Mayaへのエクスポート

Mari Mayaで使用するデータをエクスポートすることもできます。これは、テクスチャをエクスポートしてカスタムを作成することによって行われます.maそれらを参照するファイル。エクスポートされたすべてのファイルにはUDIMオフセットが含まれているため、MayaはUVパッチを正しくインポートして読み取ることができます。

を作成するには.ma Mayaで使用するファイルは、次の手順に従います。

1.   案内するMenubar | Python > Examples > Export for Maya

Mari To Maya Export ダイアログが表示されます。

2.   の中にOutput Folderペインで、ファイルパスを入力するか、 Browseファイルをエクスポートする場所を検索します。
3.   左ペインのリストから、エクスポートするチャネルを選択します。
4.   チャネルとファイルパスを選択したら、 + (プラス)。

選択したチャネルとファイルパスがFor Export右側のペイン。

5.   誤ってチャンネルを追加した場合、またはファイルパスを編集したい場合は、 For Exportペインをクリックして - (マイナス).
6.   ダイアログの下部にある8-bit Filesそして16/32-bit Filesドロップダウンメニューには、Mayaで使用するためにチャンネルをエクスポートできるすべてのファイルフォーマットが一覧表示されます。選択する前にOK、目的のファイル形式を設定していることを確認してください。

これらのファイルを同じファイルの場所に既にエクスポートしている場合は、 Force Overwriteエクスポートして置換するチェックボックス。

7.   選択するOK

チャネルは、選択したファイル形式で選択したファイルの場所にエクスポートされます。テクスチャは、ディフューズかディスプレイスメントかに関係なく、UVパッチとしてエクスポートされます。

Mayaでテクスチャを使用する

一度.maファイルが作成されたら、テクスチャをMayaにロードできます。以下の簡単な手順に従って、テクスチャをセットアップします。

1.   Mayaシーンで、 .maからのエクスポート後に作成されたファイルMari

これは、エクスポートしたファイルを保存したディレクトリの下にあります。

2.   ハイパーシェードに移動します。エクスポートした各チャネルについて、 Mari、チャネルを含むLambertシェーダーが作成されました。
3.   レイヤードテクスチャ要素を他の独立したシェーダーのさまざまな部分に接続して、目的の外観を実現できます。