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拡張するMari
独自のカスタム属性をオブジェクトに追加できますMari、および構成ファイルを編集します。
特に、次のセットを指定できます。
• キーボードショートカット -ショートカット構成ファイルを使用すると、各ショートカットをManage Keyboard Shortcutsダイアログボックスが表示されますが、それらすべてを1つの一貫したセットとして変更できます。その後、ショートカットのセットを他のユーザーと共有することもできます。
• チャンネルプリセット -チャネルプリセット設定ファイルを使用して、プリセットチャネルのカテゴリ(たとえば、さまざまなタイプのアセット)を指定して、 Channel Presetsプロジェクトのチャネルを一括で作成するときのダイアログボックス
• チャネルテンプレート -チャネルテンプレート構成ファイルを使用して、 Channel Presetsダイアログボックス。これらは、ファイル名を制御しますMariテクスチャを新しいチャネルにインポートするときに探します。
構成することもできますMariを使用して環境変数。
カスタム属性について
のほとんどのオブジェクトにカスタム属性をアタッチできますMari (チャネル、モデル、プロジェクター、ライトなど)。という情報ではなくMariこれは、自分自身やプロジェクトの他のユーザーが知っておくと役立つ情報です。たとえば、モデルに割り当てられた所有者を、モデルにアタッチされたカスタム属性として追加できます。
現在のセッションにのみカスタム属性を追加するか、プロジェクトの一部として保存して、終了して再起動しても保持されるように選択できますMari。
カスタムショートカットについて
3種類のキーボードショートカットが利用できます。 Mari:
• のdefault setの一覧-アプリケーションに付属するショートカットHelp > Shortcuts。
• あcustom setショートカット-ショートカット構成ファイルで定義されます。これはテキストファイルで、 Shortcuts.conf、1つ以上のリストを含むMariアクションとそのショートカット。Mariホームディレクトリの次のサブディレクトリでこのファイルを探します。
• .config/TheFoundry (Linuxの場合)、
• .mari\TheFoundry (オンWindows)、または
• .config/TheFoundry (Macの場合)。
注意: カスタムショートカットファイルがない場合は、 Mariデフォルトを使用します。構成ファイルのショートカットは、デフォルトのショートカットを上書きします。
• GUI shortcut -GUI内で、 Manage Keyboard Shortcuts特定のアクションまたはプロジェクトアイテムのダイアログボックス。これを行うには、 Edit > Keyboard Shortcuts、またはプロジェクト項目(チャンネル、パッチ、シェーダー、ライト、プロジェクター、および棚にあるもの)、またはそれらの項目のセットを右クリックして選択します。 Assign Shortcutドロップダウンメニューから。GUIショートカットは、デフォルトおよび構成ファイルのショートカットをオーバーライドします。
そうMariアクションのデフォルトのキーボードショートカットを受け入れます。そのアクションがショートカット構成ファイルでも指定されていない限り、その場合Mariはカスタムショートカットを使用します... GUIで個別のカスタムショートカットを使用してオーバーライドしている場合を除きます。
ヒント: カスタムショートカットファイルを複数のユーザーに配布する場合は、それらが適用する個々のカスタムショートカットがショートカットファイルを上書きすることに注意してください。
のShortcuts.confファイルは可能なすべてをリストする必要はありませんMari行動。のショートカットを設定できますMariアクション、ただしショートカットは、プロジェクトアイテム(チャンネル、パッチ、シェーダー、ライト、プロジェクター、およびシェルフ内のもの)、またはそれらのセットにのみ、 Mari GUI(カスタマイズファイル内からではありません)。
カスタムチャネルプリセットについて
にチャネルをまとめて追加できますMariプロジェクト、使用Channels > Channel Presetsオプション。ダイアログボックスが開きます。 Channel Presetsここで、プロジェクトにチャネルのセットを作成することを選択でき、オプションで既存のテクスチャをインポートすることもできます。の中にChannel Presetsダイアログボックスで、 Category、プリセットされたチャネルのバンドルを表します。たとえば、「車両」カテゴリを選択すると、車両をペイントするための標準チャネルのリストが表示されます。
Mariには、チャネルプリセットファイルに保存されたいくつかのデフォルトカテゴリが付属しています。必要に応じて、デフォルトを独自のカスタマイズされたチャネルプリセットカテゴリに置き換えることができます。MariカスタムチャネルプリセットファイルはXMLとファイル.mtd拡張。Mariデフォルトでは、ホームディレクトリの次のサブディレクトリでそれらを検索します。
• Media/Settings (Linuxの場合)、
• Bundle\Media\Settings (オンWindows)、または
• Media/Settings (Macの場合)。
上の別のチャンネルプリセットディレクトリを選択できます。 PathsのタブMari Preferencesダイアログボックス。
ヒント: カスタマイズされたチャネルプリセットファイルを使用する場合、 Mariデフォルトのチャネルプリセットは無視されます。カスタムプリセットファイルのチャネルのみが使用可能です。
カスタムチャネルテンプレートについて
を通じてチャネルを一括で追加する場合Channel Presetsダイアログボックスで、既存のテクスチャをチャネルにインポートするように選択できます。 Mariそれらを作成します。Mariディスク上の既存のテクスチャを探します。これらのテクスチャが見つかった場合は、チャネルの作成時にそれらをインポートできます。チャネルテンプレートは、ファイル名の形式を制御します。 Mari探す。たとえば、1つのチャネルテンプレートは次のとおりです。
$PATH/$SHOT/color$SHOT_color.$UDIM.tif.
Mariには、いくつかのデフォルトチャネルテンプレートが付属しています。必要に応じて、独自のチャネルテンプレートファイルを追加できます。チャネルテンプレートファイルは、テキストファイルであり、 .mtt拡張。Mariチャンネルプリセットファイルと同じディレクトリでそれらを探します。
環境変数について
環境変数は、特定のファイルパスなどの値を格納するために使用される名前付き変数です。それらは動的に構成するために使用されますMariの行動Mari発売。例えば、 Mariそれらに格納された情報を使用して、特定のファイルを配置する場所を定義します。
あなたはできる:
• 環境変数を設定しますMari認識します。
• 独自の環境変数を作成しますMari画像をインポートするときに探します。
• 環境変数を使用して、 Mari.confまたはMari.iniファイル。これらのファイルには、プロジェクト固有ではないすべてのユーザー設定が含まれています。
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