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Mayaへのエクスポート
Mari Mayaで使用するデータをエクスポートすることもできます。これは、テクスチャをエクスポートしてカスタムを作成することによって行われます.maそれらを参照するファイル。エクスポートされたすべてのファイルにはUDIMオフセットが含まれているため、MayaはUVパッチを正しくインポートして読み取ることができます。
を作成するには.ma Mayaで使用するファイルは、次の手順に従います。
1. | 案内するMenubar | Python > Examples > Export for Maya。 |
のMari To Maya Export ダイアログが表示されます。
2. | の中にOutput Folderペインで、ファイルパスを入力するか、 Browseファイルをエクスポートする場所を検索します。 |
3. | 左ペインのリストから、エクスポートするチャネルを選択します。 |
4. | チャネルとファイルパスを選択したら、 + (プラス)。 |
選択したチャネルとファイルパスがFor Export右側のペイン。
5. | 誤ってチャンネルを追加した場合、またはファイルパスを編集したい場合は、 For Exportペインをクリックして - (マイナス). |
6. | ダイアログの下部にある8-bit Filesそして16/32-bit Filesドロップダウンメニューには、Mayaで使用するためにチャンネルをエクスポートできるすべてのファイルフォーマットが一覧表示されます。選択する前にOK、目的のファイル形式を設定していることを確認してください。 |
これらのファイルを同じファイルの場所に既にエクスポートしている場合は、 Force Overwriteエクスポートして置換するチェックボックス。
7. | 選択するOK。 |
チャネルは、選択したファイル形式で選択したファイルの場所にエクスポートされます。テクスチャは、ディフューズかディスプレイスメントかに関係なく、UVパッチとしてエクスポートされます。
Mayaでテクスチャを使用する
一度.maファイルが作成されたら、テクスチャをMayaにロードできます。以下の簡単な手順に従って、テクスチャをセットアップします。
1. | Mayaシーンで、 .maからのエクスポート後に作成されたファイルMari。 |
これは、エクスポートしたファイルを保存したディレクトリの下にあります。
2. | ハイパーシェードに移動します。エクスポートした各チャネルについて、 Mari、チャネルを含むLambertシェーダーが作成されました。 |
3. | レイヤードテクスチャ要素を他の独立したシェーダーのさまざまな部分に接続して、目的の外観を実現できます。 |
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