patch内からの色Patchesパレット。
10.   Renderingセクションでは、シーンのどの追加部分を画面に表示するかを制御できます。

Checker Color A - changes color A of the transparency checkerboard to the selected swatch color.

Checker Color B - changes color B of the transparency checkerboard to the selected swatch color.

Checker Size - changes the individual transparency checkerboard squares to the selected size using either the entry box or the slider. The default value is set to 10.

RenderCamera -画面にカメラビューを表示します。

Render Light -メインのキャンバスにライトをグローブとして表示します。

RenderUVImage -これがオフの場合、UVビューにはパッチがモデルの一部として表示されるので、パッチが表示されます。これがオンの場合、UVビューには、パッチがエクスポートされたときに表示されるように(つまり、パッチのコーナーの周りにオーバーペイント領域がある正方形のイメージとして)パッチが表示されます。

ヒント:  あなたも回すことができますRender UV Imageを使用してオン/オフ上のボタンCanvasツールバー。

11.   UVビューのプロパティを設定している場合は、 UVLabelセクションで、個々のパッチに表示されるテキストラベルの詳細を設定します。

TextColor -見本をクリックして、ラベルのテキストの色を設定します。

Visible -これをオフにすると、UVビューでのテキストラベルの表示が停止します。

12.   3Dビューのプロパティを設定している場合は、 Selectionセクションで、選択した領域に表示される強調表示の詳細を設定します。

FillRender -選択した領域の中央にハイライトを表示するタイミング。の一つ:

Always - Mariエリアが選択されている間、強調表示されます。

Select - Mari実際にエリアを選択している間のみハイライトが表示されます。

Never - Mari選択の強調表示を表示しません。

FillColor -見本をクリックして、選択した領域の中央のハイライト色を設定します。

OutlineRender -選択した領域の輪郭の周りを強調表示するタイミング。これを次のように設定できますAlwaysSelect 、またはNever 、 はどうかと言うとFillRender (上)。

OutlineColor -見本をクリックして、選択した領域の中央のハイライト色を設定します。

13.   クリックOK設定を保存します。